このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。
よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。 

FS計算後の調整数値です
ボーナスとか付属とか

効果付属


壁貫通系


  • 階段貫通:-50 希苑組は利用不可
    • 隣接nマスの能力に限り,階段で能力を発動させた際,天井や床の影響を無視できます

  • 壁貫通レベル1:-10
    • 壁の影響を受けなくなります
    • 壁のあるマスにも,効果を発揮できます
  • 壁貫通レベル2:-30
    • 壁の影響を受けなくなります
    • 壁のあるマスにも,効果を発揮できます
    • 屋内⇔屋外の影響を受けなくなります
  • 壁貫通レベル3:-100〜-300【全地形貫通】
    • 壁の影響を受けなくなります
    • 壁のあるマスにも,効果を発揮できます
    • 屋内⇔屋外の影響を受けなくなります
    • 天井や床の影響を受けなくなります

バリア貫通系


  • バリア貫通レベル1:-10
    • 能力無効バリアの影響を受けない
    • 特殊能力無効の影響を受けない
    • 全無効の影響を受けない
  • バリア貫通レベル2:-50
    • 能力無効バリアの影響を受けない
    • 特殊能力無効の影響を受けない
    • 全無効の影響を受けない
    • ダメージ軽減等の影響を受けない
    • バリア貫通無効の影響を受けない
  • バリア貫通無効:-50

その他


  • 凄惨な死:-10(味方死亡時の周囲1マス精神減少が1から2に)

  • 術者が死んでも効果継続:-10
  • 対象が死んでも効果継続:-10

  • 対立陣営にDP加算:マイナス調整免除
    • 発動成功時に,敵陣営に1〜15のDPを与えます
    • これは効果範囲が広い or 効果時間が長い能力, or ゲームを膠着させる恐れのある能力に対して,GKが投稿者の意見を聞いた上で独断でつけます



ボーナス


  • シンプル能力ボーナス:-20〜+10%
効果が単一かつ単純で簡潔な、誰にでも理解できる能力にボーナスが付きます
制約があると+5%が上限です。
ステ変更などの再調整は認めます。
また,複雑な能力の場合,マイナスボーナスが発生します。


調整


  • 敵味方無差別:能力に応じて−50〜+50程度
  • GK調整:能力に応じて−200〜+200程度まで
  • 陣営指定なし:+10%(キャラ作成時「おまかせ」を選んでいたキャラ)


パッシブ


  • システム介入:−200(−30〜−300)
  • 登場:−80〜
  • 永続:−160〜

  • 発動済み(1ターン目行動不可):−40%〜 
  • 発動済み(1ターン目行動可能):−70%〜
最終更新:2009年06月28日 20:24