足跡追跡判定
基準値:スカウトorレンジャー技能Lv+知力ボーナス
所要時間:1分(6ラウンド)
結果:成功すると残された足跡や痕跡から、時期や向かった方向などの情報を得られる。
補足:達成値が高いほど、より詳細な情報を得る事が出来る。
対抗:隠蔽判定(スカウトorレンジャー技能+知力ボーナス)

聞き耳判定
基準値:スカウトorレンジャー技能Lv+知力ボーナス
所要時間:10秒(1ラウンド)
結果:成功すると、聞き耳を立てた場所で発されている音や声がある程度聞こえる。
補足:達成値が高いほど、遠くの話し声や小さな音を聞き取れます。また、会話内容なども聞き取れます。

危険感知判定
基準値:スカウトorレンジャー技能Lv+知力ボーナス
所要時間:一瞬
結果:成功すると身に迫る危険や不意打ち、隠れているものの気配などを察知できる。
補足:タビットの場合は[第六感]で判定可能。

見識判定
基準値:セージ技能Lv+知力ボーナス
所要時間:10秒(1ラウンド)
結果:成功すると知ろうとしていた事柄の知識を持っている、もしくは思い出せる。
補足:一般的な知識で物事を理解する判定。達成値が高いほど、より詳しくその事柄を知っています。

行使判定
基準値:魔力(ソーサラー、コンジャラー、プリースト、フェアリーテイマー、マギテック技能Lv+知力ボーナス)
所要時間:10秒(1ラウンド)
結果:成功すると魔法が発動し、完全に効果を表します。
補足:カテゴリ≪金属鎧≫の装備者は≪ソーサラー≫≪コンジャラー≫≪フェアリーテイマー≫技能に-4のペナルティを受けます。

行使判定(アルケミスト技能)
基準値:アルケミスト技能Lv+知力ボーナス
所要時間:10秒(1ラウンド)
結果:成功すると賦術が発動し、完全に効果を表します。
補足:賦術を主動作で使う場合のみ、行使判定を行います。補助動作の場合は不要です。

構造解析判定
基準値:セージ技能Lv+知力ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)
結果:成功すると建物や道具などに使われている材質や素材、勢作された時期や年代がわかります。
補足:達成値が高いほど、より確かに構造や製作された時期などを知ることができます。

探索判定
基準値:スカウトorレンジャー技能Lv+知力ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)
結果:成功すると、罠や隠し扉などを見つける事ができます。
補足:レンジャー技能は、野外でしか行えません。

地図作製判定
基準値:スカウト、レンジャー、セージ技能Lv+知力ボーナス
所要時間:1分(6ラウンド)
結果:成功すると、それまでに探索した地域や範囲を元に地図を作成できる。
補足:達成値が高いほど制度の高い見取り図を作成できます。レンジャー技能では野外の地図作製しか行えません。

天候予測判定
基準値:スカウトorレンジャー技能Lv+知力ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)
結果:成功すると、しばらく先の天候がどうなるか解る。
補足;達成値が高いほど、正確かつ先の時刻の予測を行えます。

病気知識判定
基準値:レンジャーorセージ技能Lv+知力ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)
結果:成功すると、調べた病気の詳しい症状や進行、治療法などがわかります。
補足:達成値が高いほど、珍しい病気についても知っており、症状や治療法なども具体的にわかります。

文献判定
基準値:セージ技能Lvウ+知力ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)
結果:成功すると、文献から必要な知識を得られる、もしくは必要な文献を探し出せる。
補足:達成値が高いほど、より確かに知識を得られます。

宝物鑑定判定
基準値:スカウトorセージ技能Lv+知力ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)
結果:成功すると調べた品物の価値や製作された時期、用法や用途、効果がわかります。
補足:スカウト技能で行った場合は、品物の価値しかわかりません。

魔物知識判定
基準値:セージorライダー技能Lv+知力ボーナス
所要時間:一瞬
結果:成功すると魔物のデータを知る事が出来ます。また、そのモンスターの弱点を看破できます。
補足:ライダー技能で判定を行う場合、弱点値を抜いても弱点は適用されない。
詳細
成功すると、魔物のデータを知っているものとして、ルールブックやサプリメント、GMに聞く事で確認できる。
セージ技能を持つキャラクターが、弱点値以上の達成値を出した場合は、弱点のデータを適用できる。
魔物知識判定は、一度のセッション中、同じ魔物に1度しか行う事ができません。
一度の判定で魔物知識判定に成功し、弱点値以上の達成値を出した場合、
そのセッション中に出てくる同一の魔物は全てデータが解り、弱点を知っている事による効果も適用されます。
別のセッションで同じ魔物に遭遇した場合、改めて判定する事ができます。
以前のセッションで成功していた場合は、弱点を看破できるかどうかだけ判定します。


薬品学判定
基準値:レンジャーorセージ技能Lv+知力ボーナス
所要時間:1分(6ラウンド)
結果:成功すると、調べた薬物や毒物の詳しい効果や価格などがわかります。
補足:達成値が高いほど、より詳しく調べられます。毒物の場合は解毒方法などもわかります。

罠感知判定
基準値:スカウトorレンジャー技能Lv+知力ボーナス
所要時間:一瞬
結果:成功すると近くに仕掛けられている罠の存在がわかります。
補足:達成値が高いほど気付きにくい罠の存在も感知できます。また、この判定は難易度が高く、探索判定の目標値に+4したものが相場です。
補足:レンジャー技能での罠感知判定は、野外でしか行えません。

真偽判定
基準値:冒険者Lv+知力ボーナス
所要時間:10秒(1ラウンド)
結果:成功すると、真贋や嘘を見破れます。
補足:達成値が高いほど、色々な隠蔽や虚言、魔法や幻覚なんかも見破れます。

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最終更新:2011年09月27日 03:16