Sand box


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回復技に関する調査

以下の内容は、8期現在の回復技を個人的に調べたもの。
推測を含んでいるため鵜呑みにはしないようお願いします。

回復量の暫定式

(回復技威力) × エンチャント(1+発動回数×0.2) × ボスフラグ(1.428) × 地形効果 + 乱数
小数点以下切り捨て?

インスタンスの威力低下は未確認。
地形効果は魔法強化1.1?、魔法弱化0.9?
エンチャントと地形効果が乗算で正しいかは未確認。
乱数は0以上の数値を加算すると思われる。過去には熟練が大きいほど乱数の幅も大きくなったらしい。

回復技威力

  • ヒール
    • 威力:魔力×2.0+150
    • 乱数は使用者の状況に関わらず0〜9固定?(ヒールのみ特例?)
  • キュア
    • 威力:魔力×0.7+10
    • 対象の能力・対象者数による変化はない
  • レッドヒール
    • 威力:消費HP×2.0(消費HP:最大HP×0.1)
    • エンチャントは消費HP部分に掛かる
    • 使用者がボスフラグ持ちの場合、ボスフラグ適応前(HP2.1倍)の最大HPを計算に用いる
      • 最大HPが15000の場合、15000/2.1≒7143として消費HPは(7143*0.1)*1.428=1019、回復量は2038+乱数となる(回復量計算は都度端数切捨て)
      • さらにエンチャントを1枠セットしていると消費HPは((7143*0.1)*1.428)*1.2=1222になると思われる。

ボスフラグ

第13〜14回の result13.html から推測。
魔力700のキャラが朱き矛の陣を受けた結果、増加量はボスフラグなし+210・あり+147となった。
ボスフラグの「戦闘中、能力値が上昇しにくい」効果は0.7倍と考えられる。
同結果から「戦闘中の与ダメージ量を本来より上昇」効果は回復量も上昇するだろうとわかる。
回復量の上昇効果に0.7の逆数を当てはめると、実結果とヒールの推測式がおおよそ一致する。
アイテム価値の変動などを踏まえると、実際は1.428倍(10/7=1.4285714)していると思われる。

HPの上昇量は2.1倍?

エンチャント

第14〜16回の result13.html から推測。
第14回と第15回を比較すると、エンチャント1回でヒールの回復量が20%増加している。
第14回と第16回を比較すると、エンチャント3回で60%の増加となった。

第13〜14回の result35.html を見ると、攻撃魔法もエンチャント1回につきダメージが20%増加すると思われる。
(HP2071の鉱脈を対象としたフレイムでの比較。詳細は省略)

ヒール記録

更新回/結果 ヒール回復量 魔力 地形効果 ボスフラグ 推定値 備考
最小値 最大値 ステ 装備 バフ等 合計
005/result48.html 214 223 57 0 0 57 214
013/result45.html 1349 1357 624 0 0 624 1348
013/result13.html 1500 1509 700 0 0 700 1500
014/result13.html 1921 1929 700 0 210 910 1920
013/result13.html 2143 2150 695 5 0 700 あり 1500 ステータスの魔力5と装備の魔力5は等価と思われる
014/result13.html 2142 2150 700 0 0 700 あり 1500
013/result13.html 2562 2562 695 5 147 847 あり 1794 1794*10/7=2562.8571
014/result13.html 2561 2570 700 0 147 847 あり 1794 1794*1.428=2561.832
015/result13.html 2571 2579 700 0 0 700 あり 1794 エンチャント1回(15回再更新エンチャ修正後のデータ)
015/result13.html 3073 3082 700 0 147 847 あり 1794 同上
016/result13.html 3427 3436 700 0 0 700 あり 1794 エンチャント3回
006/result48.html 199 206 61 0 0 61 魔法弱化 222 222*0.9=199.8 または 222*8/9=197.3 が候補か
008/result50.html 347 356 103 5 0 108 魔法強化 316 316*1.1=347.6
011/result24.html 528 534 182 0 7 189 魔法強化 478 478*1.1=525.8
011/result24.html 421 423 131 0 7 138 魔法強化 376 376*1.1=413.6
乱数+0〜9の範囲に収まらないため要確認

キュア記録

更新回/結果 キュア回復量 魔力 地形効果 ボスフラグ 推定値 対象人数 備考
最小値 最大値 ステ 装備 バフ等 合計
013/result13.html 383 408 532 0 0 532 382.4 4人
014/result13.html 383 398 532 0 0 532 382.4 4人 固める(反応・守護増加)9連打前後で回復量は変わらず
007/result52.html 132 141 175 0 0 175 132.5 2人
008/result52.html 138 150 183 0 0 183 138.1 4人
008/result52.html 148 154 183 0 12 195 146.5 4人
009/result5.html 161 169 195 0 0 195 魔法強化 146.5 5人 146*1.1=160.6
014/result24.html 106 116 145 10 0 155 魔法弱化 118.5 10人 無機物キャラ・戦闘不能者への回復は除外
戦闘不能者への回復量が 2,4,10,12
014/result24.html 111 121 145 10 9 164 魔法弱化 124.8 9人 同上

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最終更新:2024年12月11日 15:22