| 防御力 | 防御値(16進数) | |
| ダメージ/威力(%) | % | |
| 総当たり戦防御力 | 防御値(16進数) | |
| ダメージ/威力(%) | % | |
| バランス防御力 | バランス防御値(16進数) | |
| バランスダメージ/奪バランス値(%) | % | |
| 滞空時間 | 滞空時間 | F |
| 霊撃ゲージn本分 | 本 | |
| ダウン時間 | ダウン時間 | F |
| ダウン時間(30/秒短縮) | F | |
| ダウン時間(60/秒短縮) | F | |
| 気合の入ったパンチ | 気合いの入ったパンチ値(16進数) | |
| 発生率(%) | % | |
| クリーンヒット | クリーンヒット値(16進数) | |
| 発生率(%) | % |
| 防御力 | 防御値(16進数) | |||
| ダメージ/威力(%) | % | % | % | |
| 総当たり戦防御力 | 防御値(16進数) | |||
| ダメージ/威力(%) | % | % | % | |
| バランス防御力 | バランス防御値(16進数) | |||
| バランスダメージ/奪バランス値(%) | % | % | % | |
| 滞空時間 | 滞空時間 | F | F | F |
| 霊撃ゲージn本分 | 本 | 本 | 本 | |
| ダウン時間 | ダウン時間 | F | F | F |
| ダウン時間(30/秒短縮) | F | F | F | |
| ダウン時間(60/秒短縮) | F | F | F | |
| 気合の入ったパンチ | 気合いの入ったパンチ値(16進数) | |||
| 発生率(%) | % | % | % | |
| クリーンヒット | クリーンヒット値(16進数) | |||
| 発生率(%) | % | % | % | |
| 操作 | 名称 | 消費 | 種類 | 効果 | 成功 | 回避 | 威力 | 奪バ | ||
| パ ン チ |
→ | A | 下強パンチ | 0 | パンチ | ダメージ | ||||
| X | 上強パンチ | |||||||||
| B | 下連打パンチ | |||||||||
| Y | 上連打パンチ | |||||||||
| 防 御 |
← | A | 受ける | 0 | 受ける | 接触と伸びと飛びを受け止める | 0 | 0 | ||
| B | 下ガード | 下ガード | 接触と下パンチをかわす | |||||||
| X | 上ガード | 上ガード | 接触と上パンチをかわす | |||||||
| Y | かわす | かわす | 飛びと伸びと衝撃波をかわす | |||||||
| 技 | ↑ | A | 自分即効 | 0 | 0 | |||||
| B | 自分即効 | |||||||||
| X | ジャンプ | 3 | ジャンプ | 空中へジャンプ | ||||||
| Y | 自分即効 | |||||||||
| 霊 撃 |
↓ | A | ||||||||
| B | ||||||||||
| X | ||||||||||
| Y | ||||||||||
| 霊 撃 力 U P |
↓ | A | ||||||||
| B | ||||||||||
| X | ||||||||||
| Y | ||||||||||
| そ の 他 |
AorY | アイテム | 0 | 自分即効 | アイテムを使用 | 0 | 0 | |||
| なし | 無行動 | 無行動 | なし | |||||||