初期技


技名 AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 入手
防御 0/10 0 自分 1 無/無 補助技。CTの間、防御に専念する。 初期
斬撃 5/5 5 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。 初期
突撃 4/6 5 敵単 1 物/突 物理技、突属性。突攻撃の基本型。 初期
フレイム 10/5 10 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。敵を燃やす。 初期
ヒール 10/5 10 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を回復する。 初期
石投げ 6/4 0 敵単 7 技/突 技術技、突属性。手頃な石を投げる。 初期
眺める 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。 初期

物理共通技


技名 AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 入手
振斬 6/5 10 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 旅行者30、戦士/剣士/斧士50
大振斬 7/5 15 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 剣客/猛者60、剣士/斧士75
強振斬 8/5 20 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 剣客/猛者80
壊振斬 9/5 30 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 剣聖/阿修羅120
爆振斬 10/5 50 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 剣聖/阿修羅150
破斬 5/5 20 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。高威力の攻撃。 戦士/斧士/棒士50
大破斬 5/5 30 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。高威力の攻撃。 猛者/衛士60、斧士/棒士75
強破斬 5/5 40 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。高威力の攻撃。 猛者/衛士80
発破斬 5/5 60 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。高威力の攻撃。 阿修羅/玄武120
正破斬 5/5 100 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。高威力の攻撃。 阿修羅/玄武150
圧斬 5/5 10 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。 戦士/斧士/闘士50、グラディエーター70
大圧斬 5/5 15 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。 猛者/武道家60、斧士/闘士75
強圧斬 5/5 20 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。 猛者/武道家80
威圧斬 5/5 30 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。 阿修羅/格闘王120
重圧斬 5/5 50 敵単 1 物/斬 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。 阿修羅/格闘王150
連斬 5/5/5 5+5 敵単 1 物/斬
物/斬
物理技、斬属性。二回攻撃。 戦士/斧士/闘士50
三連斬 5/5/5/5 5+5+5 敵単 1 物/斬
物/斬
物/斬
物理技、斬属性。三回攻撃。 猛者/武道家60、斧士/闘士75
四連斬 5/5/5/5+5 5+5+5+5 敵単 1 物/斬
物/斬
物/斬
物/斬
物理技、斬属性。四回攻撃。 猛者/武道家80
五連斬 5/5/5/5/5/5 10+5+5+5+5 敵単 1 物/斬
物/斬
物/斬
物/斬
物/斬
物理技、斬属性。五回攻撃。 格闘王100、阿修羅120
六連斬 5/5/5/5/5/5/5 20+10+5+5+5+5 敵単 1 物/斬
物/斬
物/斬
物/斬
物/斬
物/斬
物理技、斬属性。六回攻撃。 格闘王120、阿修羅150
点突 4/6 10 敵単 1 物/突 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。 旅行者30、剣士/槍士50、戦士60
大点突 4/6 15 敵単 1 物/突 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。 剣客/大騎士60、剣士/槍士75
強点突 4/6 20 敵単 1 物/突 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。 剣客/大騎士80
壊点突 4/6 30 敵単 1 物/突 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。 剣聖/征天騎士120
重点突 4/6 50 敵単 1 物/突 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。 剣聖/征天騎士150
線突 5/6 10 敵単 1 物/突 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 槍士/棒士50、戦士60
大線突 6/6 15 敵単 1 物/突 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 大騎士/衛士60、槍士/棒士75
強線突 7/6 20 敵単 1 物/突 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 大騎士/衛士80
踏線突 8/6 30 敵単 1 物/突 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 征天騎士/玄武120
激線突 9/6 50 敵単 1 物/突 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 征天騎士/玄武150
刺突 4/6 10 敵単 1 物/突 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。 槍士/闘士50、戦士60、グラディエーター70
大刺突 4/6 15 敵単 1 物/突 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。 大騎士/武道家60、槍士/闘士75
強刺突 4/6 20 敵単 1 物/突 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。 大騎士/武道家80
壊刺突 4/6 30 敵単 1 物/突 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。 征天騎士/格闘王120
集刺突 4/6 50 敵単 1 物/突 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。 征天騎士/格闘王150
崩突 4/6 10 敵単 1 物/突 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。 槍士/闘士50、戦士60
大崩突 4/6 15 敵単 1 物/突 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。 大騎士/武道家60、闘士75、槍士100
強崩突 4/6 20 敵単 1 物/突 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。 大騎士/武道家80
発崩突 4/6 30 敵単 1 物/突 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。 格闘王100、征天騎士120
重崩突 4/6 50 敵単 1 物/突 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。 格闘王120、征天騎士150
払斬 2/8 10 自分 7 物/無 物理技。防護技。CTの間、自分対象の突属性攻撃を防ぐ。 剣士/棒士50
逆払斬 2/8 15 自分 7 物/無 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性攻撃を防ぐ。 剣客/衛士60、剣士/棒士75
連払斬 3/12 0 自分 7 物/無 物理技。防護技。CTの間、自分対象の突属性攻撃を防ぐ。 剣客/衛士80
打払斬 2/8 30 自分 7 物/無 物理技。防護技。CTの間、自分対象の道具技を防ぐ。 剣聖/玄武120
両払斬 4/3/3 50+0 自分 7 物/無
物/無
物理技。防護技。追撃ATの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。 玄武120、剣聖150
反突 3/7 10 自分 1 物/突 物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性攻撃に反撃。 剣士/棒士50
大反突 3/7 15 自分 1 物/突 物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の突属性攻撃に反撃。 剣客/衛士60、剣士/棒士75
避反突 4/6 20 自分 1 物/突 物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性攻撃を防いで反撃。 剣客/衛士80
割反突 2/8 30 自分 1 物/突 物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の風属性攻撃を防ぐ。 剣聖/玄武120
防反突 3/12 50 自分 1 物/突 物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性攻撃に反撃。 剣聖/玄武150

