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ドクトルマグス(Xクラス)
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■ドクトルマグス(X)
世界樹Xのドクトルマグスに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
巫術が旧2、巫剣が新2仕様なら嬉しいけど普通に考えたらどっちかに寄せた性能にするよな……旧2の巫剣めちゃくちゃ使いづらかったから新2の仕様変更が評判はどうであれ嬉しかったんだけど
↑新2に寄せた仕様になると思う。インタビューで、メディックとは違う独自の回復スキルを持つクラスとしてマグスを入れたとか言ってたし
サブインペ目論んでいる同士いる?
\ここにいるぞ!/ てか黒人ドレッドインペリアルと同一人物設定だった。どっちメインにするかはまだ分からんけど
ミス/マグスとマグス/ミスはクロスで人気の組み合わせになりそう。火力は捨てる方針で。
色々こなせる器用さはあるがとりあえず状態異常に強そうな職業ってだけでも強敵戦では重宝されそうだ
PV見ると Lv5でのLUCがLv1のメディと同じ15になってるし、結構ステータスも調整されてそうね あくまで開発中の画面だけども
ノービススキルの時点で既にどのスキルにも振りたいという多芸っぷり。マスタリーからの自動習得&グリモアによる場面ごとのスキルの変更ができた新2のようにはいかないし、悩ましいな
結界はやはりマスターなのだろうか(ていうかあるのか?) 鬼力化系は新2仕様でも小回りが利いて便利だったのでベテランあたりに残っていてほしい……
結界は公式サイトにバッチリ載ってるよ。wikiの結界のページでも効果の弱体化調整はどうなるんだろうかとかいろいろ話してる
鬼力皮硬は確かに欲しいが旧2他補助巫術きたりすんのかね 特に祓化転化は欲しいがプリいるから御役御免かしら
転化はなくなったのを惜しむ声も多かったし復活しないかな
クロスでも参戦決定は嬉しかった。見た目は赤魔っぽいのに器用貧乏や中途半端にならない、他のRPGから見ても数少ない終盤まで使っていけるバランス職だよな。
↑ サブクラスによってさらに光る素質を持っていると思う。現時点では詳しい事は不明だが、サブはシカ、ミス、リーパー辺りが候補になりそう。サブソドにして火力や範囲攻撃を磨くのもありかな?
サブクラスで補えるようになった→回復特化にしたいなら相応のサブ(メディとか)つけてね!っていうんで反魂オミットとかやらかさないよな……まあ、新2の巫術は大体出てるっぽいしないだろうけど
グリモア無いのに結界とか役に立つのかな?
↑最高レベル変更による倍率変更は間違いなくあると思われ。採用されてるかわからないけどリーパーの瘴気の防壁という発動条件つきの結界との差が気になるところではある…
セスタスのところで封じ不足を補うため云々言われてたの見て気になったんだけど、封じ巫剣残ってるのかな?封じ巫剣あり、ミスの方陣あり、ガンナーのスナイプありとなったら異常付与組と比べても十分すぎないかって感じではあるが
↑ 残ってるよ。ただドクは限定条件、ミスはターン終了時、ガンは低AGIとどれも癖が強いから素直な封じ特化職が必要だったんだろう
ぶっちゃけロマン職をあれほど入れておいて職業のバランス云々を説かれても説得力が(略)
割と真面目に言われてるほど使いやすいか……?って感じだった。なんでもできるからって色々任せるとマグスが落ちるだけでPTが回らなくなるし、何でも完璧にやらせようとしたらSPもグリモア枠も足りない。代替措置を持っている職を複数入れて機能を分割させるほうが動かしやすくなることもあるし……
Xでは少なくとも序盤ではあまり使い易そうではなさそうである。新2では自身の鈍足を最速発動系グリモアスキルで補ったり早めに大斬覚えられたがXでは器用貧乏さが序盤では目立ちそう。サブ解禁あたりから覚醒の予感
