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ZEV introduction
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ZEV introduction

2016年10月

最終更新:

zevi

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守って!(悪霊 2016.10.19

ウォーロックスキルのダークサージ(Lv3/最大Lv5/C1)の使用感です。
キャスト時間無し、モーションのみで発動します。CD32秒。
自キャラの周りを囲むように悪霊ちゃんが5体出現します。
持続時間は30秒。
自キャラに合わせて移動します。
自キャラに敵がふれると? ダメージを与えます。
飛行属性にも当たります。
1悪霊ちゃんあたりヒット数を消費するまで消えません。
Lv3であれば3ヒットなので、1ヒットで倒せる敵なら15匹まで倒せます。
悪霊ちゃんにも当たり判定があり、敵の弾を吸収します。
悪霊ちゃんにも耐久値があり、ダメージ表示が出ます。
耐久値は不明ですが、かなりあるようです。

  • 雑魚戦
マジックミサイル→ダークサージ→マジックミサイル…
たまにエレキュ。固めの地上型にはフロクラ。
といった感じで回転力が格段に上がります。
マジミサのCD18秒をダークサージで埋められる訳です。
ダークサージはヒット数を全部消費するか30秒経過まで
攻撃判定が残るので、他スキルのCDの合間をもたせるのに適しています。
また、飛行型でタフな単体相手にやっと対応スキルを持てた感。
今まではヘイル頼みだったから(哀

  • ボス戦
フロクラ、ヘイルの次くらいに当てたいスキルです。
フロクラやヘイルに比べると総ダメージ量は1/2から2/3程度ですが、
発動さえ失敗しなければ外して無駄になることが無いので、
安定火力として使えます。
マジミサやエレキュは召喚雑魚減らしに使います。

  • 番外:フリージングスフィア
色々悩んだこのスキル。
個人的な評価としては
「ウィズC3経由のエレなら1すら不要」
だと感じます。
クイックキャストとその特性が一番の理由です。
なので、ウィズC3を経由しないビルド。
例えば、ウィズ-クリオ2-エレ3やウィズ-クリオ-リン-エレ3
であれば、メテオは使いにくいので切る事になるでしょう。
代わりにフリージングスフィアを高Lvとることになるので、
前者は氷結特性、後者はジョイントでのシナジーが見込め、
単純な高威力ボルト攻撃から発展するという意味で価値はあると考えます。
逆に、スフィアを取らないなら余った分何を取るかですが、
メテオしか残っていません。参考として
エレクトリックキュート14
ヘイル15
メテオ10
レイン1
フロストクラウド5
この振り方がウィズC3経由の場合の火力型テンプレだと思います。
好みによってメテオを減らしてエレキュを15にしたり、
スフィアに1だけ振ってもいいと思います。
個人的にはメテオ範囲増加が止まる5止めでもいいと思いますが、
途中発射できる事と、IDやミッションのボスではキャストする余裕がある場合が
多いので、6以上でも取る価値はあると思います。


DPKというなぞ仕様 2016.10.17

ToSにはDPK(Drop Per Kill)というシステムがあるようです。
ToSのDPKでググると
「今いるチャンネルで敵がその数を討伐(キルカウント)された時にドロップする」
という説が濃厚な様子?
ただ、上記ですと説明できない事象が起こったので記事にします。
具体的にどこの何とは書きませんが・・・

私が考える仮説はこうです。DPK対象アイテムは
「そのキャラクターが、そのマップで、同じ敵を一定数倒すまではドロップしないアイテム」
DPKをクリアした後に、ドロップ確率判定が起きていると考えられます。
例えば「ウィザードブレスレッド」ですが、これはDPKが1000前後と言われています。
私が実際2つ入手した際のキル数は1900後半でしたし、他の方のブログを見ても
1つあたりだいたい1000キル前後でドロップしているようでした。
(4つ入手していれば4000ちょい、とか)
逆に、極端に少ないキル数でゲットという方は(信頼できる記事では)いなかったと思います。
またドロップは必ずDPKという訳ではないと思われます。
素材系アイテムは背景が無いのでわかりにくいですが、レア度設定はあると考えられます。