武器専用技


技名 AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 入手
フェイント 3/7 10 敵単 1 物/無 剣専用。物理技。補助技。ATキャンセル効果。敵の眼前に剣を出し、動きを止める。 剣士50、ルーンファイター60
唐竹割り 5/5 15 敵単 1 物/斬 剣専用。物理技、斬属性。威力低、高命中の攻撃。正確な斬り。 ソードウィッチ/侍50、剣士60、忍者70
鎬合わせ 1/9 10 自分 2 物/無 剣専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離の斬撃と突撃をほぼ確実に防ぐ。 剣士60
牙穿突 5/6 15 敵単 1 物/突 剣専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。強力な突き。 剣士/ソードウィッチ70、忍者100
風流剣 5/5 15 敵単 1 物/斬 剣専用。物理技、斬属性。威力低の攻撃。自分に防御状態を付加。 剣士70
エアディバイド 5/5 15 敵単 3 物/斬 剣専用。物理技、斬属性。威力低の遠距離攻撃。空気を切り裂く斬撃。 グラディエーター50、剣客/侍80、ソードウィッチ90、忍者150
ディスアーム 1/9 0 自分 1 物/無 剣専用。物理技。防護技。自分に対する攻撃可能範囲からの物理攻撃を防ぎ、武器を吹き飛ばす。無刀付加。 剣客80
二段攻め 5/4/6 3+0 敵単 1 物/斬
物/突
剣専用。物理技、斬属性、突属性。斬った後に突く二段攻撃。 剣客100、ソードウィッチ110
素振り 常時発動 0 自分 - 剣専用。常時発動。日々の鍛錬により攻撃力を上げる。重複可能。 剣客100
破魔剣 4/6 5 敵単 1 物/突 剣専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。MPダメージ追加。 剣客/剣聖/クルセイダー/侍120
専守防衛 4/6 5 自分 7 無/無 剣専用。物理技。防護技。全体効果。CTの間、味方を物理攻撃から守る。 剣客/剣聖120
アーマースルー 4/6 30 敵単 1 物/突 剣専用。物理技、突属性。通常威力の攻撃。防御力の影響が少ない。 クルセイダー130、剣聖150
マナストラクト 5/0 0 自分 1 無/無 剣専用。補助技。魔力上昇効果。剣をかかげて魔力を集める。 剣聖150
流星の舞 5/2/2/2/2/7 55+0+0+0+0 敵単 1 物/斬
物/斬
物/斬
物/斬
物/斬
剣専用。物理技、斬属性。舞のような流れる動きで連続攻撃。 剣聖/クルセイダー150、侍200
流し見切り 常時発動 0 自分 - 剣専用。物理技。戦闘終了まで、斬撃と突撃を少し回避する。重複可能。 剣聖150
リミッターカット 0/1 0 自分 1 無/無 剣専用。後の弱体化と引き換えに莫大な能力上昇を得る。 剣聖200
ブレネンソード 10/5 15 敵単 1 物/斬 剣専用。物理技、斬属性。高威力の攻撃。炎上状態を付加。 ソードウィッチ50
パワーアップ 10/5 25 自分 魔/熱 剣専用。魔法技、熱属性。100BTの間、自分の腕力と反応を高める。 ソードウィッチ70
マジックシーラー 5/15 0 自分 7 無/無 剣専用。防護技。CTの間、味方へ向けられた魔法を全て代わりに引き受ける。 ソードウィッチ90
マナヒール 10/5 30 味単 7 魔/無 剣専用。魔法技。味方一人のMPを回復する。 クルセイダー110
レッドウェポン 常時発動 0 自分 - 常時発動。剣のみを装備している時、MP10を消費して物理攻撃に炎系状態異常を付加する。重複無効。 クルセイダー130
ヘイスト 10/5 50 味単 7 魔/熱 剣専用。魔法技、熱属性。味方一人を加速状態にする。 クルセイダー150
ヘビーストライク 10/5 10 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。全力を込めた一撃。 斧士50
90度スマッシュ 5/6 25 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。流星状態を付加。遠心力で衝撃を増した斬撃。 斧士60
ヘビースパイク 8/7 10 敵単 1 物/突 斧専用。物理技、突属性。低速、高威力の攻撃。 斧士60
ヴァーティカル 5/7 20 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。高威力の攻撃。ATキャンセル効果。全力で打ち下ろす。 斧士70
ウォークライ 4/1 1 自分 無/無 斧専用。気合を入れて一定時間物理能力を高める。 斧士70
180度スマッシュ 6/7 30 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。混乱状態を付加。さらに遠心力を増した斬撃。 グラディエーター50、猛者70
ガードブレイク 6/5 5 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御状態解除効果。 猛者70
ホライゾン 6/8 20 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。高威力の攻撃。ATキャンセル効果。BT加算効果。全力で打ち払う。 猛者90
アックスブロー 6/6 15 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。防御貫通効果。敵の防御を貫く一撃。 猛者90
270度スマッシュ 7/8 35 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。無刀状態を付加。強大な遠心力による斬撃。 猛者/阿修羅120
デッドリーコンボ 7/2/2/2/2 50+0+0+0 敵単 1 物/斬
物/斬
物/斬
物/斬
斧専用。物理技、斬属性。強力な四連続攻撃。 猛者/阿修羅120
ダイアグナル 7/10 20 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。ATキャンセル効果。BT加算効果。全力で打ち据える。 阿修羅150
ハートエイク 7/3 18 敵全 1 無/無 斧専用。補助技。全体対象。ATキャンセル効果。気迫で全ての敵の動きを止める。 阿修羅150
ループスマッシュ 8/12 40 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。打系状態異常を付加。遠心力を最大にした斬撃。 阿修羅150
サタンインパクト 6/5 5 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。特大威力、命中極小の攻撃。当たれば大ダメージを与える攻撃。 阿修羅150
ベルセルクソウル 5/5/5/.. 5+5+.. 敵単 1 物/斬
物/斬
斧専用。物理技、斬属性。終わらない破壊を行う。 阿修羅200
岩通し 4/6 10 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。高命中の攻撃。精度の高い突き。 槍士50、ルーンファイター60
貫く 0/4/6 1+9 敵単 1 無/無
物/突
槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。追撃ATの間は自分の反応低下効果。 マージナイト/侍50、槍士60
脚切り 4/6 15 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。反応低下効果。 槍士60
薙ぎ払い 4/6 15 敵全 1 物/斬 槍専用。物理技、斬属性。範囲対象。攻撃可能な範囲を全て斬る。 槍士60、マージナイト70
深詰め 4/6 15 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。出血状態を付加。 槍士60
大空の塵 4/6 20 敵単 4 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。遠くに攻撃可能。 グラディエーター50、大騎士70、侍80、マージナイト90
刀狩り 4/6 3 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。腕力低下効果。 大騎士70
