■フルチャージ

  • 新世界樹の迷宮2でソードマンが使用できるフォースブースト。
  • 3ターンの間、剣・斧による通常攻撃と剣・斧専用スキルが全てクリティカルになる。
  • 「仮面ライダー電王」を思い出した自分がいた。
  • ↑変身→フルチャージはできない、残念。まあ、変身したら仮面ライダーというより化け物なんだけどな
  • ペットがブルチャージというスキルを覚える
  • 体力満タンのときに攻撃力があがるパッシブスキルでもない
  • マイティストライク(ボソッ)やっぱり某最終幻想十一の「戦士」じゃないか!重装備が出来る攻守に優れたアタッカー(というコンセプトのただのアタッカー)だし!
  • ↑3 紛らわしい!
  • 効果が効果なだけあって、発動中に混乱すると味方に確定クリティカルの
  • ↑送信ミス 確定クリティカルの攻撃が襲いかかる。気分はロシアンルーレット。
  • フェンサーに全振り+グリモアフェンサー8を使ってるともともとほぼクリティカルなので意味が薄く感じる。通常攻撃に特化してきたから攻撃スキルもないし
  • ↑グリモアで剣スキル(ファー・ダク・ドク)を持たせておけば、自前のスキルが無くとも恩恵が受けられるのでオススメ。
  • ↑上から3、4番目 代わりにダブルアクションのグリモアをつけて妥協しよう
  • 序曲ダブアタフェンサー通常攻撃を超える剣スキルは使用制限のあるものばかりなんだよね
  • フェンサー☆☆で通常攻撃はほぼクリティカルなので基本的に発動中はスキル攻撃となる。しかし序曲をのせたダブアタフェンサーを超える火力はあまりないのがネック。ハリケーンなら結構火力も出るが斧ソドの人はとっととフルゲイン撃ってしまうのも手。
  • 特化型通常攻撃より上なのはハリケーン、レゾナンス、霊攻大斬、ソウルリベレイトくらいかな
  • 単体攻撃で補えないオーバーキラー、ドレインバイト、トラッピング辺りを持っておくのはどうだろうか
  • ファフニールのスキルならば刀装備でも乗るようです レゾナンスか序曲の属性が乗るディレイ辺りが候補かな
  • つまるところ巫剣マスタリーを使った杖装備剣スキルでも行けるってことか やる意味あんまりないけど…
  • フルチャージした外見メディの現役ソドが大斬するのか、なんか訳が分からなくなってきた
  • ↑5 フルチャ中は強制クリ発動だから、斬耐性以外はフルチャで☆スキル撃ってれば損はないと思うんだぜ?
  • 大斬のグリモアをもたせておいて、バステが入ったらブーストで大斬撃つとドクとは逆パターンの運用タイミングで大斬を撃つことになる
  • どこかで右腕を赤く光らせながら攻撃力を底上げする狩人を見たな・・・?
  • 世界樹Xでは フォースブレイクで チャージスキル。ショーグンのカウンター技と相性いいかも
  • ↑チャージ効果が次のターン終了時まで持続するから、発動ターンと次のターンにショーグンが攻撃させると良さげ。発動ターンは敵の攻撃も無効化できるのでスケープゴートも有効。
  • ダメージ倍率はどのくらいだろう? 3.00倍くらいと予想
  • バステ,ダメージを無効化するので、チャージを中断されない。(タブンネ)
  • フォースブレイクの中では最強クラスに見えるのだが 話題にならない...地味だから?
  • 自己完結系っぽく見えるけど味方との連携でえげつない事になりそう
  • 残月居合陣 や乱れ竜の陣 とのコンボに 期待できそう
  • 単純にスケゴと同時に使うだけで中々ヤバいのかな
  • ↑その発想はなかった
  • 雑魚戦の開幕で使い 大武辺者で攻撃集めると なかなかいい感じ
  • ソド/ペリ で フルチャージ→ドライブ 打つと強い。
  • ドライブが先制できる程度に 速度が上がる。
  • シンプルだがここぞという時の攻めのためのチャージスキルとしてはかなり強力。1度のチャンスなのでプリンセスやリーパーのブレイクと合わせればかなり削ることが出来る
  • ↑まさにプリとリパのブレイクと組み合わせて使ってるけども倍率がとんでもない。アームズダブスラの威力が10倍ほどに跳ね上がったよ…
  • 倍率3.3倍くらいあるよね。クソえぐいわ
  • フルチャージ→兜割り で カボチャに3220/3883ダメージ。バフ一つ乗せると全自動カボチャ割り機が完成。
  • Xでは単純な物理チャージスキルがないので唯一無二の個性となっている。自前のリンク系とも相性がいいし良ブレイクだと思う
  • 大武辺者をかけると ぐずる10HIT弾くことも可能。
  • ダメージだけでなく、バステ、封じ、デバフ、スタン、即死…何も効かない。殺戮の盾を持つと耐性がガタ落ちするがフルチャ中なら関係ない。バフを積んで、殺戮フルブレイクだ!
  • 何だって良い、殴り殺すチャンスだ! ……そんな思考のあなたにお勧めです。
  • フルチャージを使ったターンに居合陣のような行動させるスキルを使ってもフルチャージの倍率は得られず三位一体の倍率が適用される模様。
  • 当然ではあるがフルチャージの次のターンに攻撃する際には前のターンでブレイクされているため三位一体の効果は得られない。ガード効果での緊急回避目的以外では2ターン三位一体での攻撃→ブレイクとした方が儲けが大きい。
  • ……次のターン「まで」とは一体なんだったのだろうか。まぁ、ショーグンスキル使わない限りはチャージ後攻撃のみであるので大した問題とはならないだろう。
  • ソド/ガンでフルチャアジ…してソードテンペスト。さらにダブルアクションもかかると実質電王である
  • せっかくだから、催眠補正,ラストオーダー,瘴気の激流,力戦陣形 等、火力アップスキルをフルに積みたい。
  • 水溶液との相性が非常に悪い、ソードマン自身以外にレンジャーがいるなら別だが
  • 今さらだけどこれの存在考えると1ターンに出力できる瞬間火力最強は(呪いカウンター除けば)本職ソードマンが最強?
  • ただしターン終了時の攻撃は普通に受ける。大地震に備えて発動→床ペロという無様は無き様。・・・まあ、私の事なんだけどねw
  • ↑ブルチャージはターン終了時の無属性も軽減できるよ。
  • ↑フルチャージの項なのに何故ブルチャージなら・・・という話になるのか。コレガワカラナイ
  • ↑名前が似てるからだろ(適当)
  • ヘヴィショック! ヘヴィショック! フルゲイン!!
  • ↑×7 そもそも水溶液はブレイク全般と相性悪いような。
  • シールドフレアで真ボス粉砕する動画はすごいと思った。
  • Xのフルチャージで自分が勘違いしていたのは無敵になるのは「使用したターンのみ」であること。次のターンは普通に殴られる。
  • (X)既に付着している毒のダメージは防げない模様
  • 1ターン消費して攻撃に移行するため、言うまでもないが開幕での雑魚掃討はできない。ブーストだけでも似たような事ができるからまだいいが。
  • ↑開幕の(若干の)安全確保はできる。
  • (新2)通常攻撃ソードマンだと後半マジで死にスキルだった
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