アストレイレッドフレーム(FU)

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY

機体性能

通常時

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ
COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 780 840 780 900 780 960 780 1020 780
実弾補正 76 76 84 76 92 84 98 92 104
ビーム補正 70 70 80 70 90 80 96 90 102
格闘補正 130 130 142 130 154 142 166 154 178
耐実弾装甲 74 82 74 90 74 98 74 106 74
耐ビーム装甲 74 82 74 90 74 98 74 106 74
耐格闘装甲 120 135 120 150 120 165 120 180 120
スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155
索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】レッドフレーム(FU)×10
24000P or 173JPY
2級総合運用データ×15
発泡金属装甲材×4
量産型フレーム構造材×20
量産型スラスター材×20
30000P or 194JPY
2級戦闘型運用データ×15
発泡金属装甲材×6
高強度フレーム構造材×15
高出力スラスター材×15
48000P or 259JPY
1級支援型運用データ×10
3級掃討戦運用データ×15
発泡金属装甲材×8
改良型高強度フレーム構造材×12
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
2級掃討戦運用データ×15
発泡金属装甲材×12
超高強度フレーム構造材×10
102000P or 454JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】レッドフレーム(FU)×12
発泡金属装甲材×15
超高強度フレーム構造材×15
120000P or 518JPY
機体スキル 居合切り
【特殊攻撃1実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に
アーマー効果が付与される。

フライト・ユニット分離
【特殊攻撃2実行時に発動】
フライト・ユニット(以下FUという)を分離することで、
自機に対するロックオンをFUに移すことができる。
なお、一定時間経過するとFUは自機に戻った後に合体する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 5
後メイン攻撃 光電球(投擲) IMPACT 150 300 (5) -
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃2 居合斬り S/MELEE 200 1 - チャージ可
最大溜めでガード不可
特殊攻撃2 フライト・ユニット分離(N) IMPACT 20 400 1 - 回避行動付き
後特殊攻撃1 フライト・ユニット分離(後) IMPACT 20 400 (1) - 回避行動付き
左特殊攻撃1 フライト・ユニット分離(左) IMPACT 20 400 (1) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 フライト・ユニット分離(右) IMPACT 20 400 (1) - 回避行動付き
N格闘 ガーベラ・ストレート S/MELEE 310
前格闘 格闘 MELEE 210
後格闘 光電球 IMPACT 250
左格闘 ガーベラ・ストレート S/MELEE 160
右格闘 ガーベラ・ストレート S/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 73 80 23 40 73 80 23 73
G 16 76 21 40 16 76 21 16
B 16 76 21 40 16 76 21 16
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 赤い一撃
500 戦うジャンク屋

解説

『どうだい、最強だろ?俺の悪運は。』キャンペーンで入手可能な機体。

ビームライフルとバルカンを持ち、回避行動に似た武装もある事から汎用寄りの雰囲気を感じる機体だが実際はカテゴリ通りの完全な格闘機である。
そもそもメインはリロードが1発6秒の上に5発しかないので射撃戦をしようとしてもすぐに弾が枯渇し、かなり無理がある。
回避行動に似た武装であるフライト・ユニット分離もリロードが20秒な上に1発しかないのでこれに依存した立ち回りは不可能。

メインやサブはあくまで中距離から相手を牽制しつつ近づくための武装と割り切り
近づいてからはフライト・ユニット分離(後)か(横)のロック外しを利用してN格(よろけ)や横格からのコンボを無理矢理狙っていくのが基本になるだろう。
フライト・ユニット分離のロック外しにステップで対応しようとした相手にN格カス当りが発生しやすく
特にN格は威力が310と破格なので2ヒットよろけが取れた場合はその後の追撃も考えるとかなりおいしい。
N格が3段全て当たった場合は居合2段階目を置いておくことで受け身、非受け身どちらにも当てる事ができる(受け身の場合はラグやタイミングに若干左右される)
ガードされた場合も相手はフライト・ユニットからアストレイにロックを戻す必要がある為、痛い反撃を受けにくいのもおいしい。

チャージ武装である居合斬りだが、強制ダウンな上に威力自体も3段階以上溜めないとN格より劣る為、現状では用途に乏しい。
使うにしても発生と誘導を活かしてノーチャージをダウン取りに使うか、移動性能も上がりスーパーアーマーがつく2段階目を使うのが使い勝手が良いだろう。
2016/12/02のアップデートでチャージ中のブースト消費量が改善され、使い勝手が増した。

