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■パラディン(X)
世界樹Xのパラディンに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
Xで新スキル、シールドフレアとセルディバイドを得た模様。シールドフレアはこのターン自身が攻撃を受ける度に遠隔炎攻撃で反撃する。セルディバイドは名前が異なるが、ディバイドガードと同様のスキルと思われる
↑相手を挑発して攻撃させて、炎でカウンターするとか…汚いなさすがパラディンきたない
大盾オールディバイドみたいな事が出来るなら盾役としての信頼度はかなり高そうである。しかし暇な時にサブで何をさせるかが悩ましい所かもしれない
セルディバイド見た瞬間フォレスト……のほうが脳裏をよぎった
セカクロで実装されるらしいシールドフレア…これは国民的RPG三作目ファミコン版のバグ「防御しながら攻撃」に似ている。こんな所までドラクエじゃないですかやったー
オールディバイドに類するスキルがあるなら、シールドフレアからの全体攻撃ディバイドでめちゃくちゃ反撃して楽しそう
↑どっちも使ったターン中にしか効果ないからそのコンボはできなくない?
ししょーファイブ「シールドフレア!(×5)さあかかってこい雷竜!」ってのを考えたんだけど、サンダーブレスや全体即死攻撃で一掃されたり、呪われし遠吠えでジリ貧になる未来しか見えない
シールドフレアの効果は使用した次のターンの終了まで続くのよ
ファラ『パラディン/ハイランダーです』ドラ『パラディン/ガンナーです』フォト『鈍器がなかったのでパラディン/リーパーです』
↑ パラディン/メディックで鈍器を持ったフォートレスができるぞ。メインはガードスキルやオートヒール、オートリザレクトになりそうだが
↑2だが、パラは最初から槍が装備できる新シリーズ仕様かもしれぬ
ブシドーの息吹(パラにとっては低燃費高回復列スキル)が復活したからサブブシで器用万能サブアタッカー運用できるかも。しかも今回は盾スキルも残るので先制挑発からの青眼の構えで防御アップ、攻撃手段を増やしつつカウンターも撃てる。強い
上段で攻撃アップからのシールドスマイトも捨てがたいか
構えスキルにシールドスマイトは中々シュールな絵面になりそう
居合いからの盾投げと聞いて
↑シールドスマイトに先があるからありえるかもな
Xでは新世界樹2みたいに斧を装備できるのだろうか… でないと物理壊属性できるの実質セスタスだけになってしまう。
↑ 居合の構えブシドー「…………」
鈍器スキルメインメディ子「そうですねししょー」
実質ってのはメインを壊、というか壊属性の専門家みたいな意味だったんじゃないかな……と思う
………素手(ボソッ
金剛ドラグーンのリカバリーを習得。Ⅴでは確率だったり物理を受けないとダメだったりと使いにくかったが説明見る限り封じは確実にかつ先に治してくれるっぽい
ヒールガードが列範囲になったりドラグーンやフォートレスのスキル覚えたり色々手が加えられてるみたいね。あとシールドフレアの威力はSTRと盾の防御力依存
↑本職で最大レベルで使うのと、アタッカーのサブで使うのはどっちが威力伸びるんだろうね。これメインのキャラ作る予定だが、転職ないので気になるところ。同じくらいの威力に収まるならTP消費を優先してサブでとるんだけど
ヒールガードは列になった反面だいぶコストが重いかなー、新2では使いやすかっただけにやや不安。サブで光るともいう
ラインディバイドあるのは嬉しい フォートレス仕様で使うんだ・・・
シールドフレアに一騎当千が追撃するか否か
紹介動画見たらスマイトの消費TP5になってんね。スキル欄の並び的にスマイト→ラッシュ→フレアとツリーが伸びるんだろうか
フレアは何故か爆発反応装甲ってイメージをした
