防御力 | 防御値(16進数) | |
ダメージ/威力(%) | % | |
総当たり戦防御力 | 防御値(16進数) | |
ダメージ/威力(%) | % | |
バランス防御力 | バランス防御値(16進数) | |
バランスダメージ/奪バランス値(%) | % | |
滞空時間 | 滞空時間 | F |
霊撃ゲージn本分 | 本 | |
ダウン時間 | ダウン時間 | F |
ダウン時間(30/秒短縮) | F | |
ダウン時間(60/秒短縮) | F | |
気合の入ったパンチ | 気合いの入ったパンチ値(16進数) | |
発生率(%) | % | |
クリーンヒット | クリーンヒット値(16進数) | |
発生率(%) | % |
防御力 | 防御値(16進数) | |||
ダメージ/威力(%) | % | % | % | |
総当たり戦防御力 | 防御値(16進数) | |||
ダメージ/威力(%) | % | % | % | |
バランス防御力 | バランス防御値(16進数) | |||
バランスダメージ/奪バランス値(%) | % | % | % | |
滞空時間 | 滞空時間 | F | F | F |
霊撃ゲージn本分 | 本 | 本 | 本 | |
ダウン時間 | ダウン時間 | F | F | F |
ダウン時間(30/秒短縮) | F | F | F | |
ダウン時間(60/秒短縮) | F | F | F | |
気合の入ったパンチ | 気合いの入ったパンチ値(16進数) | |||
発生率(%) | % | % | % | |
クリーンヒット | クリーンヒット値(16進数) | |||
発生率(%) | % | % | % |
操作 | 名称 | 消費 | 種類 | 効果 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バ | ||
パ ン チ |
→ | A | 下強パンチ | 0 | パンチ | ダメージ | ||||
X | 上強パンチ | |||||||||
B | 下連打パンチ | |||||||||
Y | 上連打パンチ | |||||||||
防 御 |
← | A | 受ける | 0 | 受ける | 接触と伸びと飛びを受け止める | 0 | 0 | ||
B | 下ガード | 下ガード | 接触と下パンチをかわす | |||||||
X | 上ガード | 上ガード | 接触と上パンチをかわす | |||||||
Y | かわす | かわす | 飛びと伸びと衝撃波をかわす | |||||||
技 | ↑ | A | 自分即効 | 0 | 0 | |||||
B | 自分即効 | |||||||||
X | ジャンプ | 3 | ジャンプ | 空中へジャンプ | ||||||
Y | 自分即効 | |||||||||
霊 撃 |
↓ | A | ||||||||
B | ||||||||||
X | ||||||||||
Y | ||||||||||
霊 撃 力 U P |
↓ | A | ||||||||
B | ||||||||||
X | ||||||||||
Y | ||||||||||
そ の 他 |
AorY | アイテム | 0 | 自分即効 | アイテムを使用 | 0 | 0 | |||
なし | 無行動 | 無行動 | なし |