Aは先手、Bは後手
()内は実行されない場合有り
特筆しない限り地上同士
先手対後手
A=接触or伸びor飛びor衝撃波or地上 B=接触
A=伸びor飛びor衝撃波or地上 B=伸び
A=地上 B=伸びor飛びor衝撃波
A=空中で接触 B地上で地上
A準備モーション→B準備モーション→A発動モーション&命中判定(→B発動モーション&命中判定) |
A=飛び B=飛び
A準備モーション→B準備モーション→A発動モーション→B発動モーション→相殺判定(→A命中判定)(→B命中判定) |
※どちらかが飛び(降り注ぎ)or飛び(蝕み)or飛び(黒龍波)の場合のみ
A準備モーション→B準備モーション→A発動モーション→B発動モーション→A命中判定→B命中判定 |
A=衝撃波 B=衝撃波
A=地上 B=地上
A準備モーション→B準備モーション→A発動モーション→B発動モーション→A命中判定→B命中判定 |
A=接触 B=伸びor飛びor衝撃波or地上
A=伸び B=飛びor衝撃波or地上
A=地上で接触 B=空中で接触
A準備モーション→B準備モーション&発動モーション&命中判定(→A発動モーション&命中判定) |
A=飛び B=衝撃波
A準備モーション→B準備モーション→A発動モーション→B発動モーション→相殺判定(→B命中判定)(→A命中判定) |
※飛び側が飛び(黒龍波)、または衝撃波側が返し/衝撃波の場合のみ
A準備モーション→B準備モーション→A発動モーション→B発動モーション→A命中判定→B命中判定 |
A=衝撃波 B=飛び
A準備モーション→B準備モーション&発動モーション→A発動モーション→相殺判定(→A命中判定)(→B命中判定) |
※飛び側が飛び(黒龍波)、または衝撃波側が返し/衝撃波の場合のみ
A準備モーション→B準備モーション→A発動モーション→B発動モーション→A命中判定→B命中判定 |
完全先手対完全後手
A=接触or伸びor飛びor衝撃波or地上 B=接触or伸び
A=接触or伸び B=接触or伸びor飛びor衝撃波or地上
A=地上 B=飛びor衝撃波
A=飛びor衝撃波 B=地上
A準備モーション&発動モーション&命中判定(→B準備モーション&発動モーション&命中判定) |
※完全先手側が飛びor衝撃波、完全後手側が伸びの場合のみ
A準備モーション&発動モーション→B準備モーション→A命中判定(→B発動モーション&命中判定) |
A=飛び B=飛び
A=衝撃波 B=衝撃波
A=地上 B=地上
A準備モーション&発動モーション→B準備モーション&発動モーション→A命中判定→B命中判定 |
A=飛び B=衝撃波
A準備モーション&発動モーション→B準備モーション&発動モーション→相殺判定(→B命中判定)(→A命中判定) |
A=衝撃波 B=飛び
A準備モーション&発動モーション→B準備モーション&発動モーション→相殺判定(→A命中判定)(→B命中判定) |
最終更新:2016年09月30日 02:15