ただ守るだけとかひたすら盾で殴るだけとかじゃなく、純粋にできることの種類が増えた感じで面白そう。個人的にはハイランと合わせて肉壁リバーサルみたいなのしてみたい
シールドフレアすごく使いたくなったんだけど回避だったら反応しない感じかな…?サブシノとかの回避盾以外で生存率上げるとしたら何がいいだろ
↑やっぱ大正義皮硬化か、一定ターンに集中できるならオーバーヒールやソードブレイカー系がポピュラーかねえ。相手の攻撃回数減ってしまうことも多いが、封じによる威力ダウンもやっぱ大事よ。今までの例なら異常封じと3色耐性さえ何とかしてしまえば十分なイメージもあるけど。
↑バフとか封じはパラ自身が忙しいとしてもソードブレイカーとかはパッシブでターン消費しないからサブソドありかもね。他パーティと相談しながら組んでみるよ。ありがとう
↑ブシドーのスキルが公開されたが、構えが確定で自動発動となったので一手消費せずに防御強化できるね(動画見てないからわからんが新2準拠なら枠外強化で減衰無し?)。構え中TP回復もあるようだし、STR補正の刀も有るだろう。マスラオ由来スキルで範囲攻撃もできるだろう。これは青眼ブシドーが有力な選択肢になるかも
↑やり過ぎてピンチになっても後ろ下げて空刃できるのは美味しい
希少種の攻撃を庇えているから今作のディバイド系統は最速行動と思われる
シールドフレアとショーグンの残月居合陣で相手に攻撃されたらとにかく反撃しまくるぞなパーティありな気がしてきた。2つとも回避や完全防御では発動しなさそうだから全力でパラ固くしないとダメだろうけど
自分の中では、サブクラス何にしようか一番迷っている。 ヒーロー/ドクトル セスタス/ミスティック ゾディアック/パラディン メディック/ゾディアック までは、とりあえず確定したが…。 考えているのは、サブ→プリンセスで能力上昇係やってもらおうかと思っているんだが、足が遅いと思うので終盤きつそう…。
3や4の盾職は困ったら回避率を上げるのが安定だったが、Xではどうなるか
すっかり忘れてたが、今回HP依存の範囲回復の息吹もあるんだよなあ。新1ではブシに転職して出が早くて回復量も多いとお世話になった
とりあえずシノビにしてガシガシ回避してTP回復しつつ分身出したりの予定
サブプリなら敵が動けず味方が総攻撃をしかけるターンにラストオーダーで枠外強化をかけられる。他にも王家の血統、王の威厳、抑制防御ブーストあたりは有用と思われる
さりげなくキープガードが属性も軽減するようになっている、自分にキープガードとシールドフレアを交互に使いながらレンジャーにスケープゴートをかけて貰えば反撃要塞になれるか?オートガードやサブハイランのブラッドベール、メディのチェイスヒールまで重ねればだいぶ固くなれそう。ショーグンの残月居合陣も捗りそう。状態異常は死ぬ
ソドやヒーローに盾攻撃スキルがあるのでサブにしていろんな殴り方をためすのも一考・・・?
とりあえず挑発して防御しとけばいいんだよな?
暇な時に弱体を撒くためにうちのししょーは暗黒騎士となりました
序盤はとりあえず、挑発とシールドスマイトで行く事にした。
装備整って味方が固くなってきたらガードスキルが生きるんだけどね。ちょくちょく休養しながら進んでいくのが楽しいのは盾職の特権よな
ヒーローは盾技以外にも大勇とか勇者の証とか盾役と相性のいいスキルがあるしサブにいいかもね
ディバイドや挑発の受け漏らし対策にパラとヒーロー2枚盾でも良さそう。パラペット同時運用のイメージ
サブはリーパーが個人的オススメ。黒き衣や死の耐性で耐久力が上がり瘴気やシールドラッシュで生気吸収できる。
二人旅でパラディン使ってるけど、バックフロントは勿論、回復はアイテムでどうとでもなるので、ディバイドとヒールウォール以外に何に振ったらいいのかわからない
↑シールドスマイト、ラッシュで殴らせたら?