この仕様で困ったちゃんなのが、(おそらく)パーティの時にDPKが共有されない点です。
例えば1分間に3体しかポップしない敵をペアで狩る時、この敵のレアが300DPKとします。
ソロであれば100分狩れば1つドロップする可能性が生まれますが、
ペアで半々を倒していた場合、1つドロップするのに200分かかります。
なぜなら、DPKは各人で計算され、パーティでも共有されないから。
ペアでも片方だけが倒す、というやり方ならOKです。
(某インスタンスDですが、ドロップ数がソロ時とペア時でまったく違います)
まぁ、レア掘りするならソロでやれってこった。

あくまで某インスタンスDで、ペアで4周、ソロで5周、ペア(倒すのは片方)で5周程度した際のドロップ数の違いからの仮説です。

ただ、懸念点もありまして。
ToSのドロップは、恐らく敵がポップした時点で決まっていると考えられます。
(そうでないとオラクルのドロップを予測するスキルが成り立たない)
なので、この仕様とDPKの仕様がどう絡んでいるのか、不明です。
倒したキャラのキルカウントを元にDPK計算してリポップする。
とかでしたら私の仮説に合うのですが。

  • 10/19追記
DPKについては色々な方が検証していますね。
一般マップについては
「今いるチャンネルで敵がその数を討伐(キルカウント)された時にドロップする」
が恐らく真実に近そうです。
しかし、インスタンスダンジョンについては、やはり上記にあたらないか、
DPK品はそもそも無いかもしれません。
しかし、ソロとペア時のあからさまなドロップ数の違いは、納得できないです。。


あ、週末でウォーロックになりました。
エレC3までのスキルは
レサジー: 15, スリープ: 9, EQ: 1
シュアスペル: 10
クイックキャスト: 5, マジックミサイル: 5
Elc: 15, ヘイル: 15
メテオ: 5, FrS: 1
レイン: 1, FrC: 5
残3
FrSに振るか、メテオに振るかで迷っています。


ウォーロックになったら 2016.10.14

友達(悪霊)100人できるかな。
ネットを見回してもウォーロックスキルの使用感を書いている所が非常に少ないです。
ので、まだウォーロックになってはいませんが、スキルの特徴をまとめてみました。

  • ポールオブアゴニー
オ、オブジェ……
詠唱なし。発動モーション長め。
ターゲット指定は無く、キャラの前方にニョッキする。
パターン的にはアースクエイクのイメージ。
設置型では無い為か飛行属性にも当たる。
効果範囲はスゴクセマイらしい。スキル画像見た感じではLv1キュアくらい?
単体Dmgとしては一番らしいが、動き回る相手には効果薄いし、
CD120秒というのも使いにくい。

  • ダークサージ
詠唱なし。発動後キャラにオプション(悪霊)が5個つく。
この状態で敵に接触するとダメージを与える。
1悪霊あたりのヒット数はスキルレベル奇数で上がっていく。
1個で殺せる相手なら最大5体に体当たりできるし、
硬い相手なら5個分当てるとか単体から少数への順応がある。
CD32秒と短めなのも良い。
個人的には雑魚からボスまで一番使いどころがあると思っています。

  • インヴォケーション
詠唱なし。発動モーションの長さは不明。自分にバフがつく。
このバフがついた状態で敵を倒すと、その場に悪霊ちゃんが発生(非移動)
接触する敵に持続ダメージを与える。
持続ダメージは動画を見る限りでは0.5秒に1回程度。
ファイアボールのように攻撃して移動させることは出来ない模様。
雑魚とエリートが混在するような所や、定点狩りできるマップ、
防衛戦系のミッションでは効果が高く、
ボス単体では清々しいほど無意味なスキルでしょう。
CD60秒と少し長めだが、Lv5のバフ効果時間が45秒なので実質使えない時間は15秒。
悪霊が留まる時間は特性Lvを上げないと短そう。
悪霊ちゃんがどれくらいの時間とどまるのか、ヒット数との関係は?
(1回当てたら消えるのか。時間まではとどまるのか。
1回ヒットしたあと、同じ相手に再度ヒットするのか)
とか、ネット情報だけでは不明点が多い。