昇る火柱 4/6 5 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。炎上状態を追加。高速の突きにより相手を燃やす。 大騎士90、マージナイト110
眼割り 4/6 3 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。器用低下効果。 大騎士90
翻る荒波 4/6 50 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。気合いとともに繰り出す強力な突き。 大騎士/征天騎士/パラディン/侍120
足止め 4/6 3 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。BT加算効果。 大騎士/征天騎士120
鋭い稲妻 4/6 8 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。自分に腕力低下効果。限界を超えた力で放たれる強大な突き。 パラディン130、征天騎士150
鬼渡り 4/6 3 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。守護低下効果。 征天騎士150
乱れ裂き 7/8 20 敵全 7 物/斬 槍専用。物理技、斬属性。全体効果。敵陣に飛び込んで敵全体を攻撃。 征天騎士/パラディン150、侍200
頭削り 4/6 3 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。魔力低下効果。 征天騎士150
黄殿の矛 9/6 50 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。必中必殺の一撃。 征天騎士200
ブリッツランサー 9/6 15 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。魔力で威力を高めた突撃。 マージナイト50
オフェンスアップ 10/5 25 自分 1 魔/光 槍専用。魔法技、光属性。100BTの間、自分の腕力と魔力を高める。 マージナイト70
サンダーフォール 5/10/5 25+0 敵単 7 魔/無
物/突
槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。追撃ATの間、戦場からいなくなる。 マージナイト90
フラッシュピアス 10/5 30 敵単 7 物/突 槍専用。物理技、突属性。遠距離攻撃。 パラディン110
イエローウェポン 常時発動 0 自分 - 常時発動。槍のみを装備している時、MP10を消費して物理攻撃に打系状態異常を付加する。重複無効。 パラディン130
プロテクト 10/5 50 味単 7 魔/熱 槍専用。魔法技。味方一人を防御状態にする。 パラディン150
側打 2/8 10 自分 1 物/斬 棒専用。物理技、斬属性。反撃技。CTの間、自分への全ての物理攻撃に反撃する。 棒士50
防衛 2/8 15 自分 1 物/無 棒専用。物理技。防護技。全体対象。30BTの間、味方への近距離の斬撃を高確率で防ぐ。 棒士60
両撃 5/4/6 15+0 敵単 1 物/突
物/斬
棒専用。物理技、突属性、斬属性。突きと斬りの二段攻撃。 棒士60
落雁 2/8 15 自分 7 物/無 棒専用。物理技。防護技。全体対象。30BTの間、味方への突攻撃を高確率で防ぐ。 棒士60
流水 2/13 20 自分 7 無/無 棒専用。防護技。CTの間、自分への斬撃と突撃をほぼ全て防ぐ。 棒士60
霧消 2/13 30 自分 7 物/無 棒専用。物理技。防護技。CTの間、自分への魔法を打ち消す。 衛士70
炎突 5/5/5 10+10 敵単 1 物/突
魔/熱
棒専用。物理技、突属性、魔法技、熱属性。魔法に集中しながら打撃も行う。 衛士70
制止 3/7 0 自分 1 物/突 棒専用。物理技、突属性。防護技。全体対象。CTの間、味方に向けられた近接斬属性攻撃を封じて攻撃。 衛士90
打鐘 4/6 8 敵単 1 物/突 棒専用。物理技、突属性。命中低の攻撃。打系状態異常を付加。 衛士90
払拭 3/7 0 自分 1 物/斬 棒専用。物理技、斬属性。防護技。全体対象。CTの間、味方への近距離からの突撃を防ぎ反撃する。 衛士/玄武120
術打 5/5 20 敵単 1 魔/突 棒専用。魔法技、突属性。近距離攻撃。魔力を込めて突き出す。 衛士/玄武120
封殺 3/7 0 自分 1 物/無 棒専用。物理技。防護技。CTの間、物理攻撃を回避した上で相手に打属性状態異常を付加。 玄武150
強衝 6/5 7 敵単 1 物/斬 棒専用。物理技、斬属性。高威力の攻撃。BT加算効果。 玄武150
庇護 2/3 0 自分 2 無/無 棒専用。防護技。30BTの間、防御状態となり、味方に向けられた近接物理攻撃を全て引き受ける。ただし効果中は自分の攻撃力が下がる。 玄武150
深淵 3/7 0 自分 7 無/無 棒専用。防護技。わずかな間、全ての味方への物理攻撃を封じる。 玄武150
飛来矢 3/7 0 自分 7 無/無 棒専用。防護技。CTの間、自分と後方に向けられた技術技全てを打ち落として無効化する。 玄武200
連続突き 4/3/8 10+5 敵単 1 物/突
物/突
拳専用。物理技、突属性。気合いを込めて連続攻撃。 闘士50、ルーンファイター60
疾風断ち 5/5 10 敵単 7 物/風 拳専用。物理技、風属性。威力低、命中低の攻撃。単発攻撃、二刀装備デメリット無視。風を打ち出して遠距離攻撃。 闘士60、忍者70
諸手突き 5/5 10 敵単 1 物/突 拳専用。物理技、突属性。単発攻撃、二刀装備デメリット無視。両手で同時に突く。 マジックハンド50、闘士60
早撃ち 2/8 10 敵単 1 物/突 拳専用。物理技、突属性。高速、威力低の攻撃。 闘士60、マジックハンド70、忍者100
受け流し 3/7 15 自分 7 物/無 拳専用。物理技。防護技。CTの間、自分への物理攻撃の対象を逸らす。 闘士60
手刀打ち 4/6 10 敵単 1 物/斬 拳専用。物理技、斬属性。威力低、高命中の攻撃。 武道家70、マジックハンド90、忍者150
口止め 4/6 10 敵単 3 物/突 拳専用。物理技、突属性。MPのみにダメージ。 武道家70
裏鬼回し 5/5 15 敵全 1 物/斬 拳専用。物理技、斬属性。範囲対象。敵前衛を全て攻撃する。 武道家90、マジックハンド110
移し身 2/13 3 自分 7 無/無 拳専用。防護技。CTの間、自分への魔法を察知して回避する。 武道家90
隼突き 2/3 10 敵単 1 物/突 拳専用。物理技、突属性。高速で敵を突く。 武道家/格闘王/プロテスタント120
白刃取り 2/8 15 自分 7 無/無 拳専用。防護技。CTの間、全ての自分への物理技をほぼ完全に止める。 武道家/格闘王120
岩戸砕き 10/5 30 敵単 1 物/突 拳専用。物理技、突属性。瞬時に何発も叩き込む。 プロテスタント130、格闘王150
巴投げ 2/9 20 自分 1 物/無 拳専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離物理攻撃を避け、その勢いを利用して投げる。 格闘王150
常世の果て 10/5 50 敵全 7 無/無 拳専用。全体効果。天地を打ち砕いて敵全体を攻撃。 格闘王/プロテスタント150
癒しの手 5/5 10 味単 1 物/無 拳専用。物理技。癒しの力で相手を回復させる。 格闘王150
大熊の尾 20/5 30 敵単 1 物/突 拳専用。物理技、突属性。最後の一撃が当たった時、敵の命は尽きる。 格闘王200
クランクグローブ 9/6 15 敵単 1 物/突 拳専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。苦毒状態を付加。 マジックハンド50
マインドアップ 10/5 25 自分 魔/風 拳専用。魔法技、風属性。100BTの間、自分の魔力と守護を高める。 マジックハンド70
ソニックブロー 1/9 50 敵単 1 物/斬 拳専用。物理技、斬属性。高速の攻撃。 プロテスタント110
ブルーウェポン 常時発動 0 自分 - 常時発動。拳のみを装備している時、MP10を消費して物理攻撃に毒系状態異常を付加する。重複無効。 プロテスタント130
アジリティ 10/5 50 自分 1 魔/無 拳専用。魔法技。味方一人を活性状態にする。 プロテスタント150


