■音速剣(おんそくけん)
V
- 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する
説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル
- 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)
習得:迅雷フェン(Master)
- 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。
- 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。
- 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい
- もしかして、これシルフィードと関係無い?
- 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る!
- 光速剣に派生したりはしない。
- 同時8箇所の加速が この奇跡を生む
- うーん...なんかなあ...
- ★にしても確実に発動するわけではない。新2ソードマンばりの活躍を期待するとものすごくがっくりさせられる
- ピコーン!「音速剣」
- シルフィードの反撃に乗ったりもしない。
- チェインが主軸の迅雷において通常攻撃を使う機会は・・・
- カースキャノン並に使われてなさそう
- せめて確定発動だったら
- あえて通常攻撃する意味がまだあるのは前提のマスタリ取る前だしなぁ。中盤以降は相手が突耐性でもビジョン撃っといた方がマシ感あるし
- 幻影にあってシルフィードに乗ればチェインに使えたんだが.…チェイン2回発動するし
- ↑幻影になくてもシルフィードに乗れば一応取る気分にはなれたんだけどな、色々惜しい
- ソードマンのダブルアタックは重宝されたのに……通常攻撃主体の職でないと意味がないということなのかな
- せめてグリモアがあれば多刀流音速剣とか出来たんだろうけどねぇ・・・そこまでするメリットもあまり感じられないが。
- なんだか今回、同じ職を複数人入れる前提のスキルが多い気がする
- 上手く腰をひねって串刺しだけは避けたか。たが、詰めが甘い!
- 持たざる者
- 一定確率で最速行動とかなら良かったのに。
- アクトファースト「呼ばれた気がした」
- 2回と言わず4回くらい殴ったとしても、マジックウェポンや雷神拳には勝てない。
- 乱れ突きとレゾナンスを主体にするなら、突剣マスタリーを伸ばすついでに1振りする程度の価値は有る
■関連項目
最終更新:2020年04月22日 14:24