キャラメイクガイド
今回,マップが広いので,ゲームの膠着を防ぐ意味で,ある程度思い切った能力が求められます。
お名前
あなたのお名前かハンドルネームを入れてください。
メールアドレス
捨てアドでも構いませんが、ゲームが終わるまでの間、連絡がとれるものにしてください。
特殊能力の交渉や陣営分けの連絡などを行います。
キャラクター名
あなたのキャラクターの名前です。
性別
自由に決めてください。
能力の影響を受けることがあります。
所持武器
どんなものでも構いませんが、ゲームにはほとんど影響がありません。
ステータス
合計30ポイント、各ステータスの上限は20ポイントまでです。
攻撃力
キャラクターの攻撃力です。
「自分の攻撃力−相手の防御力=相手に与える体力ダメージ」
「50+(自分の攻撃力−相手の防御力)×5%=命中率」
※ただし、「自分の攻撃力−相手の防御力」がマイナスであっても、また、命中しなくても必ず1ダメージは与えられます。
防御力
キャラクターの防御力です。
防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。
体力
キャラクターの体力です。
1で瀕死になり(移動不可・通常攻撃、能力発動は可)、0になると死亡します。
精神力
キャラクターの精神力です。
精神攻撃に対する耐性となります。
精神攻撃は血迷っている相手にのみ有効な能力です。
精神力は味方が死亡するたびに1つずつ減少していきます。
精神3以上のキャラには全く効果がありません。
精神2で成功率が25%になり、精神1で50%、精神0で100%となります。
FS(フリースキル)
キャラクターの持つ特技です。
発動率に影響します。
FSに1振るごとに、特殊能力の発動率が上がります。
FS10で2倍、20で3倍となります。
また,発動率がマイナスになった場合,上記の代わりに,FS10で15%,FS20で30%が発動率に加えられます
FS名
自由に決めてください。
能力とマッチしているものが望ましいです。
パッシブスキル
よくわからない場合は選択しない方がいいでしょう。
今回,ステータスの上限に制限を加えることで,キャラクター固有の技能を発揮することができます。
跳躍[jump]
脚力を向上させて,空高く飛び上がります
また,落下時に,受け身がとれるようになります
- これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は20となります
- 跳躍を持っているキャラクターは,自軍フェイズの間だけ,空中に移動できます
- 自軍フェイズ終了と同時に地上へ落下します
- 落下の際は防御力が,一瞬だけ2倍になります
飛行[fly]
ロケットブースターや,翼,または目に見えない力を働かせて,宙に浮くことができます。
- これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は15となります
- 飛行を持っているキャラクターは空中を移動できます
- しかし空中は屋内とは違い,防壁となる床や天井などがないため,屋上や校庭にいる敵魔人の特殊能力やパッシブスキルによっては,撃ち落される可能性もあります
ZOC無視[disregard]
「てめぇなんか眼中にねえ!!!」
- これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は25となります
- ZOCを持つ敵ユニットを素通りできます
加速[up-speed]
脚力を強化し,瞬発力を向上させます。
- これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は20となります
- 移動力が3となります
- 制約などで,これを消費した場合,移動力は2となります
高速移動[high-speed]
バイクなどの乗り物や,目に見えない力などを応用して,高いレベルで機動力を発揮できるようになります。
- これを持っている場合、割り振れるステータスの上限は15となります
- 移動力が4マスになります
- 制約などでこれを消費した場合,移動力は2となります
- 高速移動がついているキャラは,移動力消費制約だけを単体でつけることはできません
つまり,
制約1:移動力1消費
制約2:高速移動消費
は,可能ですが,制約1(移動力1消費)だけをつけることはできなくなります
器用貧乏[versatile]
能力を様々な形で応用し,器用に発現できるようになります
- 青空の会のみが利用可能です
- これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は20となります
- 特殊能力を複数持つことができます
- 特殊能力名のシークレットが解除された場合,能力1のみが解除されます
- 同時に複数の能力を発動させることはできません
- 複数効果を持つ能力,または複雑な能力の場合,持てる能力の数は2つまでです
武芸[military arts]
長い得物を自在に操り,周囲の対象を攻撃できるようになります
またその一方で,懐に入られた際にできる隙も大きくなります
- 青空の会のみが利用可能です
- これをもっている場合,割り振れるステータスの上限は20となります
- 通常攻撃の範囲が周囲1マス一人に拡張されます
- 屋内⇔屋外の影響を受けません
- 床や天井の影響を受けません。
- これは直接通常攻撃扱いとなります
非魔人[anti]
秘法やボディアーマーなどで,肉体を若干強化させた一般生徒。
- 青空の会のみが利用可能です
- これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は10となります
- 特殊能力が特殊武器になります
- 発動後の休みがありません
- 使用回数に限りがあります
- 基本発動率は70%です
- 最終発動率が,命中率となります
- 死亡時にDPが発生しません。
特殊能力について
今回はガイドライン計算とフィーリング計算を併用します。
ガイドラインはプレイヤーが能力を微調整するためというような意味が大きいです。
ある程度無茶な能力でもできる限り希望に沿うようにしますが,どう計算しても発動率が出ない場合や,GKが理解できないものは希望に沿う形では通せないかもしれません。
特殊能力名
あなたのキャラクターの特殊能力の名前です。
希望の陣営
今回、陣営によって一部の特殊能力の発動率の計算が大きく変わります。
詳しくは陣営分けを参照してください。
特殊能力内容
あなたのキャラクターの特殊能力を詳しく記述してください。これをもとに発動率を算出します。
基本的には、強力な能力は発動率が下がります
しかし、今回希苑組においては優遇されます。
ステータスをFSに振るか、制約を付けることで、発動率は上がります。 付けられる制約は2つまでです。
キャラ作成時に陣営選択をおまかせにしていた場合、調整:陣営指定なし+10%がさらにつきます。
能力を発動すると次のターンは1回休みになります。
シークレット能力
自分のキャラクターを敵方に隠すことができます。
今回シークレット能力は青空の会のみ利用できます。
シークレット能力は調整値として,発動率を10マイナスされます。
しかし、シークレット能力は2枠しかありませんので、ご注意下さい。
シークレットの特徴は以下の通りです。
・そのキャラクターに関する一部の項目と特殊能力の内容が敵方に隠された状態になる。
・青空の会は2人まで、シークレットとしてスタメンや造園などに組み込むことができる。
・選ばれなかったキャラクターの能力は、シークレット解除として公開される。
・ゲーム中、能力を使用し、効果(またはリアクション)が発揮された時点で公開される。
・能力を使用せずに死亡した場合も公開される。
パッシブ能力
今回青空の会のみパッシブ能力を利用できます。
パッシブ能力とは以下のような能力です。
- ゲーム開始前から能力が発動している。
- ゲーム開始とともに能力が発動する。
- ターン毎に能力が発動する。
制約ボーナス
希苑組の魔人は、制約ボーナスを任意で受けられます。
詳しくは
こちら。
能力記述例
能力『炎の料理人』
効果:体力2ダメージ
対象:敵1体
範囲:同マス
時間:一瞬
制約1:自分戦線離脱
制約2:最終ターンしか使えない
○能力原理
ガソリンをふんだんに使って,中華料理を作り始める。
ガソリンの臭気にやられて,同マスのものはダメージを受ける。
GKに対して親切な能力説明
能力の狙いなどを記述します。
GKの認識が優先されるので「こういう使い方があるよ」と言ってくださると,ある程度ミスを防ぐことができます。
さらに、複雑な能力が通りやすくなります。
また、希望発動率などを書いてくださると、その発動率に近づけるように、提案などさせていただくことができます。
複雑な能力の場合,さらに計算方法なども書いてあると分かりやすくなります。
キャラクター説明
あなたのキャラクターの説明です。
どんなものでも結構です。主にSSやイラストなどを書く上で役に立ちます。
最終更新:2009年06月28日 12:02