【解答】ボウリングの軌道



衝突後のボールとピンの速さをV,v,ボールの初速度方向に対する進行方向を図のように\theta,\phiとおく。運動量保存により,

MV_0 = MV\cos\theta + mv\cos\phi

0 = MV\sin\theta - mv\sin\phi

エネルギー保存により,

\frac{1}{2}M{V_0}^2 = \frac{1}{2}MV^2 + \frac{1}{2}mv^2

無摩擦の弾性衝突だから,ピンの進行方向は衝突時の両者の中心を結ぶ直線方向となる。したがって,

b = (R+r)\sin\phi

以上より,

v = \frac{2M\cos\phi}{M+m}V_0

V = \frac{\sqrt{(M-m)^2+4Mm\sin^2\phi}}{M+m}V_0

\sin\theta = \frac{2mb\sqrt{(R+r)^2-b^2}}{(R+r)\sqrt{(M-m)^2(R+r)^2+4Mmb^2}}

を得る。

M=6.3{\rm[kg]},m=1.6{\rm[kg]},R=0.109[m],r=0.0575[m]とすると,下のグラフのようになる。b=0.1{\rm[m]}\thetaは最大となり,その散乱角は約15°となった。シミュレーションは,よい一致をみせている。

※シミュレーションでは,精度を確保するために,サイズのみ10倍としている。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2011年05月01日 14:00
添付ファイル