■忍法 驚忍(-ぎょうにん)
- 世界樹の迷宮Xのシノビのマスタースキル。
- 敵全体を一定確率で混乱状態にする。
- 世界樹の迷宮Xでは即効性のある全体催眠スキルがないため、雑魚戦での足止めスキルはもっぱらこちらになるか?
- ニンジャリアリテショック
- 「アイエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」モンスターの群れはしめやかに失禁! 敵に回ったビルギッタ(仮定)にうちたいね
- 独自製法の音響弾を使って敵を混乱させると説明にある。某狩りゲーの音爆弾みたいなものだろうか?あれは耳がいい奴にしか効かないが
- ↑ おもらしするビルギッタですって?薄い本が厚くなるな
- モンスター「お前、俺を再起不能にする気だろッ!それ以上近づくんじゃねェ~ッ」 シノビ「もうしゃべるな。話が噛み合わねェ」
- 音がどうとか関係なくどうあがいても敵にNRS発症させるスキルにしか思えなくなった。訴訟。
- 行動順のマイナス補正と気の抜けたSEが若干気になるが全体混乱技としては破格の成功率。一匹にかかければ前提スキルの水鏡で全員混乱を狙える
- 割ととんでもないスキル。使い勝手のいい混乱付与の癖して一番付着率が高い
- 消費TPは少々重いがそれに見合う性能を持った強スキル。全体ではあるが雑魚戦では含み針があるのでボス戦向けか?
- ↑ TP回復手段があるので含み針雑魚戦で使わなくなってしまった。幻惑の方陣-付与率25 混乱の香-付与率30 忍法 驚忍-付与率45。強すぎィ!
- 混乱の香とどっちが強いのだろうか
- 奈落の青パイン軍団にも安定して効くので、発動前にしめやかに失禁してもらった
- ぽひょっ♪
- スキルの解説にもあるように本来は音響弾である・・・のだが、某作品の影響か専らNRS扱いである。ついでにいえばシノビは海外のSQⅢではニンジャ(ninja)である。アイエエエ!?
- 音がかわいい
- 全体無条件混乱って今までのスキルだと混乱方陣(Ⅳ仕様)しかなかったんじゃない?しかもこれの成功率は(混乱にしては)かなり高いし。
- ↑ 一応新のグリモア敵スキルに 混乱の歌声(新1) 困惑のリンプン(新2) 狂奮の瞳(新2,敵の物理攻撃も上がる)がある。それでも緩い習得条件に対する付与率が釣り合ってない。
- ↑ マズルスモークさんも前提緩いくせに付与率40に耐性ダウンと優秀だったよなぁ。とはいえ雑魚専での足止めとなるとやはり列か全体かの違いは大きい。
- 巨象招来は1枠空いている必要があるという条件付き扱いか?
- 魅惑のボディ(装備スキル)、威嚇の咆哮(猟犬必要・列範囲)。純粋なライバルは混乱の香だが、Xでは上記の通り圧勝している(そういえばⅤ時代の混乱の香は付与率50とかいうイカレ性能だったな……)。
- 個人的にXで比べるべき相手は「幻惑の方陣+混乱の香」の混乱連打コンボだと思う。このぐらいのもん持ち出さないと比較にもならないくらい強い
- ポォイン☆っていうかわいい効果音なのに混乱付与率エグい。
- 虚弱の瘴気&グッドラック→驚忍するとFOEの耐性△でも結構効く
- たまげたなぁ…
- ↑お前さえたまげなければ…(水鏡全体化)
- 条件無し・即発動・全体な上付与率も悪くないと混乱としては頭一つ抜けている。完全停止させる含針も持ってるので、シノビいるかいないかで雑魚戦の世界が変わる
- ぽひょっ♪
- マズルスモークさんはスモークブーストで速度補正プラスなのが強み、というかズルい
- 英語では「Ninpo:Panic」
- ハッキリ言って、高速高LUCで分身できて睡眠毒石化脚縛りが揃ってる強職シノビにこんな壊れスキルを追加したスタッフの気が知れない
- この成功率なら分身必須+使用後分身が消えるくらいでちょうどいい
- ↑マジで!? そこまでやばいの?!?