回復職もそう多くないし、新2序盤よりも回復偏重になりそうな感じはあるね、ブーストも最初は使い道に乏しいし
とはいえ巫術は回復量微妙だし今回のドクはお世辞にもステ高いとは言えないから巫剣もしっかり使ってかないとそれこそメディでいいってなりそう
サブインペにしたら、使う武器が剣で杖で砲剣でってもう何が何やらって感じだな
サブをナイトシーカーにして、自前のスキルで敵を状態異常にした後、更に巫剣スキルで追撃するスタイルを考えてみた。勿論夜賊の心得にもspを振っておく
火力を求めるならメインドク、異常にした後の行動拡張が目的ならサブドクって感じになるんだろうか
結界張りとブースト斬だけしてりゃあ仕事量は十分なんだよなあ
全然その辺の情報出てないけど回復スキルは新2と同じターン開始時終了時効果なのかな? 名前は新2と一緒みたいだけど
新たに状態異常と封じの両方とも付着している敵に攻撃時、同列の味方のTPを回復する「吸気」封じ状態の敵がいるときフォース上昇量アップの「奮起」通常攻撃に状態異常の追加効果を付与する「発疫」を習得
巫剣はstr依存のみになった模様
フォース上昇スキルは誰に付くのか気になっていたがここに来たか。フォースブースト依存度の高そうなソドゾディペリセスファマ辺りは自前で本来の役割はほぼ完結できるのもあってドクが有力なサブ候補になりそう。リーパーとパラもこれを前提にするとスキル構成変わるだろうなあ。ミスのスタン破陣も狙いやすくなるか?
「奮起」のスキルから判断するに、セスタスやミスティックのサブにも良さそうな気がする。敵が縛られているのを見て奮起するボウケンシャー……危ない妄想が捗りそうだ
↑ 縛られて自由に動けない相手を見て興奮するドSボウケンシャー・相手の縛りを見て自分もされたいと興奮するドMボウケンシャー……うん、どっちも行けるな!
フォースの回転率が上がるとシノとレンジャーで回避盾構成も捗りそうだな
物理ガンナーもいつも打たれ弱いしTP足りないし、フォースで確定2発狙えるしで相性良さそう
ペリドクは封斬衰斬で選択肢が増えるがスキルレベルの関係と確実性からドライブ主体になるだろうから火力高すぎて回数が減り、他のメンバーで補助した方がベターな場合も多いかも知れないが、逆にドクペリは武器の攻撃力補正が増す、吸命+ブラッドエッジとチャージエッジ+大斬もありとメリットが多そうね
地味に巫剣がSTR依存攻撃になっている(新2はSTR/TEC依存)。サブで取っても使いやすそう。
吸命と吸気の回復量はWIS依存。発動はターン中1回まで、追加効果で即死させても発動する
ターン中一回なのか、新2のままだと強すぎたもんな。wis依存なら回復役のスキマ行動にも良いな。LUC低くて自分で異常撒くのには向いてないことも多いし
INTとWISのある今回の巫剣はINTかWISあたりとSTRの複合を疑っていたがSTR単依存の普通の剣スキルだったな。ヒーラー運用じゃなく巫剣目当てならソードマンやインペリアルのサブで使うのも有りか。
↑奮起や吸気で自己戦闘スタイルの補助もできるから爆発力には欠けそうだけど安定感はある組み合わせになりそうね
まだ巫剣のINT依存を疑っている。ドグマグのINTが低いならともかく、無属性適応時はINT依存とか
依存ステに表記が無いのにそんな面倒な仕様にはしないと思うけどなぁ。武器攻撃力がATKとMATに分かれたから新2と違って両立がほぼ不可能になってるし
まさかの鬼力化と皮硬化のリストラ。そうなるだろうのマスタースキルの大斬。メインでやっていくには鈍足なのもあってしんどそうなのだがサブとしてはブースト系がやたらに豊富でコンボパーツになりやすい転移や反魂もあるのでどちらかというとサブ人気が高まりそう
転化は相変わらずオミットされたままだが代わりにファーマーに似たような技「お裾分け」が追加されたので転化を再現させたいならどうぞ。
サブシカで夜賊の心得取ったら美味しくなるかも。
↑のコメした者なんだが、やっぱりシーカーのサブで巫剣使うてもいいかも。