魔法技


技名 AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 入手
フリーズ 15/5 15 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。冷気で攻撃。 旅行者30、ウィザード/レッドスペル50、スペルキャスト60
ブレイズ 10/5 30 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。補助技。敵を炎上状態にする。 レッドスペル50
バーニング 10/5 20 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。敵を強く燃やす。 クルセイダー50、スペルキャスト70、レッドスペル/ルーンファイター60
チルゼム 15/5 30 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。強い冷気で攻撃。 レッドスペル60、スペルキャスト80
メルト 10/5 30 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。敵をより強く燃やす。 グレアメイジ/クルセイダー60、レッドスペル70
ポーラー 15/5 50 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。より強い冷気で攻撃。 グレアメイジ60、レッドスペル70
ヒート 10/5 40 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。補助技。敵を熱気状態にする。 グレアメイジ60、レッドスペル70
バースト 10/5 40 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。敵をさらに強く燃やす。 時使い50、グレアメイジ/クルセイダー70、レッドスペル80
シャーベット 15/5 75 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。さらに強い冷気で攻撃。 グレアメイジ70、レッドスペル80
ファイアウォール 8/7 50 自分 7 魔/熱 魔法技、熱属性。防護技。CTの間、炎の壁で味方全体を風雨から守る。 グレアメイジ70
イグニッション 10/5 50 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。敵をさらに強力に燃やす。 グレアメイジ80、陰陽師100
フロスト 15/5 100 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。さらに強力な冷気で攻撃。 グレアメイジ80
キャッチコールド 10/5 50 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。補助技。敵を冷凍状態にする。 グレアメイジ80
エクスプロード 10/5 70 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。敵を業火で燃やす。 グレアメイジ100
ファーレンハイト 15/5 150 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。極寒の寒気で攻撃。 グレアメイジ100
フューネラル 15/5 50 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。敵を燃やす。戦闘不能の敵に有効。 グレアメイジ100
プロミネンス 10/5 100 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。敵を燃やす。 グレアメイジ150
グレイシア 15/5 200 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。冷気で攻撃。 グレアメイジ150
ウィンド 10/5 10 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。物理ダメージ。風圧で飛ばす。 旅行者30、ウィザード/スペルキャスト/シアンスペル50
ドロップ 15/5 15 敵全 7 魔/風 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。 ウィザード/シアンスペル50、スペルキャスト/ルーンファイター60
ブロウ 10/5 20 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。物理ダメージ。強い風圧で飛ばす。 スペルキャスト70、シアンスペル60
ゲイル 10/5 30 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。物理ダメージ。より強い風圧で飛ばす。 ゲイルメイジ60、シアンスペル70
ウェーブ 15/5 50 敵全 7 魔/風 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。強い水流による攻撃。 ゲイルメイジ/プロテスタント60、シアンスペル70
ガスト 10/5 40 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。物理ダメージ。さらに強い風圧で飛ばす。 ゲイルメイジ70、シアンスペル80
イルネス 10/5 20 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。補助技。敵に毒系状態異常を与える。 シアンスペル/ギャンブラー50
ポイズン 15/5 30 敵全 7 魔/風 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を苦毒状態にする。 プロテスタント50、シアンスペル60、スペルキャスト80
ディジーズ 10/5 40 敵全 7 魔/風 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を病気状態にする。 ゲイルメイジ60、シアンスペル70
パラライズ 10/5 50 敵全 7 魔/風 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を麻痺状態にする。 時使い50、ゲイルメイジ/プロテスタント70、シアンスペル80
ブルースクリーン 8/7 50 自分 7 魔/風 魔法技、風属性。防護技。CTの間、水の幕で味方全体を電撃から守る。 ゲイルメイジ70
ストーム 10/5 50 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。物理ダメージ。さらに強大な風圧で飛ばす。 ゲイルメイジ80、陰陽師100
フラッド 15/5 100 敵全 7 魔/風 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。さらに強大な水流による攻撃。 ゲイルメイジ80
フロートミスト 10/5 50 自分 7 魔/風 魔法技、風属性。補助技。霧を作り、魔法以外の命中を下げる。 ゲイルメイジ80、ギャンブラー50
トルネード 10/5 70 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。物理ダメージ。烈風を巻き起こして飛ばす。 ゲイルメイジ100
リフレクション 8/12 50 自分 7 魔/風 魔法技、風属性。防護技。100BTの間、自分に向けられた魔法を高確率で相手に返す。 ゲイルメイジ100
タイムツイスター 100/0 999 自分 7 魔/風 魔法技、風属性。補助技。120BT分の連続行動を行う。 ゲイルメイジ100、時使い150
テンペスト 10/5 100 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。物理ダメージ。風圧で飛ばす。 ゲイルメイジ150
カスケード 15/5 200 敵全 7 魔/風 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。 ゲイルメイジ150
オーム 10/5 10 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。電撃を落とす。 旅行者30、ウィザード/スペルキャスト/ホワイトスペル50、ルーンファイター60
ルクス 15/5 15 敵全 7 魔/光 魔法技、光属性。全体対象。光線を放つ。 ウィザード/ホワイトスペル50、スペルキャスト60
ヴォルト 10/5 20 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。強い電撃を落とす。 パラディン50、ホワイトスペル60、スペルキャスト70
シェイド 15/5 30 敵全 7 魔/光 魔法技、光属性。全体対象。強い暗黒を放つ。 ホワイトスペル60、スペルキャスト80
スパーク 10/5 30 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。より強い電撃を落とす。 パルスメイジ/パラディン60、ホワイトスペル70
フラッシュ 15/5 50 敵全 7 魔/光 魔法技、光属性。全体対象。より強い光線を放つ。 パルスメイジ60、ホワイトスペル70
ジーメンス 10/5 40 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。さらに強い電撃を落とす。 パルスメイジ/パラディン70、ホワイトスペル80
サンセット 15/5 75 敵全 7 魔/光 魔法技、光属性。全体対象。さらに強い暗黒を放つ。 時使い50、パルスメイジ70、ホワイトスペル80
ライトプロテクト 8/7 50 自分 7 魔/光 魔法技、光属性。防護技。CTの間、光の盾で味方全体を炎熱から守る。 パルスメイジ70
ライトニング 10/5 50 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。さらに強大な電撃を落とす。 パルスメイジ80、陰陽師100
ダークネス 15/5 100 敵全 7 魔/光 魔法技、光属性。全体対象。さらに強大な暗黒を放つ。 パルスメイジ80
エクリプス 25/5 75 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。高威力、命中低の攻撃。強化された闇による攻撃。 パルスメイジ80
ファラッド 10/5 70 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。超高電圧の紫電を落とす。 パルスメイジ100
シャイニング 15/5 150 敵全 7 魔/光 魔法技、光属性。全体対象。眩いばかりの閃光を放つ。 パルスメイジ100
エレクトロン 10/5 100 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。電撃を落とす。 パルスメイジ150
フォトン 15/5 200 敵全 7 魔/光 魔法技、光属性。全体対象。光線を放つ。 パルスメイジ150
アルターカレント 10/5 20 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。命中低の二回攻撃。天と地から電気を集めて放つ。 ホワイトスペル50
ワイルドサンダー 10/5 25 不定 7 魔/光 魔法技、光属性。高威力、高命中の攻撃。制御不能の落雷。 パルスメイジ60、ホワイトスペル70、ギャンブラー50
アースクエイク 15/5 150 全体 7 魔/光 魔法技、光属性、地面効果。敵味方全体対象。高威力、高命中の攻撃。超重力で全てを破壊する。 パルスメイジ100、ギャンブラー50
キュア 15/5 15 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 ウィザード50、メディック/マージナイト60、ルーンファイター70
ナイトヒール 10/5 20 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を回復する。 クルセイダー50、ルーンファイター/ソードウィッチ/プリステス60、メディック70
ナイトキュア 15/5 30 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 パラディン50、プリステス60、メディック80
セイブ 10/5 20 味単 7 魔/無 魔法技。補助技。味方一人に回復状態を付加。 プリステス50
メジャーヒール 10/5 30 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を回復する。 ビショップ/クルセイダー60、プリステス70
メジャーキュア 15/5 50 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 ビショップ/パラディン60、プリステス70
グレートヒール 10/5 40 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を回復する。 ビショップ/クルセイダー70、プリステス80
グレートキュア 15/5 75 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 ビショップ/パラディン70、プリステス80
テトラヒール 10/5 50 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を回復する。 ビショップ80
テトラキュア 15/5 100 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 ビショップ80
プレミアヒール 10/5 70 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を回復する。 ビショップ100
プレミアキュア 15/5 150 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 ビショップ100
エイド 10/5 100 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を戦闘不能から回復する。 ビショップ100
エクサヒール 10/5 100 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を回復する。 ビショップ150
エクサキュア 15/5 200 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 ビショップ150
シャープ 10/5 20 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、味方全体の攻撃能力を上げる。 ウィザード/メディック/バード/サイオン50、マジックハンド60
フラット 10/5 20 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、味方全体の防御能力を上げる。 ウィザード/メディック/バード/サイオン50
フォルテ 10/5 30 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、味方の物理能力を強化する。 プロテスタント50、バード60、メディック70
ピアノ 10/5 30 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、味方の魔法能力を強化する。 バード60、メディック80
ホールレスト 15/5 50 自分 7 魔/無 魔法技。防護技。20BTの間、味方全体への物理攻撃を防ぐ。 プロテスタント/トルバドール60、バード70
ホールノート 10/5 50 自分 7 魔/無 魔法技。防護技。10BTの間、味方全体への物理攻撃に確率で反撃。 トルバドール60、バード70
アッチェレランド 10/5 50 味全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。補助技。味方を加速状態にする。 トルバドール/プロテスタント70、バード80
モデラート 10/5 50 味全 7 魔/風 魔法技、風属性。全体対象。補助技。味方を活性状態にする。 トルバドール70、バード80
スタッカート 15/5 60 敵全 7 魔/無 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、敵全体の防御能力を下げる。 トルバドール80
フェルマータ 15/5 60 敵全 7 魔/無 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、敵全体の攻撃能力を下げる。 トルバドール80
クレッシェンド 23/7 100 味単 7 魔/無 魔法技。補助技。味方を一瞬だけ大強化する。 トルバドール100
デクレッシェンド 23/7 100 敵単 7 魔/無 魔法技。補助技。敵を一瞬だけ大弱化する。 トルバドール100
ダカーポ 10/40 500 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を全回復する。 時使い100、トルバドール150
フィーネ 45/5 500 敵単 7 魔/無 魔法技。敵一人を瀕死にする。 時使い100、トルバドール150
レッドナイフ 10/5 3 敵単 3 魔/無 魔法技、斬属性。中距離攻撃。自分にもダメージ。命を削り生み出した刃で切り刻む。 ウィザード/メディック/リーパー50
レッドヒール 10/5 5 味単 7 魔/無 魔法技。自分にダメージ。自分の命を削って味方一人を回復。戦闘用。 ウィザード/リーパー50、メディック60
フラマブル 10/5 5 敵単 3 魔/無 魔法技、熱属性。自分にもダメージ。命を消費して炎で焼き払う。 リーパー60、メディック70
レッドキュア 15/5 20 味単 7 魔/無 魔法技。全体対象。自分にダメージ。自分の命を削り味方全員を回復。戦闘用。 リーパー60、メディック80
エナジースピア 10/5 20 敵単 5 魔/突 魔法技、突属性。生命力を槍の形にして撃つ。 サバイヴ60、リーパー70
マナコンバート 10/5 0 味単 7 魔/無 魔法技。自分にダメージ。HPをMPに変換して味方に与える。戦闘用。 サバイヴ60、リーパー70
ブラッディカース 10/5 30 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。今までのダメージの分だけ増幅する闇を放つ。 ギャンブラー50、サバイヴ70、リーパー80
リヴェンジャー 10/20 50 自分 7 魔/無 魔法技。防護技。CTの間、受けたダメージをそのまま返す。 サバイヴ70、リーパー80
イーブンダメージ 10/5 10 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。自分にもダメージ。双方に等しく一定のダメージを与える。 ギャンブラー50、サバイヴ80
ディシーブ 10/5 60 味単 7 魔/無 魔法技。30BTの間、味方一人の痛覚を一時的に鈍らせて無理矢理立たせる。 サバイヴ80
ダブルトゥーム 10/5 1 敵単 7 魔/無 魔法技、無属性。自分に戦闘不能を付加。生命力の全てを消費して攻撃に変換する。 サバイヴ100
サクリファイス 15/5 1 自分 7 魔/無 魔法技。全体対象。自分に戦闘不能を付加。生命力の全てを使って味方全員を回復。 サバイヴ100
デスフォーチュン 15/15 300 自分 7 無/無 死神を召喚し、誰かを即死させる。 サバイヴ/ギャンブラー150
リバースフェイト 15/15 300 自分 7 無/無 魔法技。命の神を召喚し、味方を回復する。 サバイヴ150

