カテゴリ:ソード ランク:B

名前 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 属性 備考
<ナイフ> 1H投 1 - 1 0 0 0 1 2 3 3 3 4 4 - 30
<ダガー> 1H投 3 - 3 0 0 1 1 2 3 4 4 4 5 - 50
<ショートソード> 1H 5 - 5 0 1 1 2 2 3 4 5 5 5 - 80
<エレメンタルブレイド> 1H 5 +1 10 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 +1 12,000 魔法の武器 詳細後述
<リッパーナイフ> 1H投 5 - 5 0 1 1 2 2 3 4 5 5 5 - 3,600 投擲S 詳細後述
<レイピア> 1H 8 - 8 0 1 2 2 3 4 4 5 6 6 - 110
<サーベル> 1H 10 - 10 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 - 190
<祝福の剣> 1H 10 +1 10 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 +1 30,000 魔法の武器 詳細後述
<エストック> 2H 11 - 21 1 2 3 4 6 6 7 8 9 10 - 370
<ロングソード> 1H両 13 - 13 1 2 3 3 4 4 5 6 7 7 - 440
2H 23 2 2 3 5 6 7 7 8 9 10
<ブロードソード> 1H 15 - 15 1 2 3 4 4 5 5 6 7 8 - 340
<揺らぎの剣> 1H 15 +1 15 1 2 3 4 4 5 5 6 7 8 ⑧~⑫ +1 12,000 魔法の武器 詳細後述
<狂戦士の魂> 2H 17 +1 27 2 3 4 6 6 8 8 9 9 10 +1 13,000※ 魔法の武器 詳細後述
<バスタードソード> 1H両 17 - 17 1 2 3 4 5 5 6 7 7 8 - 560
2H 27 2 3 4 6 6 8 8 9 9 10
<ファルシオン> 2H 18 - 28 2 3 4 6 6 8 9 9 10 10 - 790
<ツーハンドソード> 2H 20 - 30 2 4 4 6 7 8 9 10 10 10 - 860
<シャムシール> 2H 22 - 32 3 4 5 6 7 8 10 10 10 11 - 950
<グレートソード> 2H 24 - 34 3 4 5 6 8 9 10 10 11 11 - 1,020


エレメンタルブレイド
知名度16
装備中に補助動作で「合言葉」を唱えることで武器に「火」「水・氷」「雷」「風」いずれかの属性を付与できます。

リッパーナイフ
知名度14
この武器はカテゴリ:投擲のSランク武器としての扱えます。(≪武器習熟II/投擲≫が必要)
≪非ランク効果≫
刃を飛ばして投擲による攻撃を行えます。刃は残っているものが全て飛び、その数に応じた目標を射程内から無作為に選びます。
対象がこの武器による攻撃を受けたことがなく、また、この武器に関する知識を持たない(宝物鑑定判定に失敗した)場合、
回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
刃を3枚使い切らない限り、カテゴリ<ソード>の武器として近接攻撃にそのまま使用できます。
あるいは、さらなる投擲攻撃を行っても構いません。
一度飛ばした刃は、回収して再セットすることができます。刃一枚に突き1分(6ラウンド)の時間が必要です。
ただし、魔動機術の≪クリエイトウェポン≫を使用してこの武器を作成した場合
クリエイトウェポンは近接武器に限り作成できる為、投擲の武器として扱う事はできません。
それに伴い非ランク効果も使用できないものとします。
※明記がないためハウスルールとなります

祝福の剣
知名度14
この武器を用いた攻撃は、命中しても対象にダメージを与える事が出来ません。
その代わり、攻撃が命中した場合「算出ダメージ」と同じ点数だけ、対象のHPを即座に回復します。
この効果は対象1体につき1日1回だけ発揮され、2回目以降は何の効果も発揮しません。
また「魔法生物」「アンデッド」は、この剣の効果でHPを回復する事は出来ません。

揺らぎの剣
知名度15
この武器のクリティカル値は変動します。
初期値は⑩ですが、この武器を命中させてダメージ決定した時、
適用ダメージが0を含む偶数であったなら-1され、奇数であったなら+1されます。
C値は⑧~⑫のいずれかの値しか取りません。
⑧の時に-1されるケースでは⑫、⑫の時に+1されるケースでは⑧に変化します。

狂戦士の魂
知名度15 非売品
この武器を用いて他者を攻撃したキャラクターは、攻撃の成功、失敗に関わらずMPが5点減少します。
MPが0に鳴った場合、今度はHPが5点減少します。(MPが0になった時点で余剰分はHP減少に割り振られます)
この武器には達成値20相当の呪いがかかっており、この武器を使用した場合、直後に精神抵抗力判定を行わねばなりません。
判定に失敗した場合、この武器に呪われてしまい、戦闘が終了するまで、移動及びこの武器による攻撃以外の動作が取れなくなります。
その間、一切の補助動作は行えません。精神抵抗力判定は、一度成功しても、この武器を使うならば、その度に行わねばならず
一度失敗した場合、戦闘終了まで呪われることになり、戦闘が終了した時点でこの呪いは自動的に解除されます。

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最終更新:2011年09月27日 11:46