フライト・ユニットを使って格闘ゴリ押しするにしてもブーストが大量に必要になるため
装甲強化OSよりも機動強化OSを選ぶ、モジュールでブーストを多めにする、緑振りのマスタリーでブーストを補強するなどすれば幾分立ち回りやすくなるだろう。
その他、格闘強化のマスタリーは格闘を多用する本機には恩恵が大きいのでこれを選択するのも立ち回りに貢献するだろう。
居合い斬りの突進距離が大幅に伸びるのでこれを移動用に使うこともできるようになり、動きに幅が出る。

2017/04/20のアップデートで機体Lv6が開放されると共に全体的にアッパー調整が入った
+ 2017/04/20アップデート詳細
メイン攻撃(下)
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・溜め(チャージ)4段階目では、「ガードを無効化」する攻撃へ調整
 ・格闘突進時の誘導性能を強化

特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・タックル:[威力]260→270

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

2017/10/05のアップデートで復刻とともに若干の調整が入った
+ 2017/10/05アップデート詳細
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・リロード時間を短縮

サブ攻撃
 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化

特殊攻撃1
 ・[威力]180→200
 ・溜め1段階目の威力を上昇

特殊攻撃2
 ・跳躍時の挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):[威力]208→210
         :攻撃の判定を強化
 ・格闘攻撃(左):攻撃の判定を強化
 ・格闘攻撃(右):攻撃の判定を強化
 ・タックル   :[威力]270→280
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(N・前・左・右)の突進速度を上昇

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/02/01アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]75→76 

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]75→76 

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]85→84 [格闘補正]137→136

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]75→76 

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]95→92 [格闘補正]155→152

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]85→84 [格闘補正]137→136

 ・スピード]90→100

その他
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/11/08アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [格闘補正]120→130
  [ブースト]110→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [格闘補正]120→130
  [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [格闘補正]136→142
  [ブースト]120→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [格闘補正]120→130
  [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [格闘補正]152→154
  [ブースト]130→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [格闘補正]136→142
  [ブースト]120→130

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [ブースト]138→148

■メイン攻撃(↓)
 ・[威力]125→150
 ・弾速を上昇
 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しやすくなるように調整
 ・攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整
 ・攻撃を入力してから実行されるまでの時間を短縮

■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大
 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整

■特殊攻撃2
 ・リロード時間の短縮

■格闘攻撃関連
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・ジャンプ上昇速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:5.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]
ビームライフルによる足の止まらないオーソドックスなビーム射撃。後述の後メイン射撃と弾数を共有。

リロード時間が一般的なBRの約1.4倍と非常に劣悪でなかなか気楽には撒けない武装。
使うときはよく狙い撃ち、無駄な弾を使わないように心がけよう。格闘やタックルを決められる距離ではそちらに頼ったほうがいい。

マニュアル射撃時はダウン値が18%まで低下するが、回転率を考えると確定追撃にしても積極的には使いにくい。

2017/10/05のアップデートでリロード時間が0.5秒短縮されて1発辺り5.5秒となった。
多少は回転が良くなったと言えるかもしれないが、正直この程度では焼け石に水と言わざるをえない。

余談だがこの武装はアストレイ専用装備でM1のはそれを安価にした廉価版である。

【後メイン攻撃】光電球(投擲)

[常時リロード][リロード:(5.5秒/1発)][属性:衝撃][よろけ(2hit)][ダウン値:25%]
足を止めて右掌の外装アームから球状のビームエネルギーを放電する射撃。設定とは裏腹に衝撃属性で固定ダメージである。
衝撃属性のお陰で相手の装甲関係なくダメージが出せるのも利点となりうるが、ビームが実威力以上に軽減されることはあまりないので実戦的ではない。
BRよりもよろけ値・ダウン値が高く、2hitよろけ4hitダウンとなっている。よろけ値は70%以上とかなり高く、後メインとバルカン2hitでよろけが奪える。