↑その辺は威力と敵の耐性次第かな 多分シャドウバイトの方が威力は高いだろうけど、斬耐性持ちには霊攻大斬の方が通るだろうし
ちょっと~左から2番目のグラフィック、前のリーパーみたいに髪色変更バグってんよ~泣く泣く一番右を選択したよ…
ドクトルマグスは序盤の雑魚戦なにさせたらいいんだ
杖で殴ると結構強い
乱疫はクソスキルだけどゴミスキルじゃない
うちでは結局火力役になりました。回復はプリンスが担当してる。
とある杖が最強剣よりATKが高いのでそれ目当てにサブドクを選択することもありそうだ
サブドク最強杖に巫剣マスタリでメインスキルに武器制約ない職が輝く、まぁヒーローなんですがね
お手軽強職の新2時代から工夫が求められる旧2時代に戻った感じ。というか旧2より難しいかも
巫術スキルは回復が2回発動する分、1回の回復量が少々心許ないので注意。プリン(セ)スからホーリークラウンが没収されてしまったのが地味に痛い。
↑ いやヒーローは武器制約有るから。単に巫剣マスタリで杖でも剣専用スキル仕えるだけだぞ
そういえば巫剣マスタリーで杖使ってダブルストライクすると、斬属性攻撃になる。検証するまで壊属性になるのを期待してた。
とあるイベントで回復ができる職を要求されるのだが、ドクトルマグスでは駄目だった。巫術医だったはずだが…。
サブクラスとして優秀
サブとしては本当に強い、メインとしては……
メインはサブクラス解放したら補助特化でかなり運用しやすくなる。鬼力化と皮硬化が残っていたらメインだけでも補助として完結していたんだけどねー
うちでは吸命/吸気、デバフ巫剣のおかげでメインでも攻防、燃費ともに活躍してたな。手早く異常をかけられるナイトシーカーが相方にいるかいないかで評価が変わりそう
サブプリにして脈動★リインフォース★がかなりよい。ナイトシーカーと組んでデバフ巫剣2種と吸命、攻防号令などなど回復/支援役としてかなり好き。
補助特化にしたら異常パに勝手に入ってくるリーパーでよくねってなったわ。シカ前提ならブーストの価値薄れるしメインドクトル入れるよかもう一体シカ入れてサブドクした方が普通に強かった。役割が不明瞭のうちはあれこれ出来るのが強いんだが、パーティ練って役割が明確になるにつれてす〜っと居なくなっちまう。
メインドクの特権は 3種封じ余裕だぜブースト、お前みたいな結界が欲しかったんだよブレイク、絶対蘇生するマン反魂、その他スキルレベル。あ・・・あれ・・・?思ったより少ない・・・少なくない?
リーパー、メディックに食われてしまった感はある
弱体化したとはいえなんだかんだで結界は便利だと思う
裏ボスで結界のありがたみを知る
漫然と使うとたぶん弱い。きっちり状態異常や封じを入れられパーティなら回復しつつ殴れるので非常に使い勝手がいい
お前らが新2で望んでた「器用貧乏」に戻った訳だ。本当に、どうしてくれるんだ。
器用貧乏は器用貧乏でも旧2みたいな使い勝手ならまだどうにでも出来た、Xドクは本当に使いにくい…
別段使いにくくないでしょ。状態異常の時に真価発揮するのにちゃんと状態異常要因入れてないならパーティが悪いだけ
サブだとめっちゃ便利なんだ。メインだとさぞ強いんだろうナー(棒)
今作でも鬼のように強い結界反魂、条件付きとはいえトップクラスの性能を誇る巫剣と今作でも鬼のように強い。ただしどれも使うタイミングが重要なスキルでありプレーヤー側がなにも考えないと活かせない。が、それはどの職業でも変わらないだろう
弱くはないが大して強くもない。クロエが強すぎた。
何も考えないと弱いが、考えて使うと強い職だな。問題は何も考えなくても強くて、考えて使うとさらに強い職があるって事だが。
結界は扱いが難しくなったが、やっぱり強いんだよなぁ
異常特化パ組んでるから死ぬほど役に立ってる。そりゃもうパーティから浮くくらいに
鬼力化の没収が痛いけど巫剣だけでも十分強い 新2のドクトルって本当に異常だったんだな
メディックといいリーパーといい回復役はデバフもできるというのがXの流行りなのか?