- ↑↑分身消費って面白いと思……石塔絞り「やあ!」
- 確かに雑魚戦なら頭ひとつ抜けて強い。が、今作は強職ヒロ(残像)orプリシノ筆頭にサブ分身が強すぎるから、メインシノの特権としてこれくらいの付与率あってもバチは当たらんと思うわ。
- 当たり前だけど、LUC装備もパッシブもガン無視だと成功率ショボショボ。型によっては1振り針プップで十分だったり
- あくまで混乱としては成功率高い方ってだけだからなあ(子守唄みたいにぶっ飛んだ成功率してる訳じゃない)。雑魚相手に先手で被害軽減するなら含み針で十分だわ。
- メインシノビのこれがあるおかげで、真ボスでリンクが機能するわ
- メインシノの特権にこれ与えるなら他のバステ職もなんとかしたれやとは思う。言い換えれば先手取れる全体全封じ(分身で2回発動化)やぞコレ
- 1ターンの比重が重い雑魚戦なら便利だけど、大物相手ならブースト(瞑想)幻惑香とかあるしなあ。あっちは解魔が付いてくるのがデカイのもあるが。上でも書かれてるけどXでは分身を他職に奪われがちだし、この程度のメインの強みは許されて良いと思う。
- メインサブの13%差をどう評価するかって感じ。個人的にはそれで100%と87%になるならメイン一択だけど、そうでないならサブでも十分だと感じる。少なくとも子守唄みたいな性能差はないから、リパ辺りが分身ついでに取っとけば、抑攻持ち&兵装で先手取れて雑魚戦でも有用だった
- まあメイン"特権"とまで言える差ではないな。サブでもお香を僅かに上回る付与率あるんだから十分。他スキルで代用出来ない解魔とか、サブでは出来ない高速子守唄、兵装解除技連発とかがメイン特権というなら分かるが…。
- ↑4シカは火力で、ミスリパは支援力でシノに勝る。セスは知らんけど。驚忍が便利なのは事実だが、都合の良いとこだけ切り取って他をsageるのはどうかと思うぞ
- 倍率自体控えめでボス格なんかだと結局は付与できなければ意味が無い…ってことで、メインでも他職を差し置いてまで強いってわけじゃないかな。シノビは万能な強さがあるけど、特化職と比較すると負けてる部分もけっこうあるので、今ぐらいがちょうど良い感じかなと。
- (サブ)セスタスにして瞑想からの忍法 テンタラフーの付着率はさほどでもない。目を閉じ、静かに考えた境地が同士討ちとは(分身クロスカウンター)
- 瞑想って(本職でも)1ターンかけて2倍以上にならないから、驚忍×2セットする方が良いような…リパのブレイク合わせる時なら有用かな?
- ↑瞑想Lv4の場合、単体での付与率 (耐性、バフデバフ、ブースト含む) が30%を超えると瞑想を使った方が有利になる (1-(1-30%)^2=51%、30%×1.7=51%)。
瞑想Lv2の場合は60%を超えると瞑想を使った方が有利 (1-(1-60%)^2=84%、60%×1.4=84%)。
- 音の呼吸壱ノ型轟
- おっ鬼滅キッズか?
- 象ほど成功率が高ければともかくXのこれぐらいならあくまで利点の一つってレベルかな
- 逆に象は医術防御レベルの壊れスキルなのに影薄すぎやねん
- 上の方で壊れだの使用後分身消えるくらいで良いだの言われてるけど、言うほど混乱入るか?難易度とかレベル差とかあるのかもしれないけど、そこまで言われるレベルのスキルにはとても思えない
- シノビによる高速全体対象というのがまずデカくて、実用的なレベルで付与率が高い。高すぎるわけでもない。
- Xの混乱にしては入るほうではあるがそれ以上でも以下でもない感じ。歴代の壊れスキルと比べるには物足りない
- 付着率で言うと動物のステ補正があるⅢ象や抑制ブーストがおかしかったⅣミスが印象強烈だもんな
- シノビのAGIのおかげで基本的に気にならないが速度にそこそこのマイナス補正がかかるため盾装備したり他職がサブで使うと先手取れないことも多い
■関連項目
最終更新:2026年06月19日 22:51