■ラッシュダンス

  • 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。
  • サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する
  • 3の一騎当千の流れを汲むスキルだが相応の制限がある。リンクスキルや複数回攻撃スキルと組み合わせると面白いことになる
  • リスクがない代わりに使用条件がついたことでバランスを保っているという感じ。
  • 後半ゼーゼー言ってそう、踊りの体裁保ちつつ攻撃って何気にハード
  • オラオラッシュダンス
  • オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ・・・ゼェゼェ
  • ↑チャラダン「あたたたたたたたたたたたたたーーーー!!! 終わった! …お前はもう死んでいるm9」
  • 世紀末救世主承太郎、まさかの融合
  • チェイスラッシュ(=チェイスサンバ×ラッシュダンス)で怒濤の連続攻撃が可能になる。総合火力はリンクに劣るものの、こちらも十分強い。着火はリンクとは違い、複数攻撃でも一回しか発動しない(つまり、リンクソドとの併用でもない限り、定番の天雷スウィフトスコールを無理に使う意味がない)。逆に、シカの追影二種とダンの剣舞がラッシュ着火に向いている。
  • フラッシュダンス
  • 多段攻撃でも複数着火できないのが地味に面倒。
  • 個人的にはチェイスサンバを一回するだけでリンクやら印術とのシナジーを狙える分火力はともかくとして一騎当千より強いと思ってる 仮に4に一騎当千があったとするならチートでは済まなかっただろう
  • 弓ダンでやるとなんだか様になる&複数に当てた時の効果音が気持ちいい。強くはないけど自分が弓ダンを愛用している最大の理由がそれだったりする
  • 実は多段攻撃との相性はすこぶる悪い。 と言うのも、多段攻撃が全て命中し終わってからラッシュダンス(+チェイスサンバ)が一発分発動するのだか、その際に複数発生率のみ消費してしまうという仕様がある。つまりスコールショットなんて使用した日には、後に続く仲間の攻撃には一切追撃しないという事態に陥ってしまうのである。・・・まぁ行動順に気をつければ何とかなるなるけどね?
  • ↑それ仕様じゃなくてバグでしょ
  • 普通にリンクの着火に使ってたな。アタンゴもソードマンの強化に使えるし。
  • 普段は余裕でソードマンを追い抜くダンサーが、このスキルの時はちゃんとソードマンに合わせる。という点が妄想的にも美味しいスキル。
  • 本スキルの追撃トリガーとして利用できる複数回攻撃は追影の刃、剣の舞による多段通常攻撃ぐらい。また、本スキルで引き出せる他追撃スキルはリンクぐらい。
    本職かつ火力担当であれば★にする意義は十分あるのだが、追撃最大5回を全て使い切るには編成を選ぶ。それでもサブモフ等でダンサー自身を火力とするビルドであれば十分な火力を叩き出してくれる。
  • チェイスバインドへの追撃発動を確認。前列ダンサーがラッシュ使用中に後列スナのスナイプ+バインドで2回追撃してた。タイミング次第で追撃が1発増えるかも、ぐらいの扱いで良さそうではある。サブスナ並べてチェイスバインド連打PTなら輝けるかもしれない。
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最終更新:2025年04月01日 10:10