♂1♀1のドクトルマグスは髪色変更に不具合が出ているが、おそらくもともとの髪が真っ黒なせいで主線と一体化してしまっており、泣く泣くそのまま出したものと思われる。アナザーカラーも髪色が変更されていないのでバグというよりは仕様だろう。
↑その分かはわからないけど、肌の色で紋様の色も変わるのオシャレだよね
色々弱体化されたが結局結界が強いので一定の地位にはいる
サブショーがイケる。発疫は通常攻撃、そして一騎当千は通常攻撃扱い。一人で大多数を相手取り、状態異常や吸命、吸気を発動させる様はまるでベ●ネッタ。レアドロ狙いで計画的に状態異常にする時は少々工夫がいるのが難点か
今回もこの職業って超鈍足だったっけ?
↑ペリ・パラに次ぐ下から3位だからとっても遅い。再生系や結界なら気にしないでいいけど、味方や敵に先んじて巫剣入れるのは諦める方が良さげ。
バフ系が無くなった変わりに敵の強化弱体を味方に移し替えるスキルが欲しかった、プリ以外だとそれらしい職なきがするんだが
サブをゾディアックにして職業名を赤魔道士にしてる。雑魚戦では小回りきくけどボス戦ではゾディのスキルはほぼ空気。でも好きだから使ってる。
まあ雑魚戦で運用できてるなら先見術のおまけとしては十分よ
↑ ボス戦は回復メインで運用するから暇になりがちだよね。巫剣スキルは持続ターンが長いから一度しか使わないことが多い。属性防御役がいないからサブゾディにしようか悩んでるが、ボス戦を踏まえるとプリの方がいいのだろうか?
↑書いた後に、属性防御役でヒーローがいた事を思い出した…ごめんよヒーロー君
サブとしても転移反魂諸々で応急処置したりHP抑防物攻ブーストや巫剣マスタリーで攻撃性能を底上げ出来たりとかなり万能。
↑巫剣マスタリー乗算らしいね。サブブシやサブセスには負けるだろうけど、他職のサブとサブドクを比較すると、他職サブのアクティブ1つかパッシブ1.5~2つ分位にはなるのかな?
大斬の威力がかなりしょっぱいのが辛い。結界撃ってるだけでも強いっちゃ強いんだけど
サブシカにすると巫剣がかなり強化される。ダメージアップは勿論、追影で縛りチャンスを増やしたりデバフを9ターンに伸ばしたり。前提スキルも発疫と合わせると腐らない。二刀による防御低下はハイドクロークや運用でカバーして。あと遠隔攻撃&意図した異常付与ができるのもいいね。
↑サブシカの何が良いって、スプレッドなり陣スキルなりで取り合えず複数に攻撃すれば簡単に闇討ち溜まることだよな
同じ万能職としてはヒーローと真逆だと思う。あとサブハイランダーで巫剣強化+バフスキル使用で新2の感覚に近づけたけど、結構いい感じ。
最終的にはサブゾディで結界&先見術マシーンと化したなあ。ランダム三色&バステ祭りの夜更かしおばさんが悪い
サブレンにして器用貧乏を更に伸ばしてる。結局パーティメンバーがシカシノセスドクリパだから補助して便乗以上のことを望まないのよね。そして雑魚戦では吸気マシーンと化す。もう何週間宿に泊まってないのだろうか?