ヒロイックでやってるが挑発とヒールウォールしかしてない。てか他の行動すると、パーティが瀕死になる。
前衛として十分硬いかそこまで脆くないキャラが多いのと、サブでも十分機能するからか、今までと違って序盤や特定のボスに必須級ではなくなった気がする
裏ボス戦で死ぬほど欲しい。サブパラディンでも十分強いのだが、やはりメインのパラディンが欲しくなる。
ところでパラディンってなんで武器持ってるの? もう通常攻撃も盾で殴れよ
重たい盾を振り回すと腕に負担がかかってTPが減るから武器を使うんだよ。それに持ってるだけでなんか聖騎士っぽい雰囲気が出て能力値が上がる
装備欄全部武器なんてこともできたのだから、装備欄全部防具とか武器無し構成とかできても面白いかもしれない。攻撃は↑2のいうように盾殴りとかで
通常攻撃まで盾って言うと前例はダッサいのしか思い浮かばないぞ。シールドヒッポとかグーフィーとか
↑彼らの絶妙なダサさ、ディフェンス高そうな見た目、色んな意味で無骨な感じが良かったりするのではないか!…と、いつも説くのだがあまり理解されない
うちのソードマンの悪口はそこまでだ
挑発、防御、時々シールドフレア含む盾殴りという歌のパラディンはフォースが死んでるんだけどどうすればいいだろうか?
↑ご存知かは分からないが、眼を赤くしてみては?
↑いいな、これ。ラインディバイドで一人除き不死身になれるから前のブレイクがブーストになり新しいブレイクが追加された感じだ
うわぁぁぁ裏ボス強すぎーパラディン二人入れてやるーーーーーー!!
HPブースト,物理防御ブースト,属性防御ブースト,オートガード,決死の覚悟 と,防御系パッシブが5種類もある。メインでもサブでも生存率が大幅に上がって便利。
↑オートガードと決死の覚悟は前提が職によっては腐る上、発動が安定しないけどね。あと盾を装備できるようになるのも見逃せない。
メインパラの特権は 今作からディバイドにも適用されるようになったガード効果上昇ブースト、1ターン味方全体へのダメージを0にするブレイク、3色属性の無効化⇒吸収、その他スキルレベル。各味方1回のみとはいえ属性の無効化はかなり強力。これだけでもメインを選ぶ理由になりうる。
確かに複数回無効化してくれよと思っちゃうんだけど、使ってみると確かに便利なのよね。俺はバフとデバフで弱めてラインガードの方が好みだけど。サブ☆でも2枚重ねやマテガと重ねると無効に変化ってなるとまた違ったんだが
回復力が足らんパーティだと属性吸収がありがたかったりする。これVでは1ターン準備がいる大技だったのだよなぁ
フルガード★がやたら強い。3色ランダムもフルガードで耐えられるという。
サブペリで両方の各種パッシブ取ってからディバイドすると前衛が半壊するような列攻撃の連続を死ぬかと思ったぜえ…程度で耐えたりして戦慄する
ペリじゃなくてハイだった
パラの硬さを追求するとしたらサブはハイラン、インペ、リパ、ブシ辺りが候補かと思うんだけど、一番硬い、一番使いやすいのはそれぞれ何になるのだろうか
↑の者だが、それぞれの倍率と条件まとめてみたから載せとく、連投&長文になるのは申し訳ない
使いやすさで言えばハイラン>リパ>ブシ>インペだと思う。ブラッドベールは発動にターン消費不要。黒き衣はシールドラッシュや瘴気でデバフ与えつつ延長を狙える。青眼の構えは貫突で確定延長だけどデバフ付与はなし。リアガードは開幕発動しないので、可能なら味方にかけて欲しい。
↑サブインペは過熱の守りを想定してるんじゃないか…?もちろんリアガもかけるに越したことはないが…
サブヒーローで、自前の盾スキルとシールドアーツを使い分ける型。すごく使いやすい。
ダメージ軽減パッシブ各種(サブの場合)
リパ(黒き衣)14%:弱体スキル時5割または瘴気の兵装時確定4ターン延長
ブシ(青眼の構え+免許皆伝)約21%:貫突時確定3ターン延長
インペ(過熱の守り)11%:ドライブ時確定7〜9ターン延長
※ドライブ発動直前ダメージ1.5倍、TP消費大
ハイラン(ブラッドベール)24%:ターン内2回目以降のダメージに適用
※同一ターン内複数回攻撃を受けた際の実質軽減倍率 2回:12% 3回:16% 4回:18%
ブシドーいいね。あと、サブプリの王の威厳もいいぞぉ?
