2015.12.20GvG
亀ぽ同盟の防衛方法は強いです。
侵入者を絶対○すバリアのようなものです。
逆に、我々が同じような防衛をしたいか、と聞いたとき答はNOでした。
理由はつまらないからです。
各役割を全うすべく、
ショートカットキーを連打したり、同じセルを延々クリックしたりするゲームは
FE防衛時代より散々してきた単純作業です。
ただ、これは強者の立場だから言えることで、
DLを相手にしてきた時代の立場で考えると、
対抗できる方法が(定点防衛の)他に無い、に行きつくと思います。
それだけ、DLの制空力(平地戦力)が強すぎると感じます。
侵入者を絶対○すバリアのようなものです。
逆に、我々が同じような防衛をしたいか、と聞いたとき答はNOでした。
理由はつまらないからです。
各役割を全うすべく、
ショートカットキーを連打したり、同じセルを延々クリックしたりするゲームは
FE防衛時代より散々してきた単純作業です。
ただ、これは強者の立場だから言えることで、
DLを相手にしてきた時代の立場で考えると、
対抗できる方法が(定点防衛の)他に無い、に行きつくと思います。
それだけ、DLの制空力(平地戦力)が強すぎると感じます。
Tree of Savior (ToS) ストレステスト参加 2015.12.14
ROのギルド公式っぽい雑記に他ゲーの事を書くのも究極のはずれ技とは思って
いますが……あえて書く!
ToSのCBT2は抽選外れましたが、3日間のストレステストにはワクテカで参加しました。
以下、画像も貼らない印象のような感想のようなものをお楽しみ下さい。
いますが……あえて書く!
ToSのCBT2は抽選外れましたが、3日間のストレステストにはワクテカで参加しました。
以下、画像も貼らない印象のような感想のようなものをお楽しみ下さい。
ToSについてはググって下さい。
見た目はROを美しくしたような感じですが、まったくの別ゲーです。
見た目はROを美しくしたような感じですが、まったくの別ゲーです。
- キャラクターの育成システムは、ROに近い。
最初に、剣・弓・魔・聖の基本クラス(1クラス)から選んでスタートして、
クラスレベルが15になると次のクラスに転職できる。
クラスレベルが上がる度にスキルポイントが1増え、各スキルの取得及び
スキルレベルを上げることができる。
上記とは別にキャラレベルがあり、キャラレベルが上がるとステータスを1上げられる。
ステータスは、力・体力・知力・精神・敏捷の5つ。
クラスレベルが15になると次のクラスに転職できる。
クラスレベルが上がる度にスキルポイントが1増え、各スキルの取得及び
スキルレベルを上げることができる。
上記とは別にキャラレベルがあり、キャラレベルが上がるとステータスを1上げられる。
ステータスは、力・体力・知力・精神・敏捷の5つ。
- MAPや戦闘システムは、聖剣伝説2や3に近い。かな?
テンキー移動、基本攻撃、ジャンプが基本的な操作で、
ショートカットキーでアイテムやスキルを使用
敵のロックオンは基本的に向いている方向で自動(一番近い敵?)
ロックオン固定やロックオン移動もキーで可能。
MAPのビューは固定で、木や建物などでキャラが影になる時は背景が透過して
キャラが見えるようになる。
MAPはふつくしいです。
花が舞うMAPとかすげーと思いました。
キャラも細かくアニメーションするので見ていて楽しい。
ショートカットキーでアイテムやスキルを使用
敵のロックオンは基本的に向いている方向で自動(一番近い敵?)
ロックオン固定やロックオン移動もキーで可能。
MAPのビューは固定で、木や建物などでキャラが影になる時は背景が透過して
キャラが見えるようになる。
MAPはふつくしいです。
花が舞うMAPとかすげーと思いました。
キャラも細かくアニメーションするので見ていて楽しい。
- 音楽は、印象はROに近い、かな?
特徴的でもなく、プレイを邪魔するでもなく、でもいい感じです。
初期のダンジョンのBGMはROの炭鉱にちょっと似ててニヤニヤしてました。
初期のダンジョンのBGMはROの炭鉱にちょっと似ててニヤニヤしてました。
- ボイスやエフェクト
スキル発動時に叫びます。
「エナジーボルト!」とか。Wiz♀の声はかわいいと思います。
やっぱり必殺技は叫んでなんぼですよね。
SEやグラフィックエフェクトも渋い感じです。
私はマジックミサイル使いたくてWiz3サークルにしてしまったので、
(2クラスも3クラスも継続してウィザード)
2クラスのパイロマンサーや、3クラスのサイコキノ等は未体験。
外観的にウィザードが好みだったというのもあります。 ただ、
wikiによれば経験済みのクラスであれば、コスチュームは選択可能っぽい?