回復とデバフ役だったのでサブリパで兵装してる
サブハイのグッドラックで他キャラのバステをサポート。決まったらブラポンかけて一斉攻撃の立ち回りがお気に入り。対大物戦ではいいんだけど雑魚戦だと影薄いのがネック
攻撃・防御・回復・バステ、個々の単純なチカラは強くなくゴリ押しは向かないが、すべてを駆使して深く戦略を練って初めて真価を発揮するといういろんな意味で賢者なクラス。プレイヤー自身が弱いとトコトン弱い(泣)
異常はいないけど盾も回復も火力もいるパーティーで結界と弱体剣使えるだけで大助かりでしたわ
相方にシノビがいると巫剣が大喜びする。サンキュー飯綱。
バランス型のPTに入れているとあまりパッとしないが、極端にやれることが偏っているPTに一人入れておくととても重宝する。とくにサブクラス解放されていない序盤~中盤
↑かなり的を射た意見だと思う。そうだよ世界樹のバランスって尖ってるから、万能キャラを盛ってもキツイし、万能キャラいなくても弱点丸出しになるんだよ
いやバランス型のPTに入れているとパッとしないってのはサッパリわからんわ。それバランス取れてないんじゃね?
異常も盾も回復も火力もいるパーティーだとパッとしないけど、真っ正面から殴るのばっかなパーティーだと重宝するってことなんじゃ
↑×1〜4 個々の役割が定まっている固定パーティには器用貧乏なせいで向かないけど、構成によって役割が変動するローテパーティでは取れる手段の豊富さで当てにしやすい。…と個人的には評価している。
弱体と回復の役割がリーパーとかぶってるんだよな。状態異常要員でリーパーを入れると、「リーパーだけでいいじゃん」となってしまう。シノビとの相性はいいね。
↑それにリーパーだと異常付与能力が低いから、あんまり巫剣入れるチャンスが無いんだよね。デバフ枠も取り合うし。その点でもやっぱりシノビと組み合わせたほうがいい。
リパはドクとは役割被る点はあるけどドクを生かすとなるとシカやシノビとかの付与力が高いor付与前提の職のほうがいい
改めてちゃんと火力面見てみるとSTRはシカやヒロよりやや弱い程度でATKの高い杖を装備可。攻撃パッシブが巫剣マスタリ+物攻ブーストで130%。これが本職だけで完結して常時なんだから安定火力はかなり高いわ。ただ乗算手段が乏しいから爆発力には欠ける
ドク一人に回復を全て任せるのはあまりに心許ない。巫剣の発動を狙いつつ回復補助できるミスやリパをセットにしたい。
色々出来るが単騎で考えるとあまり目立った点がない、パーティ単位から考えて自分のスキルツリー・サブ(主な役目)を決めていくクラスといった印象。逆にしっかりとした一の太刀を持たせることが出来れば、出来ることの広さからいざという時の二の太刀三の太刀も備えた便利箱になる
MAXまで振りたいスキルが少ないのが辛い。巫剣の追加効果が☆でもっとブッ飛んでたり脈動のターン数が伸びたりしててもよかったのに
メインドクの強みは(回復役にしては)豊富な装備では?!って思ったらプリお前突剣だけじゃなくて剣も持てるんかよ…
もともとプリに限らずバフ職は斬突壊武器すべて持てるのが慣例だからね
案外TP低いのが厄介。回復マグスの場合巫術のレベルを高くしないと心もとないが、上げたら上げたですぐ息切れしてしまう…
そのためのヨルムン…巫剣マスタリ(剣装備)だ! けどTPが全職並べて11位って結構低いんだな。
攻撃するなら杖を装備する。補助をするなら剣を装備する。……なんだろうドクトルマグスは伝統的にこうあるはずなのに言い知れない違和感は
某死神漫画の十二番隊隊長を見てたら「こいつほぼ世界樹のドクマグじゃね?」とかいう暴論に至った。不可思議な回復手段や補助スキル、敵を状態異常にしてからハメ殺しにするような巫剣、なにかとクレバーな運用が必要な傾向もマッドサイエンティストにはふさわしい。ジャンプファンの君たちはサブリーパーにして死神ロールプレイを楽しんでもいいし、サブシーカーで疋殺地蔵や超人薬のシーンを再現して弄んでもいい。
雑魚戦での役割に悩む巫医の皆さんは二刀流をご検討あれ。剣の武器スキルを物理杖のATKで放つ(要 巫剣マスタリ)・序盤杖のINT依存武器スキルを適正レベル杖のMATで使うなど柔軟な運用が可能に。二刀流でもブシやシカ並みの耐久は保てるし。低AGIゆえよく外すのはご愛嬌