  • イービルサクリファイス
ダークサージやインヴォケで発生した悪霊を指定位置に飛ばす。
CD0秒。
ダークサージで召喚した悪霊は1体1ヒットしかしないらしい。
インヴォケ→マジミサ後に残ったエリートやボスに当てる感じ?

  • マステマ
説明だけだとどんなスキルなのかよくわからない。
C1の時点だとゴミっぽく、C2で属性をつけるとDoTがつくので、
ウォ版フロクラと化すっぽい。

スキルルート
まず「ダークサージ: 5」
そこから「アゴニー」を取るか「インヴォケ」を取るか悩ましい所。
サルラスや大地の塔、定点grindをするならインヴォケが良さげ。
ミッションやボスメインならアゴニーが良さげ。
見事に用途目的が違うだけに悩ましいです。
単体高Dmgはダークサージがあるので、ここはインヴォかな……
とりあず1とってみて使えるようなら3に。
アゴニーもとりあえず1取って手数増やすのがいいかな。

まとめると
ダークサージ: 5
インヴォ: 3(5)
アゴニー: 1
余り: 6(4)

R8がいつくるかわからないので、サージ、インヴォ、アゴニーに各5でもいいかも。
ですが、R7のスキルレベル15にするモチベーションは無いかもしれない…
なので、サージ5、インヴォ3、アゴニー1のLv9でとりあえず完成だと思っています。


ウィズエレ使用感 2016.10.5

さいつよビルドの1つと言われるウィズC3エレC3のスキル使用感です。
Lv208, CON:86, INT:344, HP:12500くらいのステータスです(コミコミ)
スキル再振りはしていません。

ウィズC1スキル

  • エナジーボルト(未取得)
キャスト(チャージ)完了後ボタンを離すと向いている方向のターゲットに
光弾が飛び、ターゲットからごく狭い範囲にダメージを与える。
ウィズでは希少な攻撃スキルですが。。
高レベルで完全な産廃になることと、他に有用なスキルがあるので切りました。
序盤でキツすぎて吐くという記事もありますが、大丈夫だ、問題ない。
通常弾でもバフがあればクエストボス程度はしゅんころ。

  • アースクエイク(Lv1)
キャストなしモーションありで発動まですこしかかります。
範囲は前方なのでバラけた敵に使うには慣れが必要。
レサジー状態の敵にアースクエイクを当てると胡散臭い2hitします。
序盤に限りこのシナジーはとても大事。
これも高レベルで完全な産廃になりますが、
さすがに範囲攻撃のひとつもないと詰むのでとりました。
ちなみにアースクエイクなのに飛んでいる敵にも当たります。
あと、パーティ時は使用を封印してください。
(バフ屋が充実している今、不要との話も見ますが、
序盤に範囲が皆無というのはハゲると思う)

  • レサジー(Lv15)
地面指定設置型。範囲はそれなりで、発動後も1秒程度は効果が残ります。
(後から範囲内に入ってきた敵にも効果があります)
敵の基本攻撃力を物理・魔法ともに下げます。
特性Max50を足すと、Lv15で98
基本ATKを98下げたらどうなるか、高レベルになるほど恩恵を実感できます。
15必須だと思ってます。
ゴースト系(魔法生物系?)には効かないらしい。
あと飛行型も効かない印象です(タイプによるかも
どのウィズタイプでもMAX取得推奨です。

