マーシャル技能
戦いの中で単体への攻撃を追求した武器の扱いのスペシャリスト。ファイター技能+グラップラー技能を組み合わせて使用できる。
マーシャル技能のレベルは習得しているファイター技能とグラップラー技能を比較し、低い方のレベルを参照する。

装備制限:近接武器、『武芸者の証(装備部位:その他)』の装備

≪武芸者の証≫
装備すると『マーシャル技能/武芸』が使用できるようになる。
また、カテゴリ『金属鎧/非金属鎧』の技能制限が解除される。
※金属鎧を装備した状態で『グラップラー技能』が判定に利用できるようになる。
※『グラップラー専用』と記載のある非金属鎧をファイター技能でも使用できる。

武芸修得:Lv1,3,5,7,9,11,13,15の際に下記より選択

≪ニ刀流Ⅱ≫(前提:ニ刀流・双撃) 自動発動
両手利きで装備を行う際、必要筋力15以上のものを装備できるようになる。
ただし、キャラクターの筋力が必要筋力を5以上上回った場合に限る。


≪武芸習熟/両手持ち≫
本来『用法:1H』の武器を2Hで扱う事が出来る。その際には武器威力を+5で計算する。
両手で武器を扱う際に命中力+1、追加ダメージ+1のボーナスを得る。
また、追加攻撃Ⅱにおける部位制限が解除され、両手を利用する武器での追加攻撃が可能。


≪武芸の達人≫(前提:二刀流Ⅱ・両手持ち修練)
格闘・絡みを除く全ての武器で『用法1H/2H』で使用する事が出来る。
1H武器を2Hで扱う際には両手持ち修練の補正値に加え、回避値に+1のボーナスを得る。
加えて、両手利きで装備を行う際、用法2Hのものを片手で装備する事が出来る。
ただし、キャラクターの筋力が必要筋力を10上回る場合に限る。


≪追加攻撃Ⅲ≫ 自動発動
物理攻撃が命中した場合、使用した部位以外での追加攻撃が可能。
つまり両手武器を使った場合、追加攻撃できるのはキック系。
片手武器で行った場合は、もう片手での追加攻撃もしくはキックによる攻撃が可能。
この際のキックによる判定はグラップラー技能もしくはマーシャル技能の高いものが適用される。


≪強襲≫(前提:全力攻撃) [宣言特技]
騎芸:チャージと同じ効果を騎乗せずに得る。チャージやスーパーチャージと併用できる。
回避ペナルティー2。騎乗中にこのペナルティは発揮しない。


≪強行突破≫(前提:全力攻撃) [宣言特技]
武器の射程を『移動力m/貫通』に変更する。
通常移動の範囲内に存在する対象全てに攻撃を加える事が可能で、乱戦宣言を無視する。
ただし、この効果によって発生した攻撃した対象には追加攻撃I~IIIが発生しない。
騎芸:トランプルと併用可能。トランプル宣言時に自動的に効果を発揮する。
武器種:スピアかつ2H用法のものを利用した場合、打撃点+2される。
回避ペナルティ-2


≪翻翅撃≫ 制限:マーシャル技能Lv5以上 [宣言特技]
用法1Hの武器を使用する事。更に『必要筋力+5以上の筋力がある事』。
命中ロールを1度行って命中した場合、ダメージロールを2回行い、2回のダメージの合計値をダメージにする。
命中に-2と追加ダメージに-4のペナルティ


≪鋼通撃≫ 制限:マーシャル技能Lv5以上 [宣言特技]
用法2H、もしくは≪武芸習熟/両手持ち≫を持ち2Hで攻撃する、もしくは≪カテゴリ:格闘≫の武器で攻撃する際に宣言。
補正を含まない『自分の追加ダメージ点以上』の防護点を持つ、もしくは金属鎧を装備している相手にのみ有効。
武器の属性を『衝撃』に変更し、武器威力に武器の『必要筋力』を加え、更に防護点を1/2して攻撃する事が出来る。
回避にペナルティー3


≪カウンターⅡ≫ 制限:グラップラー技能Lv7以上 [宣言特技]
装備している武器種に制限なく、通常のカウンターと同様の判定を行える。


Lv7以上から修得可能---------------------

≪貫通撃≫ 前提:必殺攻撃 [宣言特技]
武器種ソード、スピアでのみ使用可能。
『通常のダメージ算出式に器用度ボーナス+知力を追加ダメージとして加え、クリティカル値を-2』する。
ただし、クリティカル値は一部の例外を除いて『7以下にはならない』。斬撃属性に対する防護点増加及び、クリティカル無効効果を無視する。
回避にペナルティ-3、精神抵抗力-1。追加攻撃I~IIIは発生しない。


≪砕崩撃≫ 前提:全力攻撃 [宣言特技]
武器種アックス・メイス・ウォーハンマー
『通常のダメージ算出式に敏捷度ボーナス+知力ボーナス及び、修得している全力攻撃の補正値の合計を加える』。
強襲を修得している場合、更に移動距離5mごとに追加ダメージが+1される。打撃属性に対する防護点増加及び、クリティカル無効効果を無視する。
回避にペナルティ-3、精神抵抗力-1、追加攻撃I~IIIは発生しない。


≪瞬連撃≫ 前提:牽制攻撃 [宣言特技]
武器種フレイル・絡み・格闘/拳撃9pt or 脚撃12pt以上
『命中値に敏捷度ボーナスを加算し、通常のダメージ算出式に器用度ボーナスを追加ダメージとして加える』
使用したラウンドは回避+1のボーナスを得る。
強行突破を修得している場合、バトルマスターを利用せずにその効果を得る事が出来る。
精神抵抗力-2。騎乗中は使用できない。

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最終更新:2012年06月02日 02:53