魔法系補助技


技名 AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 入手
ソーサリー 常時発動 0 自分 - 常時発動。全ての魔法技の消費MPを本来の20%軽減し、ATを3追加する。エンチャントのMP上昇を無効化する。重複可能。 レッドスペル60
インスタンス 常時発動 0 自分 - 常時発動。全ての魔法技のATを3短縮し、威力を減らす。AT0未満にはならない。ソーサリーのAT増加効果を無効化。重複可能。 シアンスペル60
エンチャント 常時発動 0 自分 - 常時発動。全ての魔法技の威力を上げ、消費MPを本来の20%上げる。インスタンスの威力低下を無効化。重複可能。 ホワイトスペル60
アタッチ 常時発動 0 自分 - 常時発動。味方対象の回復魔法をMP+10し、出血状態回復効果を付加。重複無効。 プリステス60
ショックアタッチ 常時発動 0 自分 - 常時発動。味方対象の回復魔法をMP+10し、打系状態異常を回復。重複無効。 ビショップ60、プリステス70
サーマルアタッチ 常時発動 0 自分 - 常時発動。味方対象の回復魔法をMP+10し、炎系状態異常を回復。重複無効。 ビショップ70
ヴェノムアタッチ 常時発動 0 自分 - 常時発動。味方対象の回復魔法をMP+10し、毒系状態異常を回復。重複無効。 ビショップ80
フィジカルシフト 常時発動 80 自分 - 常時発動。魔力の半分を腕力に転換する。重複無効。 ソードウィッチ/クルセイダー50、ルーンファイター70
レキシカルシフト 常時発動 80 自分 - 常時発動。腕力を半減してその分魔力を増幅する。重複無効。 マジックハンド/プロテスタント50、ルーンファイター70
テクニカルシフト 常時発動 80 自分 - 常時発動。魔力の半分を消費し、攻撃を当てやすくする。重複無効。 マージナイト50、ルーンファイター70、パラディン150
シールドシフト 常時発動 100 自分 - 常時発動。守護の半分を防御に変換する。重複無効。 ソードウィッチ/クルセイダー70
バリアーシフト 常時発動 100 自分 - 常時発動。反応を半減してその分守護を増強する。重複無効。 マジックハンド/プロテスタント70
ヴィジランス 常時発動 100 自分 - 常時発動。闇の結界でたまに斬突風の属性を無効化。重複無効。 マージナイト/パラディン70