迷宮で会う怪我人がドクだと治療できないの意味不明
↑それな。扱いメディカ以下かよ
一応回復職のはずなのに巫術の回復力が低いのが残念。TP消費も重いし。
回復量が物足りないのはメディの立場があるから仕方ないとしても、消費はもう少し軽くて良い気がする。もしくは★までに必要なSPを少なくするとか。
「考えて使うと強い」というよりは、「パーティや戦術と嚙み合えば強い(かも)」という印象。メインパーティ固定の初見プレイでは厳しいが反魂、結界とサブクラスである程度の仕事は出来るのが救い。
良くいえばメインで一通りの事はこなせるので、サブで色々と工夫できるクラス
ドク/ヒロで異常入ってない時の火力を確保、軽めに盾スキルで防御補助 え?逆でいいって?、逆だと封じとかがアカンくなるのよ
旧2ぶりに使ってみたけどスキル弄られすぎで面影のないXマグスにはがっかりした
旧2マグス:出来ることは偏っているが、個々の仕事は本職(純回復メディック,剣ダクハン等)と一長一短 ・新2マグス:出来ることが本職並に多く、個々の仕事は本職と一長一短。結界が強い ・Xマグス:出来ることが本職並に多いが、個々の仕事は本職にやや劣る
歴代の性能をまとめるとこんな感じかな?
↑なんか変に改行されてしまった。申し訳ない
ミスとのセットが便利。バステの供給だけでなく、やや心許ない回復面を陣回復や命脈で補って貰えるし、逆にドクは転移や結界でバステ周りの対処ができる(結界の保険に退魔も有用)。強敵相手ならデバフ巫剣と邪眼の併用や、封じ巫剣と封じ方陣でぐるぐる巻きを狙うのも良い。雑魚相手ならバステ方陣とスタン破陣で吸気発動出来るのも地味に便利だし
運用次第なんだろうけど、プリとミスが居れば回復足りるから、自分はミスとの相性はむしろ悪いと思った。
回復足りてようが多彩なバステ使えて封じも一緒に狙える時点で相性悪いってことはないと思うかなあ…構成によるけど。ぶっちゃけドクの有用性自体がPTによってかなり変動すると思う。
↑2そりゃプリも居るって前提なら確かに回復過多だろうけど、ドク&ミス自体は普通に好相性かと
↑&↑2 ドクとミスを入れてプリを入れない理由を考えるのが既に難しい気がする。ドクミスの組み合わせについては万能職同士で役割が被ってて微妙だと思ってるけど、戦闘中のHP回復はミスに任せて巫術にかけるSPを節約できるという利点は有るかもしれない。
改めて考えてみると、万能職同士と言っても得意分野が違うから棲み分けは可能ではある。ただ、ミスと組ませるとドクの燃費の悪さが目立つのが難点。まあその辺りは運用次第か。連投すまない
うちはバッファー枠をハイにしてたからドクミスは相性良いと思ったな。プリはアームズ活用するPTじゃない限り必須とまでは思わない。もちろんバフに回復にと物凄く有用ではあるけど。
一通りの回復をこなせるが、回復量は物足りない&性能の良いデバフや封じも使えるが、バステが必要というのがドクの基本事情。その両方を一枠で補える点でミスは相性が良いと思うって話だからなあ。他のメンツや戦法次第で有用さが変わるのは言うまでもないよ
シカセスシノリパみたいなバステ縛り弱体しか考えてなさそうなパーティに入れると、敵が何体いようと全員で封殺しにかかれるのですごく楽しい
確実に強みがあるとは思うのだが、いまだにパーティに組めたことない。セスなんかは弱いものの、まだどう扱うか方針をガッチリ決められる。が、こいつは役割のあてどころに悩む、難しい。本当に玄人向けの職に感じる。
味方のアシストがあって初めて万能に輝くタイプだからね。シナジーがうまくいかないと大概器用貧乏に終るし
自分はハイランと組ませて絆の恩恵でTP回復させつつ持久戦型パーティーで使っていたな。バステガン無視していたけど今思えばハイランのサブをシノビにしてサブウェポンにニッカリやクロスナイフ持たせたら混乱や石化撒けるな
リーパーと比べる事柄が既にいくつか挙がっているが、ステータスの数値までリーパーとそっくりなのに気づいた。しかもリパのほうが少しAGIとLUC高くて、マグスの勝ってる部分がなかなか見当たらん…。コレはアレか、剣も杖も使いこなせる!というマルチ性質が響いてるのか?リパは鎌オンリーだし、マグスは武器を頻繁に新調したり出来る対応力を強みにして進んでいけ…!って感じか?