射程距離は300mと短いが、見た目と裏腹に弾速があり攻撃判定もマトモなので適正距離ではかなりの命中を見込める。
バルカンの射程距離である250m以内に近づいた時はよろけ取りのチャンスなのでBRを撃つよりもこちらを優先しても良い。
闇討ち気味に近づいた時の始動として射撃を使う場合もBRよりもこちらを使った方が命中を見込め、よろけを奪いやすい。

よろけ値が70%以上とかなり高いので色々と活用法が考えられる。

後メインからサブで追撃する際に4hit~7hitの範囲におさめれば再度後メインでよろけを延長できる。
よろけを延ばして安全にタックルをしたい場合や時間を稼ぐ場合などは比較的有用。

同じようなネタで後メイン→サブ2hit(よろけ)→後メインでよろけリーチでダメージ補正を一旦切る事ができる。
相手はサブ2発でよろけが取れる状態なのでそのままサブ2発で再度よろけを取ってもいいし、ガード読みでタックルなどをしてもいい。
上手くいけばダメージアップを見込めるが、敵の行動によっては反撃を許すのでタイマンで余裕があるときに限るのが無難である。

2017/04/20のアップデートで発生と誘導が強化され、より当てやすくなった。

なおこの技の名称は公式に統一されておらず光電球でも光雷球でもどちらでも正しいが、本作では光球(こうでんきゅう)表記である。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンによる足の止まらない実弾射撃。オーソドックスなバルカン武装。
標準的な7hitよろけ20発ダウンでAストライクサイサリスと同様の10連射可能なバルカン。

連射数が多い分牽制に使いやすく、高よろけ値の後メインと併せて中距離以近での機動戦で頼りになる武装。
弾数・リロードも標準レベルではあるが、メインのリロードに難を抱えている以上依存度は比較的高いので半端な弾はさっさと撃ち捨てよう。

2017/10/05のアップデートで誘導が強化された。

【特殊攻撃1】居合斬り

[撃ち切りリロード][リロード:6.5秒/1発][属性:格闘][ダウン][ダウン値:100%]
居合いの構えでガーベラストレートに手をかけて高速で突進し、単発ダウンの抜刀斬りを放つ格闘攻撃。
バルバトス第四形態のメイス投擲と同様のチャージ可能武装。

チャージ段階に関わらず単発強制ダウンで追撃は不可能。格闘判定はかなり強いようで格闘機の格闘すら潰し、単発ダウンゆえにアーマーにも一方的に勝てる。
チャージ2段階目から移動中にもアーマーがつくようで、サイサリスのアトミック・バズーカの爆風の中を通り抜けたりできる。痛いが。
「格闘攻撃の性能が上昇する」マスタリーによって射程を大きく伸ばす事ができ、最大で500m以上という脅威の伸びを得る。

威力も特筆するほどの高さはない。というよりはN格の威力が310もあるので3段階目までチャージをしなければN格の方が威力では上になってしまう。
そして長くチャージをすればするほどブーストゲージが無くなっていくので、3段階目以上のチャージはリスクが高くなり実戦では使いにくい。
チャージは完全に捨てて伸びと突進速度を活かしてバズーカのように追撃ダウン取り用と割り切ってしまうのも一つの手である。

2017/04/20のアップデートでリロード時間が7秒から6.5秒と誤差レベルだが短縮され、誘導も強化された。
また、最大まで溜めることでルプスのようにガード不可になるという特性が追加され、新たな択が生まれた。

2017/10/05のアップデートでチャージ1段階目と2段階目の威力が20上がってそれぞれ200と260となった。
チャージ段階 チャージ時間 威力 効果
1段階目 0秒 200 強制ダウン、誘導なし、突進時アーマー(?)、射程およそ300m
2段階目 およそ0.5秒 260 強制ダウン、誘導弱、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約330m、突進速度上昇弱、緑ロック誘導
3段階目 およそ1.0秒 320 強制ダウン、誘導中、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約350m、突進速度上昇中、緑ロック誘導
4段階目 およそ2.0秒 400 強制ダウン、誘導強、スーパーアーマー、突進時アーマー、射程約400m、突進速度上昇強、緑ロック誘導、ガード不可
(推測を含みます)

【特殊攻撃2】フライト・ユニット分離

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:衝撃][よろけ][ダウン値:50%]
回避行動を取りつつ、背中のフライト・ユニットを分離発射する。
シナンジュのプロペラントタンクパージと似た効果をもち、自機をロックしている敵のロックが強制的にフライト・ユニットに移る。
ダメージは20と微小だが当たると単発よろけで追撃可能。ただダウン値は高く補正も-20%なので火力は伸びにくい。