技術技


技名 AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 入手
水切り 常時発動 0 自分 - 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。 旅行者30、業人/物使い/業使い50、狩人60
泉切り 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 業使い/狩人50、物使い100
湖切り 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「泉切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 業使い/狩人50
海原切り 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「湖切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 業使い/狩人50
割れぬ水鏡 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「海原切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 業使い50
物識り 常時発動 0 自分 - 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。 旅行者30、業人/物使い/業使い/商人50
心識り 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 業使い/商人50、物使い100
理識り 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「心識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 業使い/商人50
数多識り 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「理識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 業使い/商人50
語らぬ業物 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「数多識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 業使い50/商人
二手投げ 常時発動 0 自分 - 常時発動。武器を装備していない時、道具を2個消費して、ダメージを増やす。重複で命中率上昇。 業使い/忍者150
盗む 25/5 0 敵単 1 技/突 技術技、突属性。眼前の敵の所持品を一つ奪う。 業使い/忍者200
隠れる 10/15 0 自分 1 無/無 補助技。CTの間、敵の攻撃を受けなくなる。 業使い/忍者200
先駆け 常時発動 0 自分 - 常時発動。成功すると戦闘開始時に10BT早く行動するが、失敗すると10BT待機する。重複で成功率上昇。 業使い/忍者150
攻め手 5/0 0 自分 無/無 補助技。50BTの間、腕力を高める。 業人/物使い/流れ者50
守り手 5/0 0 自分 無/無 補助技。50BTの間、反応を高める。 業人/物使い/流れ者50
猛き構え 常時発動 0 自分 - 常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。 物使い/流れ者100
硬き構え 常時発動 0 自分 - 常時発動。腕力を下げ、反応を高める。重複可能。 物使い/流れ者100
抜き足 常時発動 0 自分 - 常時発動。突属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。 業人/流れ者/忍者50
差し足 常時発動 0 自分 - 常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。 流れ者/忍者50
溜める 5/0 5 自分 1 無/無 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。 流れ者150
鎮める 5/0 0 自分 7 無/無 補助技。次の行動終了まで、反応を大きく高める。 流れ者150
二刀流 常時発動 0 自分 - 常時発動。二刀装備による命中率低下を防ぐ。重複で命中率上昇。 流れ者/侍200
両手持ち 常時発動 0 自分 - 常時発動。発動回数に応じて両手装備の際のダメージが上昇。 流れ者/侍200
軽業 常時発動 0 自分 - 常時発動。発動回数に応じて片手装備の際の命中率が上昇。 流れ者200
身構え 常時発動 0 自分 - 常時発動。発動回数に応じて武器の防護能力が上昇。 流れ者200
鍛冶見習い 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複可能。 業人/物使い50、作り手100
研ぎ職人 常時発動 0 自分 - 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複可能。 商人90、物使い/作り手100
業物作り 常時発動 0 自分 - 常時発動。研ぎ職人と同時にセットすることで、その効果を高める。重複可能。 商人90、作り手100
冶金の手際 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、装備作成の際の物理性能を高める。重複可能。 商人120、作り手150
熱いうちに打て 常時発動 0 自分 - 常時発動。冶金の手際と同時にセットすることで、その効果を高める。重複可能。 商人120、作り手150
魔導の心得 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、装備作成の際の魔法性能を高める。重複可能。 作り手150
筆を選ばず 常時発動 0 自分 - 常時発動。魔導の心得と同時にセットすることで、その効果を高める。重複可能。 作り手150
考える 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。 旅行者30、業人/戦読み50、標差し70
感じる 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 戦読み50、標差し70
高める 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。気合を高めて、腕力、魔力、器用を上げる。回数を重ねるほど強化。 標差し70、戦読み100
固める 9/1 0 自分 1 無/無 補助技。集中を高めて、反応と守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 標差し70、戦読み100
極める 14/1 0 自分 1 無/無 補助技。気を静めて、全能力を上げる。回数を重ねるほど強化。 標差し100
白き剣の陣 3/97 0 味全 7 無/無 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 業人/戦読み/謀り人50
朱き矛の陣 3/97 0 味全 7 無/無 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 戦読み/謀り人50
玄き盾の陣 3/97 0 味全 7 無/無 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の防御能力を引き出す。 謀り人50
蒼き杖の陣 3/97 0 味全 7 無/無 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の魔法能力を引き出す。 謀り人50
黄昏の旗の陣 3/97 0 味全 7 無/無 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の全能力を上げる。 謀り人100
見破る 111/0 0 敵単 7 無/無 敵一体の能力を測る。 謀り人/狩人300
足並みを揃えよ 1/0 0 自分 7 無/無 全体対象。PT内の自分以外のAT中のキャラで最も遅い者に味方全員のATを合わせる。CT中の味方には無効。 業人/戦読み50、謀り人70
やっておしまい 1/0 0 敵単 7 無/無 全体対象。PT内の自分以外のAT中の全員の行動を取り消し、敵単体に向けて通常行動を行わせる。 戦読み50、謀り人100
遠巻きに戦え 常時発動 0 自分 - 常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が遠のく。重複で成功率上昇。 謀り人75、狩人50
寄ってらっしゃい 常時発動 0 自分 - 常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が近付く。重複で成功率上昇。 謀り人75
誰だと思っている 5/0 0 敵全 4 無/無 全体対象。大声で叫んで敵味方全員の攻撃を妨害する。 謀り人50
俺に任せろ 常時発動 0 自分 - 常時発動。敵の攻撃を自分に向けさせる。重複で確率増加。 謀り人150
みんな頑張れ 常時発動 0 自分 - 常時発動。敵に攻撃されにくくする。重複で確率増加。 謀り人150、狩人50
ステップ 1/9 0 自分 1 無/無 補助技。CTの間、回避に専念する。 旅行者30、紡ぎ手50、狩人50
強気 常時発動 0 自分 - 無/無 常時発動。HPが減った量を少なく思わせる。重複で強化。 旅行者30、業人/戦読み/紡ぎ手/ギャンブラー50
弱気 常時発動 0 自分 - 無/無 常時発動。HPが減った量を多めに思わせる。重複で強化。 業人/戦読み/紡ぎ手50
ディレイ 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘開始BTを5BT遅らせる。重複可能。 紡ぎ手50
空気を読む 常時発動 0 自分 - 常時発動。同一BTでの行動順決定の際、自分のタイミングを常に一定にする。重複無効。 紡ぎ手100
体力分析 常時発動 0 自分 - 常時発動。行動対象選択時、敵のHPを普段より正確に予測する。重複無効。 紡ぎ手300
エイミング 常時発動 0 自分 - 常時発動。行動対象選択時、ランダム性を低くする。重複無効。 紡ぎ手70
集中 常時発動 0 自分 - 常時発動。ATキャンセルを防ぐ。重複で防御率上昇。 紡ぎ手/ギャンブラー100
ジャマー 常時発動 0 自分 - 常時発動。敵への技の使用時、ATキャンセルが追加される。重複で発生率上昇。 紡ぎ手75
ディフェンス 2/8 0 自分 7 無/無 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受ける。 紡ぎ手75

その他技


技名 AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 入手
ドライブ 常時発動 0 自分 - 常時発動。一部の技を使用可能にする。重複無効。 ドライブワーカー100
鉄の身体 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、打系の状態異常に耐性を得る。重複無効。 ドライブワーカー50
鋼の身体 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「鉄の身体」の効果を高める。重複無効。 ドライブワーカー150
金剛の身体 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「鋼の身体」の効果を100%にする。重複無効。 ドライブワーカー150
フレイムハート 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、炎系の状態異常に耐性を得る。重複無効。 ドライブワーカー50
バーニングハート 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「フレイムハート」の効果を高める。重複無効。 ドライブワーカー150
フロストハート 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「バーニングハート」の効果を100%にする。重複無効。 ドライブワーカー150
防毒体質 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、毒系の状態異常に耐性を得る。重複無効。 ドライブワーカー50
解毒体質 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「防毒体質」の効果を高める。重複無効。 ドライブワーカー150
変異体質 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「解毒体質」の効果を100%にする。重複無効。 ドライブワーカー150

