■不意打ち(ふいう-ち)

  • 世界樹の迷宮シリーズに登場するシステム。戦闘突入時の敵からの先制攻撃を取り分けこう呼ぶ。
  • 世界樹の迷宮2の採集ポイントからの「ああっと!」による不意打ちが一番有名かと思われる。
  • そういえば4だとイベント以外で不意打ちにあった記憶がないなー。確率が下がったのかな?
  • ↑:2層のホロウ以外に不意打ちを喰らってない俺が通ります。石像?知りません
  • 中には単独で出現すると必ず不意打ちをしてくる敵がいる。これはスキルを以てしても防ぐことが出来ない。2のイビルアイが有名か。
  • 4の初回プレイでは↑×3の人のようにイベント以外で不意打ちされた記憶が無い。2回目のプレイでは忘れた頃に不意打ちされるような状態に。
  • Ⅳにおいては頻度はさほどでもなくなったが、不意打ちからのワンチャンhageの危険性は相変わらずである。
  • 強制不意打ちはⅠから存在し、クエストボスのゴーレムや六層FOEの深淵を舞う者が該当
  • 4だと一周目は全然不意打ちに遭わなかったけどカジュアルで早解きを目指したらなぜか不意打ちで6回もhageた。レベルが低いと結構発生するっぽい。
  • NPCのレベルまで行けばさほど不意打ちは来ない?
  • 他のRPGでも存在するお馴染みのシステム・・・であるのだが、凶悪なモンスターが多数存在する世界樹では致命的なダメージを負うシステムになっている。
  • 不意打ちの時はフィールドのどこだろうが、真紅の花びらのグラフィックがある。フィールドによっては妙だ。
  • ↑ 先制の緑にも言えることだけどいったいどこから来たんだ、と思うことあるよね
  • LVが低いと不意打ちされる確率も上がるので、ただでさえ辛い戦闘が更に厳しくなる。
  • 新世界樹では不意打ちされると戦闘BGMの最初にギターがかっこよく流れる。しかし聞きほれる間もなく大体hageまたは壊滅状態に
  • こちらが先制を取った時もそうだが、曲によってはイントロのみならずAメロの部分もアレンジされたりする。全バージョンがサウンドテストに収録されている。
  • 40くらいあったのに森ネズミ相手に不意打ちされたんだが新はレベル関係ないん?
  • エキスパートだからじゃないかな。予想だが
  • foeの位置調整をしている時に赤いエンカウントが発生すると若葉が見える
  • ↑そんなことしなくても不意打ちされた時点で大体若葉を見てる件
  • Ⅳと比べて不意打ちも先制も増えている いいことだ
  • 新では4においてオミットされたFOEに後ろから突っ込んだら100%不意打ちが帰って来た。まあ、がっつり向き直ってるのに何故不意打ち? とは思うが、個人的には嬉しい
  • デモンドレイクは、次の攻撃に備えた。
  • ↑群れの中に希少種がいる!
  • ピーポーピーポーピーポー
  • ↑:6層不意打ちはヤメロォ!
  • 新1のボッシュート、新2の警報、5の救急車と6層のイントロはやたら特徴的なフレーズで印象に残る そしてすべからくhageる
  • 君は不意打ちされなくてもhageるような気がするかもしれないが、それは気のせいではなく事実であり、別段世界樹では珍しくないことなので、逆に考えるんだ、hageちゃってもいいさ、と考えるんだ。
  • こうしてまた、よく訓練されたボウケンシャーが誕生する。深遠なる大自然(世界樹ともいう)の営みである。
  • ダイナモサンダー
  • 敵の対処法がわかれば雑魚戦で壊滅する要素も不意打ちか逃走失敗ぐらいのものである。しかし行動出来なくては対処のしようもないのでスキルや装備で不意打ち自体を減らすしかないだろう
  • 不意打ちされると先制系スキルは発動しない。職業によっては態勢を立て直すため実質2ターンが無駄になり大変危険
  • 新1の1層で角笛吹きつつ歩きまくっていたら、レベルカンストPTにもかかわらずひっかきモグラに不意打ちされた。超低確率だがあり得るんだな
  • 後ろ向きに歩いてる時に遭遇する確率が高い気がする。気のせい?
  • パーティーメンバーの総合AGIがある程度低いと発生しやすい……ような気がする。ナイトシーカーやレンジャーばっかの回避型PTの時はほとんど出なかったが、ガンナー主体でパラディンが守るような重いPTだとよく当たるので
  • ブシリパシカみたいなメンバーでパーティ固めていると後手後手になり、最悪為す術もなくhageることになるので注意
  • 4だとメインモフを使っていると被不意打ち率が増えたように感じる。モノノフはダントツでTECが低いのでスキル以外で不意打ちを防ぐにはTECが重要なのか?
  • TECやAGIを高めれば不意打ちを防げる、なんて説は聞いた事無いな。真偽は分からないがレベルだけは関係してるっぽい、と大勢が認識しているだろうけどね
  • 他作品は知らんけど、3と4は敵/味方の「AGI+TECの平均値」で判定されてるよ。味方の先制も同じ
  • ↑AGI+TECを大まかなグループ分けをするとダン、シカ、ルン>スナ、メディ、ミス>インペ、ソド、フォト>>モノノフみたいな感じになってモノノフだけ露骨に低くなるからモノノフを入れた瞬間に赤い葉っぱを拝むようになったのは気のせいじゃないっぽいな
  • 旧2では条件を満たしていないスキルでも不意打ち時のみ使用してくることがある。例えばマンドレイクの断末魔や緋緋色の剣兵の殺戮の光刃は、本来HPが減っていないと使ってこないが不意打ちターンでは容赦なくぶっ放してくる。難易度の上げ方を間違えている旧2らしい悪意ある仕様
  • foeの付近でなるとリアルに「ヌワーッ!」って声が出る
  • 初代と2ではFOEやボスクラスの敵に正面から突っ込んでもランダムで先制/不意打ちが発生する理不尽仕様なので、例えば三竜やセル相手に不意打ちが発生した場合全滅が確定する
  • 2の強制ああっとの凶悪さは異常
  • Ⅴではキリングショットを禁止した上で星喰に背中を向けたまま突撃するとおそらく100%敗北する。
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最終更新:2023年12月20日 16:09