性能としてはジャスティスガンダムのファトゥム射出に近い。ただし速度が非常に遅く、軌道もかなり異なる。
ファトゥムが回避方向にかかわらずターゲットへ直進するのに対して、フライト・ユニットはレバー入れと逆方向に大きく旋回して回り込むような軌道で飛ぶ。
つまりレバー右では向かって左に、レバー左では向かって右に、レバー後ろでは曲射軌道でフライト・ユニットが回り込むことになる。
残念なことにフォビドゥンのサブのように軌道がある程度決まっており、低弾速も相まって200M以近ではレバー入れ射出はまず当たらない。
レバーNであればファトゥム同様にまっすぐ飛ぶので当てるのが目的であるならこちらを使うのが無難である。
また、どこかに激突すると強制的に戻ってくる事に注意。中継地点で使うと引っかかってすぐに戻ってくることが多い。

分離状態ではブーストダッシュやジャンプの速度が遅くなるため、ジャスティスガンダム同様に変形状態にあると思われる。
数値が確認できないので何がどれだけ下がるかはわからないが、恐らく装甲値も下がっていると考えたほうが良いだろう。
また、ジャスティスガンダム同様に歩行スピードはかなり上がる。

2017/04/20のアップデートでリロード時間が20秒から17秒に短縮された。依然としてリロードが重い武装ではあるが回転率は多少マシになったと言える。

2017/10/05のアップデートで使用時の跳躍の軌道が調整された。

2018/11/08のアップデートでリロード時間が17秒から10秒と大幅に短縮された。

格闘

格闘はガーベラ・ストレートを用いたものに拳法に光電球とバリエーション豊か。
全体的に格闘機体らしく伸びがよく差し込みやすいものが揃っているが判定はそこまで良くないようなので過信は禁物。

【通常格闘】右袈裟→左斬り上げ→左袈裟

ガーベラ・ストレートを抜き払って右袈裟→左斬り上げ→左袈裟と繋ぐ三段格闘。
判定は汎用N格最低クラスだが威力は310とかなり高めで追撃用として非常に優秀。隙あらば差し込んでダメージを延ばしたい。
なおストライクのN格闘とダメージ・補正の配分がまったく同じである。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 190(80%) 100(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 310(60%) 150(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】裡門頂肘→鉄山靠

裡門頂肘から鉄山靠に繋ぐ二段格闘。単行本のおまけページに書かれていた拳法モーションが元ネタ。
判定は強めだが受身可能ダウンで追撃が安定しないのがネック。伸び・突進速度はかなり優秀だが追撃用としても居合い斬りの方が有用な不憫な格闘。
2017/10/05のアップデートで攻撃の判定が強化された。あと初段の威力が2上がったが当然ほぼ誤差である
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 102(90%) 102(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 210(70%) 120(-20%) 55% 50% ダウン

【横格闘】薙ぎ払い二連

右手でガーベラ・ストレートを振りかぶってレバー入れ方向から回り込みつつ薙ぎ払い、一回転してもう一度薙ぎ払う二段格闘。
赤ロック時とそれ以外でモーションが異なり、赤ロック時は斜め上方向へ八艘飛びのように飛び上がって回り込むが、緑・ノーロック時は接地したまま薙ぎ払う。
基本的に緑・ノーロックで振ることがないので関係ないが、不意にロックが外れた場合などはステップで隙消しできるので覚えておいて損はない。

二段の横格闘だが緩く打ち上げるので追撃でき、始動として非常に優秀。ただし先述の通り基本的に地対地でも強制的に浮くという弱点がある。
伸びも本機の格闘の中では比較的悪く、大きく回りこむこともあって到達が遅く中距離からの差し込みには向かない。
ダウン値が低く補正も緩いのでかなり追撃ダメージが伸びやすいが、追撃は大抵空中ですることになるのでカットにも注意。

2017/10/05のアップデートで攻撃の判定が強化された。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 79(90%) 79(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 160(80%) 90(-10%) 35% 30% ダウン