イベント戦型専用技


技名 AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 入手
乱闘斬り 5/15 25 敵全 1 物/斬 剣専用。物理技、斬属性。威力低の範囲攻撃。 グラディエーター70
猛獣殺し 4/16 40 敵単 1 物/突 剣専用。物理技、突属性。高威力、高命中の攻撃。 グラディエーター100
クイックブレイク 5/15 25 敵単 1 物/斬 斧専用。物理技、斬属性。高威力の攻撃。 グラディエーター70
デスファイト 0/5 15 自分 1 無/無 斧専用。補助技。命を削って攻撃力をアップ。 グラディエーター100
突き飛ばし 4/11 25 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。ATキャンセル効果。 グラディエーター70
下がり突き 4/6 30 敵単 1 物/突 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。CTの間、攻撃を防ぐことがある。 グラディエーター100
戦後の備え 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘終了時のHP回復量を増加させる。重複可能。 グラディエーター50
アピール 5/5 10 自分 7 無/無 30BTの間、注目を集める。 グラディエーター90
早射ち 常時発動 0 自分 - 常時発動。弓を装備時、矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。 狩人60
矢継ぎ早 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「早撃ち」が発動していると矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。 狩人60
弓懸 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「矢継ぎ早」が発動していると矢特性のアイテム技をAT-1で使える。重複無効。 狩人80
狙う 5/0 5 味単 1 物/突 補助技。次の技がアイテム技の場合、当たりやすくなる。 狩人100
皮算用 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘中の技の効果が下がるが、NPCから戦闘終了時に入手できる雑貨が増える。重複無効。 狩人100
野山の恵み 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘終了時のMP回復量が増える。重複無効。 狩人150
守銭奴 常時発動 0 自分 - 常時発動。能力が下がるが、負けても所持金が減りにくくなる。重複無効。 商人100
売り込み 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘終了時、雑貨の一部を現金に変える。重複無効。 商人50
強請り 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘中の技の効果が下がるが、戦闘終了時に入手できる現金が増える。重複無効。 商人100
取り立て 常時発動 0 自分 - 常時発動。回避率が下がるが、戦闘終了時にアイテムを入手する確率が増える。重複無効。 商人100
タイムアウト 10/5 50 敵単 7 魔/無 魔法技。敵一人の残りBTを倍加する。その分、自分のCTも増える。 時使い70
ハーフタイム 10/5 50 味単 7 魔/無 魔法技。自分以外の味方一人の残りBTが半減する。その分、自分のCTが増える。 時使い100
タイマーストップ 10/5 100 敵単 7 魔/無 魔法技。30BTの間、敵と自分を不動状態にする。 時使い50
クロックアップ 10/5 50 味単 7 魔/無 魔法技。味方一人を加速状態にする。 時使い70
ビートダウン 10/5 50 敵単 7 魔/無 魔法技。敵一人を麻痺状態にする。 時使い150
ノータイム 10/0 200 自分 7 魔/無 ※未実装。魔法技。AT0で通常行動を行う。ただしCTに本来のATを加算する。 時使い150
キッドナップ 10/5 30 敵単 7 魔/無 魔法技。敵一人を眠気状態にする。 時使い150
プレイバック 常時発動 100 自分 - 常時発動。戦闘開始時に3BT早く行動する。重複可能。 時使い150
テレキネシス 10/5 50 敵単 2 魔/突 魔法技、突属性。周囲の物を飛ばして死角から攻撃する。 サイオン100
サイコキネシス 10/5 100 敵単 2 魔/突 魔法技、突属性。周囲の物を飛ばして死角から攻撃する。 サイオン200
テレポート 10/5 150 敵単 2 魔/突 魔法技、突属性。周囲の物を頭上に移して攻撃する。 サイオン300
テイントハート 10/5 20 敵単 3 魔/光 魔法技、光属性。精神への攻撃を仕掛ける。 サイオン100
マインドブレイク 10/5 70 敵単 3 魔/光 魔法技、光属性。精神への攻撃を仕掛ける。 サイオン200
サイコクラッシュ 10/5 120 敵単 3 魔/光 魔法技、光属性。精神への攻撃を仕掛ける。 サイオン300
イリュージョン 10/5 30 味単 7 魔/光 魔法技、光属性。20BTの間、幻影を作り出して守る。 サイオン200
テレパシー 10/5 30 自分 7 魔/無 魔法技。30BTの間、HPの判断が正確になる。 サイオン150
ハンドレッド 10/5 100 自分 7 魔/無 魔法技、熱属性。弱体化と引き換えに高い能力を得る。 サイオン250
プレコグニション 常時発動 100 自分 - 常時発動。不意の襲撃を防ぐ。 サイオン200
フェイスバック 15/5 30 自分 7 魔/熱 魔法技、火属性。威力弱の攻撃。コインの表が出る限り、追撃する。 ギャンブラー100
エンドロール 15/5 30 自分 7 魔/風 魔法技、風属性。威力強の攻撃。1/6の確率で自滅する。 ギャンブラー70
エクスドリーム 15/5 30 自分 7 魔/無 ※未実装。魔法技。何かが起こる。 ギャンブラー150
扇の的 常時発動 0 自分 - 常時発動。弓を装備していると使用回数に応じて命中率上昇。 100
一所懸命 常時発動 0 自分 - 常時発動。ダメージを受けるたび、自身の腕力が上がる。 侍90
刀狩り 常時発動 0 自分 - 常時発動。技術技の消費MPを10増やし、敵への命中時に使用回数に応じた確率で無刀状態を付加する。 侍90
死の覚悟 常時発動 0 自分 - 常時発動。戦闘中の技による全てのダメージの一部を最大HPで受ける。重複で転換率上昇。 侍90
隠れ身の術 5/5 30 自分 7 無/無 30BTの間、攻撃されにくくなる。 忍者150
身代わりの術 5/15 50 自分 7 無/無 CTの間、あらゆる攻撃を防ぐことがある。 忍者150
目晦まし 5/5 15 敵全 7 技/突 道具技、突属性。ATキャンセル効果。 忍者100
母衣着 常時発動 0 自分 - 常時発動。技術技への対策を行う。 忍者200
火行の印 10/5 10 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。一時的に相手の反応を下げる。 陰陽師50
水行の印 10/5 10 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。一時的に相手の腕力を下げる。 陰陽師50
木行の印 10/5 10 敵単 7 魔/突 魔法技、突属性。一時的に相手の守護を下げる。 陰陽師50
金行の印 10/5 10 敵単 7 魔/斬 魔法技、斬属性。一時的に相手の器用を下げる。 陰陽師50
土行の印 10/5 10 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。一時的に相手の魔力を下げる。 陰陽師50
火行の札 10/5 10 味単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。補助技。一時的に味方の反応を上げる。 陰陽師50
水行の札 10/5 10 味単 7 魔/風 魔法技、風属性。補助技。一時的に味方の腕力を上げる。 陰陽師50
木行の札 10/5 10 味単 7 魔/突 魔法技、突属性。補助技。一時的に味方の守護を上げる。 陰陽師50
金行の札 10/5 10 味単 7 魔/斬 魔法技、斬属性。補助技。一時的に味方の器用を上げる。 陰陽師50
土行の札 10/5 10 味単 7 魔/光 魔法技、光属性。補助技。一時的に味方の魔力を上げる。 陰陽師50
人形召喚 常時発動 0 自分 - 常時発動。前列に人形を召喚し、戦闘に参加させる。能力は使用者の魔力に比例。10BTごとにMPを10%消費し、不足すると不動状態になる。重複無効。 人形使い50
斬撃人形 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の際、人形の行動で通常行動を使う確率を上げる。重複可能。 人形使い70
突撃人形 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の際、人形の行動で特別行動を使う確率を上げる。重複可能。 人形使い70