  • スリープ(Lv9)
地面指定設置型。範囲はそれなりで、発動後も1秒程度は効果が残ります。
(後から範囲内に入ってきた敵にも効果があります)
飛行型には当たりません。ボスにも無効。
使えるというより使っていくタイプのスキル。
私はキャスト時間中の被ダメを減らす時によく使います。
あとは主に弓系とかウィズ系とか、倒すのが後回しになる敵に。

  • リフレクトシールド(未取得)
使用即発動。パーティの時はメンバにもかかります。
上段バフなのでパーティ時は非推奨。
のけぞり無効、確率でノックバック、ノックダウン無効という噂。
雑魚はほぼ有効でボスは25%くらいとか?
ただしこれは不具合という噂もあります。
本来の効果はダメージ反射と気持ちダメ軽減。
まぁ、いらないでしょう。
ノックバックやダウン無効効果が確定したら考えたい。

ウィズC2スキル

  • シュアスペル(Lv10)
使用即発動。自分のみ。上バフ。
被ダメによるキャスト中断を防ぐスキルですが、
ノックバック、ノックダウンの場合は防げません。
これをLv5に留め、かわりにスリープを上げるのもいいと思います。
私はスリープはLv9で十分と感じたのでシュアスペルを上げました。
戦闘中は常にシュアスペル状態ができるので10にしてよかったと思います。

ウィズC3スキル

  • クイックキャスト(Lv5)
ウィズの本体そのいち。
使用即発動。自分のみ。上バフ。
Lv5でキャスト時間半分、属性効果Lv5で魔法ダメージ50%アップ
ダメージアップは基本魔攻に乗るようで、ようは素撃ちにも乗ります。
CDが短いので常用が可能です。
設置系で持続ダメージがあるタイプのスキルの場合、
主にヘイルとフラストクラウドですが。
ダメージ増加有効はキャスト終了時では無く、各ダメージ発生時にかかるようです。
なので、ヘイルやフロストクラウド発動中にクイックキャストが切れたときは
必ずリキャストしましょう。

  • マジックミサイル(Lv5)
ウィズの本体そのに
3個の光弾を放ち、敵にヒットしたそれぞれが5個に分裂しそれぞれヒットします。
無詠唱、OH2、CD18秒(つまり18秒ごとに2回うてる)
雑魚戦の主力です。
威力属性をきちんとあげていればLv200くらいのマップ(R6)の敵でも通用します。
なので、属性はゆっくりでもあげていくことをお勧めします。
とはいえLv50以上は本当にきついので、計画的に。

エレメンタリスト

使えるスキル、使いにくいスキルがはっきりしているので、
基本的にはあまり迷う要素は無いのかなと思います。
wikiのスキル使用感はあまり鵜呑みにしないほうがいいです。
それなりにプレイヤの好みが加味されるからです。

エレC1

エレC1の時点で使えるのはヘイルくらいです。
エレクトリックキュートは連鎖数や威力の関係でC1の時点ではいまいちです。
が、C2のLv10から使える子に。C3でLv14にするあたりから凄い子になります。

  • エレクトリックキュート(Lv15)
C1の時点ではヘイルLv5の後くらいの取得でいいです。
これが真価を発揮するのはC2になってからなのです。
初弾のターゲットや連鎖にクセがあるので、慣れるまで不発したり、
思ったように連鎖しないと思います。
慣れると1画面向こうの敵まで連鎖したりしてスカッと爽快ジャパン。

  • ヘイル(Lv10 最終15予定)
とにかく1発の当たり判定が小さい。x。
このスキルの利点は
「大型(ボスとか)には良いダメージソースになる」
「飛行型に当たる事」
だと思います。
普通の対少数戦では使いません。CD長め(45秒)ですし。
現時点ではLv10で止めてますが、Lv10でも十分使えます。
属性の凍結はLv5(25%)までつけたほうが便利です。