(2クラスのパイロマンサーになっても、1クラスのウィザードの外観にできる?)
「エナジーボルト!」とか。Wiz♀の声はかわいいと思います。
やっぱり必殺技は叫んでなんぼですよね。
SEやグラフィックエフェクトも渋い感じです。
私はマジックミサイル使いたくてWiz3サークルにしてしまったので、
(2クラスも3クラスも継続してウィザード)
2クラスのパイロマンサーや、3クラスのサイコキノ等は未体験。
外観的にウィザードが好みだったというのもあります。 ただ、
wikiによれば経験済みのクラスであれば、コスチュームは選択可能っぽい?
(2クラスのパイロマンサーになっても、1クラスのウィザードの外観にできる?)
- マッピングシステムと移動
オートマッピングに、クエストシンボルやNPCの位置等が乗ります。
PTプレイはしていないのでわかりませんが、多分PTMの位置も乗るんでしょう。
ROな感じで周囲MAPが常に表示され、Mキーでエリアの全体MAPが見れます。
また、NキーでエリアMAPと推奨レベルが確認できます。
エリア間は女神像ワープやエリア間のリンクで移動します。
PTプレイはしていないのでわかりませんが、多分PTMの位置も乗るんでしょう。
ROな感じで周囲MAPが常に表示され、Mキーでエリアの全体MAPが見れます。
また、NキーでエリアMAPと推奨レベルが確認できます。
エリア間は女神像ワープやエリア間のリンクで移動します。
- クエストとボス
クエストやエリア突破をしようとすると、基本的にボス戦闘があります。
ボス戦闘はインスタンスエリアに自動で移動するため、ソロなら1vsボス
PTならたぶんPTvsボスという形になります。
ただ、ボスといっても十分クリア可能な強さに設定されています。
とはいえ、攻撃が通るか通らないかが一番重要で、キャラ強化はとにかく火力でした。
(攻撃回避は移動で可能)
メインストリームのシナリオとか世界観はクエストをしないとわからない感じでした。
ボス戦闘はインスタンスエリアに自動で移動するため、ソロなら1vsボス
PTならたぶんPTvsボスという形になります。
ただ、ボスといっても十分クリア可能な強さに設定されています。
とはいえ、攻撃が通るか通らないかが一番重要で、キャラ強化はとにかく火力でした。
(攻撃回避は移動で可能)
メインストリームのシナリオとか世界観はクエストをしないとわからない感じでした。
- NPC
とにかく顔がバタくさいというか、テカテカになった昔の少女マンガ風というか。
いい意味でシリアスファンタジー(D&Dみたい)な画風です。
マビノギみたいにキャッチーなのも良いですが、ToSのNPCもこれはこれで悪くないと
慣れると思い始めます。
皆常識的で、パンチの効いた個性的なヤツはいない印象です。
いい意味でシリアスファンタジー(D&Dみたい)な画風です。
マビノギみたいにキャッチーなのも良いですが、ToSのNPCもこれはこれで悪くないと
慣れると思い始めます。
皆常識的で、パンチの効いた個性的なヤツはいない印象です。
- 装備とアイテム
装備システム周りは不親切な所が散見されました。
あと、アイテムドロップがわかりにくい(見つけにくい)、かな。
一応装備アイテムがドロップされるとすごく強調されます。
素材アイテムが多くてよくわからん感じでした。
アイテム作成で必要なレアが、ドロップ3倍でも全然でなくて参った。
回復アイテムは使用ディレイ(再使用間隔)があって連打できません。
宿や病院的なHPとMPを瞬間回復させる施設が無いようです。
自然回復速度を速める焚き木という一般スキルで代用します。
あと、アイテムドロップがわかりにくい(見つけにくい)、かな。
一応装備アイテムがドロップされるとすごく強調されます。
素材アイテムが多くてよくわからん感じでした。
アイテム作成で必要なレアが、ドロップ3倍でも全然でなくて参った。
回復アイテムは使用ディレイ(再使用間隔)があって連打できません。
宿や病院的なHPとMPを瞬間回復させる施設が無いようです。
自然回復速度を速める焚き木という一般スキルで代用します。
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