耐久関係ないけど、サブレンジャーでアザステやっても地味に強い。
ハイランはHPブースト、物理防御ブーストがあってブラッドベールも前提なしの3ポイントでいいというムダのなさが大きい
サブプリは王の威厳で一発目貰った後モリっと回復するから結構タフだよね。サブHPブースト以上の仕事はしてると思うわ。抑制防御ブーストもそこそこ頑張ってるような気がするが、こっちはリアルラックと判別がつかない
プリでもなんとなく思ってたが王の威厳、お前結構やばいやつだな?
サブ青眼ブシの小回りが利く感じが良いな。単純に硬くなるのは勿論だけど、攻撃に参加出来るってときに斬・突・壊の全部の選択肢があるのが地味に嬉しい。
↑サブブシは貫突による延長が3ターン止まりなのがネックになりそうに見えるんだけど、そこらへんの使い勝手はどう?
サブプリの王の威厳は固定値60回復なので300ダメ受ければ実質20%減、600ダメで10%減 といった具合。また、ターン中1回という制約のために雑魚戦や多部位ボスに対しては効用が落ちる、まぁ前者はともかく後者は今作ではそんなに考慮しなくても大丈夫か。
いっぱい縛られた後のリカバリーガード、大技に対しての防御スケープゴート、そして属性ガード。そんな風にピンチの時にしか出番が来ないのでサブ変えようかクビにしようか悩んでいる。
↑やっぱり言い方変える状態異常、縛りとかでハメ状態になっている間パラディンは何をするべきか?やっぱりスマイトでボカスカ殴るべき?
↑ブレイバント投げるとか、サブプリでラストオーダー使うとか?
↑2 そういうターンにダメージ出したいなら本業にシナジー薄いけど、サブガンでチャージ撃つとか、サブショーで乱れ竜とか。前列空いてるならサブペリでドライブとかも
うちのサブプリは最終的に暇な時はデスブリンガーぶっ放すようになった
レンジャーといい、有用なスキルが揃ってるのにTP回復・増幅・節約できるスキルが一切無いのが地味に辛い。スキルMAXにするとTP増強アイテム持たせても重いし、プリンスやファーマーに頼るしかないか……。
↑そこでサブシノですよ。常時TP軽減と受動的に発動出来るTP回復で燃費がかなり向上する。分身も出来るようになって強い。サブプリもバフ受けるだけでTP回復と攻撃受けるだけでHP回復で燃費と耐久が向上してなかなか良い。それでもTP切れるなら大人しくTP回復アイテム使おう。
サブシノは分身するターン捻出するのが面倒臭いんだよなあ
↑状態異常パーティと組み合わせたら良いんちゃう?状態異常が得意な人たちは防御面が薄い事が多いしさ
↑2 属性攻撃ターンに先見術で守って貰ってその間に分身するのが一番手軽かなぁ。
↑三種ランダムでなければそうするんだけど、アイツがさー。まあ例の回復行動ターンまで分身せずに凌ぐか、ガンナー様のお力に縋るか、ってとこかね
↑確定で攻撃してこないターンがある相手なら、それまで分身せずに凌ぐのが一番だろうね。自分が表ストーリーで運用したときはシノビを使って安全なターンを捻出したけど。
パラディン/ハイランダーを運用するとフォートレスを思い出すな。守る合間にバフを使うから忙しい。
報復射撃に参加するためサブガンにしたがSWAT感あって楽しい。元々鈍足なので銃持つデメリット少ないし、暇なターンはディフェンスで全体回復できる
フォトやファラと違って盾殴りスキルがある(しかも単体と全体)ので武器の制約がない。二人以上いるとガードスキルの運用に幅が出る。暇だったら防御しているだけで列回復。補助職のサブに困ったらとりあえずパラにしておけってくらい無難に有用
今まではそんなことはなかったのだが、なぜかやたら発動するガードを間違えるようになった……ガードの種類とかスキル数とかが増えて、見つけにくくなったからか……?(単純にそそっかしくなっただけともいう)
サブリパパラディンを採用したら、本気で安定するようになった。1週目、裏、真ボスを倒せずwikiの撃破例をパクるという手に出てしまった自分だったが、いずれも自分で倒せた。もう彼ら無しではいられない、タンク職を軽視していた過去の自分を許してくださいパラディンさん方……
探索時は耐久と殴りを両立できる盾ヒーローに代わってたけど、FOE・ボス戦では必ずこっちにしてた。やっぱり安定感が違う。
属性ターン時のみ三色orフルガを構えて、それ以外のターンは防御をヒーローのアーツorマテリアに任せ自分はひたすら殴るとかいうどっちが盾だよ的運用になっているのがうちのパラメディです
↑ うちもだ!
