矢/太矢 矢はカテゴリ≪ボウ≫ 太矢はカテゴリ≪クロスボウ≫で使用します


必要携行品 価格 装備部位 効果
<矢筒> 20 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を12本収納
<えびら> 100 背中・腰・その他 ≪矢/太矢≫類を24本収納。装備する為には≪武器習熟/ボウorクロスボウが必要≫

矢に関するルール
 戦闘中に<矢筒>もしくは<えびら>に収納している<矢/太矢>がなくなった場合、手持ちのアイテムにある<矢/太矢>を主動作で補充できる。
 もしも<矢筒>もしくは<えびら>を装備せずに、カテゴリ≪ボウ≫≪クロスボウ≫を運用する場合、矢を構える為に1Rを消費するものとする。
 また、装備している場合であっても<矢筒><えびら>に補充をせず攻撃を行う場合も、同様の扱いとする。


名前 価格 備考
<矢>(12本) 10 1本の価格は1G
<銀の矢> 50 銀製
<太矢>(12本) 20 1本の価格は2G
<銀の太矢> 100 銀製
<鏑矢> 5 風を切って大きな音を立てます。周囲500mにまで響きます。通常の矢としても使えます
<吸着の矢> 140 この矢は<迅雷の髪飾り>などの装飾品を補助動作で取り付ける事ができます。
攻撃対象に取り付けた矢が命中した次のターンに自動で装飾品の効果が発揮されます。
ただし、攻撃に失敗した場合は装飾品は無駄に失われます。
<麻痺の矢/太矢> 400 命中した対象は生命抵抗力15での判定を行い、失敗した場合補助動作が取れなくなります
<エルヴンアロー> 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない矢。何度でも回収が可能です。
<エルヴンクォーレル> 920 水中でも命中判定のペナルティを受けない太矢。何度でも回収が可能です。
<魔力の矢/太矢> 1,400 命中するとそのダメージを魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。
対象に命中するまで、この効果はなくならず、回収も可能です。
この矢/太矢のダメージは<不撓のバックル>や<防弾加工の鎧>のダメージ軽減の対象となります。
<悪魔の矢/太矢> 2,600 命中するとそのダメージを【呪い属性】の魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。
それ以外の点は<魔力の矢/太矢>と同じです。
<閃牙の矢/太矢> 250 この矢を使って攻撃を行う時、クリティカル値が-1されます。
<石化の矢/太矢> 6,000 この矢が命中した場合、目標値18の精神抵抗を行います。
失敗した場合は1回につき敏捷度が12点減少し、この効果は累積します。この効果で敏捷度が0以下となった対象は、即座に石化します。
固定値のキャラクターは1回ごとに回避力判定に-2のペナルティを負い、3回命中すると完全に石化します。
石化及び、その途中の状態からの回復には【キュア・ストーン】の魔法が必要となります。
この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。
<呪いの矢/太矢> 15,600 この矢が命中した場合、目標値19の精神抵抗を行い、失敗した場合最大HPが12点減少します。
その後も12時間に1点の割合を受けて、減少していき、HPが0になった時点で死亡し、ワイトとなってしまいます。
あるいはそれ以前でも生死判定に失敗して死亡したならば、即座にワイト化します。
ただし、この呪いにかかっているものに、同じ効果が累積することはありません。
この効果は【リムーブ・カース】の魔法によって除去され、その次点で失ったHPも回復します。
この矢/太矢は対象に命中した場合、力を失います。命中しなかった場合は効果はなくならず、回収も可能です。
<竜牙の矢/太矢> 44,800 この矢、または太矢を使用した場合、ダメージは炎属性となり、形状は貫通となります。
戦闘特技≪精密射撃≫を持つ場合、乱戦エリア内のキャラクターそれぞれについて、まず対象から除外するかどうかを任意に決定できます。
この効果はなくならず、何度でも回収して利用可能です。

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最終更新:2018年08月07日 17:44