必要携行品 | 価格 | 装備部位 | 効果 |
<矢筒> | 20 | 背中・腰・その他 | ≪矢/太矢≫類を12本収納 |
<えびら> | 100 | 背中・腰・その他 | ≪矢/太矢≫類を24本収納。装備する為には≪武器習熟/ボウorクロスボウが必要≫ |
矢に関するルール |
名前 | 価格 | 備考 |
<矢>(12本) | 10 | 1本の価格は1G |
<銀の矢> | 50 | 銀製 |
<太矢>(12本) | 20 | 1本の価格は2G |
<銀の太矢> | 100 | 銀製 |
<鏑矢> | 5 | 風を切って大きな音を立てます。周囲500mにまで響きます。通常の矢としても使えます |
<吸着の矢> | 140 | この矢は<迅雷の髪飾り>などの装飾品を補助動作で取り付ける事ができます。 攻撃対象に取り付けた矢が命中した次のターンに自動で装飾品の効果が発揮されます。 ただし、攻撃に失敗した場合は装飾品は無駄に失われます。 |
<麻痺の矢/太矢> | 400 | 命中した対象は生命抵抗力15での判定を行い、失敗した場合補助動作が取れなくなります |
<エルヴンアロー> | 920 | 水中でも命中判定のペナルティを受けない矢。何度でも回収が可能です。 |
<エルヴンクォーレル> | 920 | 水中でも命中判定のペナルティを受けない太矢。何度でも回収が可能です。 |
<魔力の矢/太矢> | 1,400 | 命中するとそのダメージを魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。 対象に命中するまで、この効果はなくならず、回収も可能です。 この矢/太矢のダメージは<不撓のバックル>や<防弾加工の鎧>のダメージ軽減の対象となります。 |
<悪魔の矢/太矢> | 2,600 | 命中するとそのダメージを【呪い属性】の魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。 それ以外の点は<魔力の矢/太矢>と同じです。 |
<閃牙の矢/太矢> | 250 | この矢を使って攻撃を行う時、クリティカル値が-1されます。 |
<石化の矢/太矢> | 6,000 | この矢が命中した場合、目標値18の精神抵抗を行います。 失敗した場合は1回につき敏捷度が12点減少し、この効果は累積します。この効果で敏捷度が0以下となった対象は、即座に石化します。 固定値のキャラクターは1回ごとに回避力判定に-2のペナルティを負い、3回命中すると完全に石化します。 石化及び、その途中の状態からの回復には【キュア・ストーン】の魔法が必要となります。 この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 |
<呪いの矢/太矢> | 15,600 | この矢が命中した場合、目標値19の精神抵抗を行い、失敗した場合最大HPが12点減少します。 その後も12時間に1点の割合を受けて、減少していき、HPが0になった時点で死亡し、ワイトとなってしまいます。 あるいはそれ以前でも生死判定に失敗して死亡したならば、即座にワイト化します。 ただし、この呪いにかかっているものに、同じ効果が累積することはありません。 この効果は【リムーブ・カース】の魔法によって除去され、その次点で失ったHPも回復します。 この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。 |
<竜牙の矢/太矢> | 44,800 | この矢、または太矢を使用した場合、ダメージは炎属性となり、形状は貫通となります。 戦闘特技≪精密射撃≫を持つ場合、乱戦エリア内のキャラクターそれぞれについて、まず対象から除外するかどうかを任意に決定できます。 この効果はなくならず、何度でも回収して利用可能です。 |