北欧神話の戦乙女ワルキューレは戦死者の魂を運ぶ死神としての役割も持つというので、金パラ子のサブをリーパーにして、「くっころ女騎士なヴァルキリーができたぜデュフフ」なんて言っていたら、思いの外耐久力が上がって便利。シールドラッシュで弱体を付与すると確率で瘴気兵装状態になるのも便利。属性防御はお供のゾディの先見術に頼っています。
終盤はザコでも範囲攻撃+追加効果が当たり前になってるし、そろそろガードスキルに「バステ・デバフの付着率を下げる」効果が付いても良いと思うんだ。メディにも言えるが世界樹のバランスだと罹ってからではどうしようもない
↑ダメージも状態異常もパラディン一人で全部防げってのは押しつけ過ぎだと思うよ。状態異常は他のキャラに防がせるとか、スケゴ+DEFENCEとか、やられる前にやるとか、よほどバランスの悪いパーティでなければ何かしら対処法はあるだろう
↑全部防げってわけじゃなくて、3人にフロントガードして1人だけ免れる…程度の確率でいいしさ。敵の攻撃防いだなら追加効果も軽減されるのが自然じゃない?
流石に欲張りすぎ
バフ関係を独占したプリンス・プリンセスへの風当たりを見ても同じこと言えるかな?
↑の言いたいことが全然分からない…
↑多彩なバフ独り占めした上に、ついででHP回復出来て、乗算アームズラスオダ使えて、エレボムで属性攻撃もカバーして…みたいな他職の役目を奪い兼ねないモリモリな調整は反感買うよって意味じゃないの?多分
パリング等の物理無効スキルをブレイク以外に持たないことがXパラの最大の欠陥。軽減と無効の間には天地の間よりも広い差が世界樹ではあるのだ
新2のパリングなら良いけど、新のパリングみたいな条件無し確定無効入れると、敵の攻撃がそれ前提になっちゃうからなぁ……
つかペット居ないんだからパワーディバイドが欲しかった
自分のプレイでは何故か槍ばっかり持たされる。サブハイ取る前から。
大丈夫だ、俺も分からん
その解説をする前に今の銀河の状況を理解する必要がある。少し長くなるぞ
やっぱり劣勢になった時の立て直し性能はヒーローよりも優秀
サブ上段ブシの万能戦士感がお気に入り。必中ゴーグル装備すれば兜割も安定するし、前衛を並以上の硬さと攻撃力で統一すればパーティー全体で戦車のように敵を轢き潰せる
全体的にペラペラ耐久だった弊ギルドではサブハイのガチガチっぷりが輝いてた。他が食らうと瀕死寸前な攻撃を2桁に抑えられるGODが爆誕する
普段は紙耐久なナイトシーカー等を守る側。状態異常が通ったら彼らの作った少しの安全の間にさっさとドライブをぶち込む。そして過熱の守りでまた守りに戻る…と考えては見たが、1回目はいいけど2回目以降はオバヒしてて上手く行かない気がする。本分の防御バフだの挑発だのも使いたいからサブペリの道は険しそうだ。
サブハイは耐久面はもちろんだけど、空き時間にやる行動の補完もバッチリなんだよな。
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最終更新:2024年12月28日 09:29