【後格闘】光電球

右掌の光電球を直接叩きつける多段格闘。こちらも後メインと同様、衝撃属性の固定ダメージ。
固定ダメージゆえに追撃用としてはタックルの下位互換になってしまう。となると基本は判定を利用した格闘潰しとなるが、その場合居合い斬りのほうが大概優秀とやや半端な立ち位置。
巻き込みを期待して中継地点でデスサイズの前格のように使うのが現実的な活用法だろうか。

ちなみに構えている光電球に攻撃判定はなく、腕を突き出し始めるところから攻撃判定が発生する。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 50(100%) 50(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 100(100%) 50(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 150(100%) 50(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 200(100%) 50(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 250(80%) 50(-20%) 70% 50% ダウン

【タックル】柄当て→抜刀斬り→背面納刀

柄当て→抜刀斬り→背面納刀のオリジナルモーションタックル。
納刀の瞬間に敵が吹き飛ぶと同時に桜吹雪が舞い散るという時代劇の殺陣のような演出があり、非常にカッコいい。
威力も280とかなり高く追撃に有用なので積極的に使っていこう。

2017/04/20のアップデートで威力が260から270とやや上昇した。上位コストの格闘機には少し劣るものの、全体で見ればかなり優れたダメージソースである。
2017/10/05のアップデートで威力が270から280とやや上昇した。ジワジワと上方修正され、上位コストの格闘機並みに比肩する威力になりつつある。

コンボ


射撃コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
メイン→サブ(よろけ)→後メイン 275~370 413~556 - よろけから攻め継続。ここからサブを絡めた読み合いに持ち込みたい
後メイン→サブ(よろけ)→後メイン 245 368 - ↑とほぼ同様。メインの段数節約のために近距離ではこちらを狙いたい
後メイン→サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン×4 520 781 - 欲望のマニュアルメイン射撃。残弾が空になるが高火力
サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン×4 445 668 - 同上。決め撃ち気味にマニュアル射撃に移行する必要があるので基本的に非推奨
射撃始動コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
メイン(3hit)→N格闘 615 804 735 近距離戦の基本。距離が不安なら↓も視野に
メイン(3hit)→特殊攻撃1 535 724 615 300m近く離れていても差し込めるのが利点
メイン(3hit)→タックル 599 788 711 近距離ならこれも有力。確定がやや遅いが安全
後メイン→サブ(よろけ)→N格闘 385 458 505 よろけ取りからの基本。ダウン値が余るので居合い斬りでフォローするなどしたいところ
サブ(よろけ)→N格闘 310~318 345~357 430~438 同上。至近距離なら↓も視野に入れたい
サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン×3→N格闘 464~516 641~689 519~601 サブから高火力。燃費が悪く、距離がある場合も少し厳しい
サブ(よろけ)→横格闘→N格闘 367 402 516 よろけ取りからの基本。横格の伸びの関係で確定距離が短いのには注意
特殊攻撃2→横格闘→N格闘 317 327 466 同上。安全性を取るならタックルも視野に
格闘始動コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
N格闘(カス当たり)→(マニュアル)メイン×n 213~640 269~871 263~735 カス当たりの仕方やメインの撃ち方でダメージが変わる。大概確定するのは1~2発なので非推奨
N格闘(カス当たり)→(マニュアル)メイン×3→N格闘 644~660 810~815 797~840 欲望の追撃。確実性がないので基本は↓で
N格闘(カス当たり)→N格闘 375~430 - 563~645 カス当たり時の基本。この場合ダウン値が余るのでブーストが不安なら追撃は↓でも十分
N格闘(カス当たり)→タックル 352~414 - 529~621 カス当たりからお手軽追撃
N格闘(カス当たり)→N格闘→特殊攻撃1 475~510 - 713~765 カス当たりからフルコンボ。ブーストが不安なら↑で済まそう
N格闘(カス当たり)→横格闘→横格闘→N格闘 488~508 - 733~764 ↑より更に時間とブーストがかかるが高火力。高度が否応なく上がるのでカットに注意
N格闘→特殊攻撃1 430 - 645 N格闘生当て時のフォロー。最速前ステップで繋ぐ
横格闘→N格闘→特殊攻撃1 480 - 720 単純だが十分な火力。Nから居合いの繋ぎは前ステップ推奨
横格闘→タックル 384 - 576 期待値で↑に劣るものの安定感で勝る。繋ぎは横ステップ推奨
横格闘→後格闘 360 - 540 フォローなしで強制ダウンまで持っていけるのが強み
横格闘→横格闘→N格闘 456 - 685 繋ぎは横ステップが安定。ダメージ確定は遅くなるが↓の方が若干安全に着地できる
横格闘→横格闘→タックル 454 - 682 ↑の亜種。安全に着地したいならこちら