↑リーパーは忘れられがちだが剣装備可能。飛竜の翼剣とか入手直後は鎌捨てて脚縛りしていた方が役だったりする(これはマグスにも言える)。個人的にマグスはベテラン帯までは巫剣型、マスターしてからは休養して結界型にして剣の武器スキルを使って補助って運用がしやすい。まぁパーティー次第でホントビルドも運用もコロコロ変わるのがXマグスなんだけど
ちょっと補足。マグスの勝ってる「部分」ではなく勝ってる「(ステータスの)数値」であります。別にマグスをsageたりディスりたいわけじゃあない。…ってかメインマグスを真面目に使いたいからこそ長所を生かそうと思って、全職のステータスを比べて見てたら…ってな話なんですよ。 ↑運用意見ありがとう。こういうクラスこそ武器スキルは重要よね
ランダムパーティーでの妙な安心感。編成によっては、速度盛って開幕ブースト巫剣封じ狙いとかやってたりするけど。
ピンポイントで強力なスキルは持ってるけど、基本的には持久型になるんだろうか。今のままでも妙に活躍するんだけど、もう少し大斬の倍率上げても良かったかも。新2で暴れ過ぎたか?
↑結界の性能(使用条件無しで連発可能な予防スキル)、吸命ツリー(パッシブで持久力を確保)の性能からして持久戦寄りにデザインされているかと。個人的にはサブハイランでブラポンかけてもらって結界=ブラッドベールと血の暴走の条件を満たすって使い方が好き
バフ甦っても良かったかなあって
サブペリでエッジ、ドライブと巫剣を使い分けるのも楽しかった。後衛で支援がちに働きながら、機会が来たら過熱の守り発動させて無理やり前衛に居座る動きはちょっと面白い
ドク/シカ/リパ/ミス/シノの闇パで最近やり直してるんだけど、攻撃回復弱体強化封じでパーティの2~3番手になってくれて、ドク楽しいなってなってる。サブハイにすると、満遍なく基礎能力上がった上にブラポンあるのもいい感じ。強職じゃないって意見もまあ分かるけど、今回のパーティはドクいないと成立しないな
何故かTPが低かったりできることは多めだけどSPの問題もあったりとある程度レベルが高くないとイマイチ強味は感じられない。特に序盤が辛いから前半は回復役としては使わない方が無難だと思う。
めっちゃ使ってた。5振り巫剣が2、3回振れるTP確保すれば良いし、そもそもレベル20までの序盤はパッシブ回復がメインになるしね。
やっぱりバフは欲しかったなぁ。ドクがバフ使えた所でプリを食うようなことはないのに何で削ったのか謎すぎる
味方がバステに罹ってる時だけ強化効果が発揮する逆巫剣とか。気負いとかクリンチとか殺戮盾の耐性低下とシナジーを生みそうとか妄想
世界樹でのイメージ的にはあまり採用されそうにないような。カースメーカーか闇の眷属あたりならまだありそう。
奮起と吸気のツリー位置と条件逆にして、Slv3以下なら自分のみ、4以上なら列対象とかにするだけでもメイン採用率あがったかもな……
↑使わないの?大斬の倍率上げても良いとは思ってるけど楽しい職やで
AGI低い以外はバランス型ステータスで剣と杖装備可能ってのが小回りが利き、結界★という強みがあるからメイン採用は持久戦になりがちなXの環境下では有利な方だと思う。ただLv40くらいまではザコ戦では暇を持て余しがちなのがちょっとお辛い。Lv40以降は仲間の先攻バステ付与スキルの充実やニッカリなんかで解決するけど……