  • ストーンカース(未取得)
狩りではいらない子

  • プロミネンス(未取得)
ランダム性がヘイル以上に高いという話なので全切りしました。
狙った敵に当たらないとかいらないですから。
高レベルIDのように乱戦になりやすい狩場なら一応使えそう。

エレC2

  • メテオ(Lv4 将来的に5~8)
キャストモーションがカッコイイ。
指定位置に隕石を真上から落とします。
レベルを上げる事でダメージが増えますが、
キャスト時間と効果範囲が増えていきます。
私はLv4で止めて様子見しています。
Lv4時点でクイックキャストを使って2秒(本来4秒)でも長く感じるので、
やはりLv4から6あたりまでがキャスト時間と範囲のバランスが良いのではと思います。
注意点として
Lvが上がる事による威力増加は今の所、基本魔攻につくようです。
説明を見ると魔攻400%+Lv固定dmgのように書いてありますが、
実際のdmgは(魔攻+メテオ威力)x[1.5]x4になっています。
例えばLv208の現在クイックキャスト込Lv4メテオで16000dmgです(属性Lv0)
威力属性で最終dmgを上げればHP低めの雑魚なら一掃できるでしょう。
単発威力が高いので威力属性のコスパは高そうです。
が、CD90秒やキャストタイムの関係で使用頻度は低いので
優先度はフロクラ、マジミサ、エレキュより後でしょう。
ヘイルとどちらを優先して上げるか迷う程度です。

  • フリージングスフィア(Lv1 将来1~4)
使い勝手はエナジーボルトとほぼ一緒で威力が上がっています。
ただしキャスト時間は爆速で消費SPはマジミサの約3倍
Lv10でOH3発撃つと330SP飛ぶ。CD30秒。
当初Lv4予定でしたが、ほぼ単体スキルでこのコスパはアリエナーイので
1止めして他に振るか、飛行型用に割り切るか、悩んでます。
単体用ならウォのダークサージでええやん! ってなりますねせやね。

エレC3

  • レイン(Lv1 将来1~4)
範囲がかなり広く1画面内のほぼ全てに当たります。CD120秒。
火属性以外の敵にはスロウと雷属性ダメージアップ効果しかない(ダメージが無い)
火属性相手にはそこそこいい持続ダメージが出ます。
ヘイルと違ってランダム性が無い。
属性によってLv5で25%の確率で効果時間が倍になる。
エレクトロキュートのダメージアップ35%が主な用途です。
みんな! 雨が降ったらエレキュとザイバスしようぜwwwww
ヘイルのCD45秒なので、レインの凍結狙いと交互に撃つ感じ?
初見では相手が火属性かわからないので、そこでフリージングスフィアの出番が!
ただし飛行型には当たらない。なんでや!

  • フロストクラウド(Lv5)
地面指定型。キャストなし。モーションあり。
モーション中にノックバックしたりダウンすると失敗します。
さいつよ範囲魔法。ただし飛行型には当たらない。なんでや!
範囲はヘイルより気持ち広いくらい。同時に15体まで同時に持続ダメージを与えます。
だいたい秒間3回くらい。効果時間は10秒。CD30秒
マジミサと同じく主砲になるので威力属性振りは最優先です。
目安はまず50で、それ以上は気合(シルバーの関係で)
フェディミアンより上位置マップ(180~)のHPが馬鹿多い敵でも
1回の設置で基本的には沈むくらいに強いです。
HPの多い敵は経験値も多いのでエレのソロの時給は高めかもしれません。

永遠の課題、飛行型への対処
マジミサ2セット以下で沈む飛行型は特に問題になりませんが、
HPもりもりの飛行型はやっかいです。
更に弓や魔法型だったりするとモウヤメテーって思います。
対集団であればまとめてヘイル凍結エレキュで時間はかかりますが対処は可能です。
(弓や魔法だとそれでも無理な場合もあります)
1体2体の場合はお相手したくないです。
飛行型のためにミサイル属性持ちのアーチャーがいるのだから、
パーティー組めよって話ですが。



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