魔道人形 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の際、人形を後列にし、魔法技を使うようにする。重複無効。 人形使い70
上級素材 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の効果を高め、さらに維持MPを10%増やす。重複可能。 人形使い70
高級素材 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「上級素材」の効果を高め、さらに維持MPを5%増やす。重複可能。 人形使い80
特級素材 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「高級素材」の効果を高め、さらに維持MPを5%増やす。重複可能。 人形使い100
魔法素材 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の際、維持MPを3%減らす。重複可能。 人形使い70
上質素材 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「魔法素材」と併用すると、さらに維持MPを5%減らす。重複可能。 人形使い80
武装調整 常時発動 0 自分 - 常時発動。人形召喚の際、人形の能力を高める。重複可能。 人形使い80
メカ召喚 常時発動 0 自分 - 常時発動。中列にメカを召喚し、戦闘に参加させる。能力は使用者の器用に比例。使用者は行動不能。使用者が戦闘不能になると行動不能。重複無効。 技師50
射撃コマンド 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、メカの行動で通常行動を使う確率を上げる。重複可能。 技師70
爆撃コマンド 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、メカの行動で特別行動を使う確率を上げる。重複可能。 技師70
自衛コマンド 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、メカを前列にし、防護技を登録する。重複無効。 技師70
パーツ追加 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の効果を高め、遅くする。重複可能。 技師70
フルカスタム 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「パーツ追加」の効果を高め、さらに遅くする。重複可能。 技師80
AI搭載 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、使用者が動けるようになる。ただし、メカの全ての行動のATとCTを2倍にする。重複発動すると加速。 技師80
コクピット 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、使用者が攻撃を受けなくなる。メカのHPを高め、戦闘不能時に使用者も戦闘不能にする。重複でHP増加。 技師100
特注武装 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、メカの道具の威力を上げる。重複可能。 技師80
装甲強化 常時発動 0 自分 - 常時発動。メカ召喚の際、メカの反応と守護を上げる。重複可能。 技師120
使い魔召喚 常時発動 0 自分 - 常時発動。後列に使い魔を召喚し、戦闘に参加させる。能力は使用者の最大HPに比例。10BTごとにHPを5%消費する。使用者が戦闘不能になると消滅。重複無効。 テイマー50
火の令 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の行動で通常行動の確率を上げる。重複可能。 テイマー70
風の令 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の行動で特別行動の確率を上げる。重複可能。 テイマー70
力の令 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔を前列にし、物理技を使うようにする。重複無効。 テイマー70
悪魔契約 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の効果を高め、さらに維持HPを5%増やす。重複可能。 テイマー70
上級契約 常時発動 0 自分 - 常時発動。技「悪魔契約」の効果を高め、さらに維持HPを5%増やす。重複可能。 テイマー80
手懐ける 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、維持HPを1%減らす。重複可能。 テイマー80
守りの要 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の腕力魔力を下げて防御を高め、前列に立たせる。重複で変換量増加。 テイマー80
力の印 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の魔力を高める。重複可能。 テイマー80
心の印 常時発動 0 自分 - 常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の守護を高める。重複可能。 テイマー80
邪気眼 常時発動 0 自分 - 常時発動。契約者が開眼する第三の目。封印されし技を扱える代わりに、凡庸な技を使うことは許されない。使えば使うほど闇に染まる。 邪気眼1
百輪蓮華 10/10 10 敵単 4 物/斬 物理技、斬属性。封印されし技。自ら信じる正義を為すための、百を超える力の結晶。 邪気眼100
地獄門 10/10 10 敵単 2 物/突 物理技、突属性。封印されし技。希望と幻想を打ち砕く、大地すら穿つ凶刃。 邪気眼100
無明焔 20/10 60 敵単 7 魔/熱 魔法技、熱属性。封印されし技。全てを包み焼き尽くす、死をもたらす暗黒の炎。 邪気眼100
天狗扇 15/15 50 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。封印されし技。天から吹き下ろされる、全てを吹き飛ばす激しい旋風。 邪気眼100
邪龍蛮餐 25/5 70 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。封印されし技。全ての光を打ち消す、闇の龍が放つ息吹。 邪気眼100
桜花回天 10/5 999 敵全 1 魔/無 魔法技。封印されし技。己の命すら差し出すことで放たれる必殺の一撃。 邪気眼100
真言詠唱 5/0 0 敵単 3 技/無 技術技。封印されし技。次に使う封印されし技を強化する。セリフが長いとATと効果が上昇する。 邪気眼100
阿修羅閃刃 20/10 20 敵全 7 物/斬 物理技、斬属性。封印されし技。一瞬であらゆる物を両断する。 邪気眼100
不動千裂打 15/15 20 敵単 1 物/突 物理技、突属性。封印されし技。一瞬であらゆる物を破砕する。 邪気眼100
十王迦楼羅 30/10 100 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。封印されし技。死と断罪の炎で敵を葬る。 邪気眼100
帝釈天独鈷 35/5 120 敵全 7 魔/光 魔法技、光属性。封印されし技。滅亡と殺戮の雷で敵を斃す。 邪気眼100
金剛力一鬼当千 9/1 0 味単 7 無/無 封印されし技。CTの間、全ての攻撃能力が飛躍的に向上する。 邪気眼100
不殺生千罪一遇 8/2 0 敵単 7 無/無 封印されし技。CTの間、全ての攻撃能力を奪う。 邪気眼100
正法歳末闇迦楼羅 20/20 80 敵単 7 魔/光 物理技、光属性。封印されし技。古代の暗黒の力を借りて、闇の火炎を浴びせる。 邪気眼100
永劫剛力紅蓮地獄 40/10 100 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。封印されし技。周囲の大気ごと紅蓮地獄に落とす。相手は死ぬ。 邪気眼200
トリックトリート 10/5 30 敵単 1 魔/光 魔法技、光属性。近距離効果。敵を攻撃するか自分を回復する。 ハロウィン100
アイアムジャック 10/5 100 自分 7 魔/無 全体対象。ジャックを召喚する。 ハロウィン100
ポルターガイスト 5/5 100 敵単 3 魔/突 魔法技、突属性。中距離攻撃。小石を飛ばして攻撃する。ATキャンセル効果。 ハロウィン100
ウルフコス 常時発動 0 自分 - 常時発動。腕力と反応を上げ、他を下げる。重複可能。 ハロウィン100
魔女コス 常時発動 0 自分 - 常時発動。魔力と守護を上げ、他を下げる。重複可能。 ハロウィン100
ゾンビコス 常時発動 0 自分 - 常時発動。器用と熟練を上げ、他を下げる。重複可能。 ハロウィン100

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最終更新:2025年06月04日 15:57