↑2 いや、俺自身は旧2、新2、Xとずっとドク使ってる。Xのドクは、異常特化パで使うと俺もかなり楽しいと思う。ただ、ここではサブでよくね説が強い印象なんだよね。
↑自分が楽しんでメイン採用しているなら良いんでない?メインの強みを自分なりに解釈してりゃ充分だし、どうせ話すならそういう話題のほうが楽しいわ。
不遇とされてる職と違って普通に使ってて楽しくなれると思う。バフはあってもよかったとも思うけどね
↑2 なるほど確かに。つまらん話をしてしまったな、悪かったよ。Xのドクはいろんな分野で2番手になれるから、1番手をパーティ内に用意することで活躍させられると思ってる。楽しいよ。
回復が必要ならそっちに回る、手が空いてるなら結界先打ち、敵にバステが入って隙ができたら巫剣、と基本暇を持て余さないしな 各出力がトップじゃなくても動きの間隙を作らずある程度の結果を供給してくれるのがXドクの利点ということか そう言う意味でもドク以外に一番手の役割を用意した方がいいと
↑続き ドクを中心にプランを立てるとジリ貧になるが、他のクラスを中心にプランを立ててそれまでのお膳を整え、整ったらトッピングとして動く、と …3歩下がって着いていく良妻かな?
いるいる、こういう強烈な光の隣にいてこそ輝く月みたいなやつ
それは言い過ぎちゃうか……?
そういうキャラ付けしてた身としては耳が痛い
ネックは火力面での貢献が霊防衰斬のデバフのみなのと、その攻撃機会でもアタッカーに一歩出遅れる鈍足かなあ。鬼力化採用と、大斬の火力をあと50%ほど上げたりすると随分面白くなりそう
なんだかんだで一番好きな職。
物攻ブーストと巫剣マスタリーのおかげで本体の火力は思ったより悪くないな。サブのシールドアーツで本職のそれと遜色ない位の火力でてる
↑よくリパと比べられるけど火力は明確に勝ってるね。うちだとドクヒロでレジメント、リパパラでディバイドでいい感じに分業してる
火力自体はあるからサブで攻撃技持ってくるといい感じ。元から鈍足なのでヒロの盾技やレジメント、メディのヘヴィスト辺りの後攻技と相性が良い。
個人的には弱体をシャットアウトできるブレイクが結構評価高い。 リパが「霊魂固着でよくね?」って考えを「ここでリパもブレイク切れる」って考えるとダメージアップ狙える。 同様に弱体技によってバフ剥がれるのを防ぐのに「プリのブレイクでよくね?」を「プリがこのターンにラストオーダー使える」になると更にダメージアップ狙える。
近頃ちょこちょこ使っているが、メイン大斬が1000%くらいあってもゲームバランス的には何も問題ない感じがする。
異パッシブ差で攻撃職になってるシカと比較すると、高くとも750~800%あたり。でも攻撃にも参加するって動きだし、大斬だけは攻撃職に近い火力が欲しいのは分かる
Xのこいつとハイランダーは使っててめっちゃ楽しい
最近はサブパラ結構活用しやすいなって思い始めた。HPブースト2重習得、盾殴りで異常時以外の攻撃面も補完、防御スキルは低AGIでも問題なく、属性に限れば割と庇える。何よりクロエ+ベルって感じに栄養素がある。
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最終更新:2026年06月26日 23:10