備考

ヘリオポリスでストライク等のG兵器のデータを盗用し、オーブの一部派閥が秘密裏に開発していたプロトアストレイシリーズの2番機。しかしフェイズシフト装甲のデータは解析できなかったため、代わりに発泡金属装甲を採用している。ヘリオポリス崩壊後、ロウ・ギュールが発見し彼の愛機となる。
プロトアストレイシリーズのデータを元に簡略化し量産されたのがM1アストレイである。



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ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション







■ 続編開発署名フォーム

 下記サイトにて署名活動実施中



■ 管理人交代のお知らせ

管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています

かんりにんさんのおへやを設立しました。

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+ 詳細
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。


愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+ 詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで

wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。

  • 特2のリロード10秒か。体感12秒くらいかな、て思ったけどだいぶ短くなったね。でも前格ダウンじゃないのか... - 名無しさん (2018-11-08 20:09:05)
  • 少し前からちょいちょい使ってタンやけど、格闘ホーミングMAXにすると楽しい。無制限でも与ダメ5000超える時ある。特2のリロード時間だけちょっと不満 - 名無しさん (2018-10-25 09:50:51)
  • 赤枠改の勝利時のエフェクトが桜から紅葉になってるのは知ってたけど、赤枠も紅葉になってんのね - 名無しさん (2018-09-22 10:36:09)
    • なってたぞ。つか、やっぱり赤枠改の方にも変化あるのか。 - 名無しさん (2018-10-14 11:30:20)
  • 下メインを単発よろけにして特2のリロードを15秒くらいにしてくれないかな - 名無しさん (2018-09-04 21:27:17)
    • 下メインをマグナムと同等の銃口補正+弱スタン、特1のチャージをガーベラ並、特2をFUが帰って来てから4秒リロードで丁度良くなるな。 - 名無しさん (2018-10-16 22:54:26)
  • 特にをファントゥムみたいな挙動にして、5秒リロードにしてほしい - 名無しさん (2018-08-01 02:02:04)
  • 赤枠改が来る1ヶ月前にFUへEXパーツ7枚注ぎ込んだの今でも後悔してるよ - 名無しさん (2018-07-25 09:28:26)
    • 絶対来ると思ってFU強化しなかった俺を褒めて - 名無しさん (2018-07-25 19:28:18)
  • ケンプよりペラいっておかしいと思う - 名無しさん (2018-05-22 15:15:18)
  • 弱すぎて草 - 名無しさん (2018-05-21 23:40:19)
    • コスト相応なんだよなあ...実際コスト戦なら活躍できるし。 - 名無しさん (2018-05-22 00:02:33)
    • まあ、もう無制限で出せる性能ではないな。相方が500コスト(大嘘)な性能だから余計にね。コスト戦で、頑張ろう! - 名無しさん (2018-05-22 01:11:09)
  • 各種格闘の突進速度が上がれば大分使いやすくなると思うんだけどなぁ... - 名無しさん (2018-05-03 11:16:32)
  • こいつで高コスト狩るの楽しすぎなんだが… だがブースト枯渇するときついな、、、 - 名無しさん 2018-03-04 15:08:41
  • 格闘カテゴリ最初の機動3解禁だが、正直どうなんだろうか。格闘機は前線で粘ってなんぼなところがあるからなぁ。 - 名無しさん 2018-02-06 00:11:36
    • 装甲OSでも素早く変形してから本番なゴッドなんかは装甲3の方が安定しそうだけど、メイン、回避行動などの回転率悪く、装甲3でもさして固くない赤枠は接近しやすく闇討ちから一撃で沈めやすい機動の方が合ってると思う - 名無しさん 2018-02-06 11:40:01
  • 修正?格闘が恐ろしく当たらなくなってる。高低の誘導が効いてない感じ - 名無しさん 2018-02-04 21:19:01
    • マジかよぉぉ! - 名無しさん 2018-02-04 22:05:42
    • 敵の真上で格闘振ったか居合い溜めたとかじゃないの? - 名無しさん 2018-02-05 00:00:32
  • メインの弾数増やすか回避リロード短縮すれば500cost相応なんじゃね? - 名無しさん 2018-01-29 20:08:06
    • チョイ待て、赤枠FUがコスト不相応だっての?この性能で? - 名無しさん 2018-01-30 07:01:38
      • 500のみに絞れば強い方だけど、現環境で500の位置づけがそもそもおかしい気はする - 横から 2018-02-04 06:36:47
      • ちょっとちょっと、少し使いこなせたからって調子に乗んなよ?(過去の自分ww) - 名無しさん 2018-02-04 22:06:52
  • 無制限だとキツイけどコスト戦だとかなり強いんだよなあ。強化したらコスト戦で無双しそうだし、据え置きだと無制限でキツい。難しい機体なんだよ。改が出るならコスト戦専用機と割り切った機体として生きるのもアリだと思うけどね。 - 名無しさん 2018-01-29 18:30:33
    • コスト戦だとルプスが出られなくなるからこいつが格闘機最強になるからね - 名無しさん 2018-01-29 18:32:25
    • 強化ってコスト600で?600なら他にも機体が・・・ - 名無しさん 2018-01-29 20:11:41
  • やったルプスでシャンブロ(LV1)を一人で落としてやった!倒した後奴の置き土産で撃沈したがな! - 名無しさん 2018-01-29 17:08:04
  • 胸部やら平べったいウイングやらが似てたからマグナガルルモンカラーにしようと思ってやっとレベル5になったけどペイントの分割の都合で全然似ない&よく見たらそこまで似てないでダブルショック!(自分のせい)性能も結構辛いかな、ビームライフルすぐきれるし、バックパック飛ばすのも隠者ほど有能じゃないし(ロック移動がついてるけど)居合もなんかスカる時あるし - 名無しさん 2018-01-06 17:14:08
  • こいつ最近Lv5にしたがやっぱつれぇわ…強バルカン欲しい、もしくは特2のリロードもっと短くして欲しいぜ… - 名無しさん 2018-01-04 00:57:18
  • ここのコメ弱いって人多そうだけど居合フルチャ強くない?使えるで? - 名無しさん 2017-12-09 08:50:53
    • 確かに居合いは強い。でも機動性が良くないのがかなり気になる。 - 名無しさん 2017-12-09 09:04:21
      • 機動性はそこそこ高くない? FU外した時は恐ろしく遅いけど…青枠みたいにデメリットなしにならんかな… - 名無しさん 2017-12-09 11:01:37
    • 500の格闘としては優秀だがそれだけ。直線軌道で隙大きい、レッドフレームの脆さを考えるとリスクでかすぎる。あとルプスとかいう格闘詐欺機体の存在が痛い。 - 名無しさん 2017-12-09 10:38:31
    • ルプスが悪いんや... - 名無しさん 2017-12-09 11:27:26
      • ルプス実装!→赤枠FU「お、俺はチャージ格闘あるし、パージあるんだからな!す、すごいだろ!」 ルプスくん「邪魔...」システム発動付きチャージ格闘(しかもこの時FU君にはなかったガー不持ち)、更に更に射撃戦も強い まあ、FU君はこいつに虐められただろうぜ - 名無しさん 2018-01-29 17:05:56
  • なまじ小手先な武装がある分これ以上の強化は望めないのが悲しい。今となってはSストのが単純で使いやすいんじゃないだろうか - 名無しさん 2017-11-25 11:04:22
  • ガンタンクで赤枠のチャージ4段目がどうにもなりませぬ。ガンタンクにされて困ることあります? - 名無しさん 2017-10-10 19:57:54
    • 後ろに歩かれるだけで当たらないから困る - 名無しさん 2017-10-10 20:28:36
    • やっぱりガードが固いタンクはイヤだな。BR・バルカンじゃガードブレイクできないしタックルしにいくと特1当てられたり、、コッチが有利に展開してるのに倒しきれずに増援されるとか、かな - 名無しさん 2017-10-11 15:01:43
      • わいガンタンク装甲3。中継戦に特化した青緑。こっちがガード固めているところに赤枠がバルカン撃ちながら近づいて来て、近距離からタックルされると特1どころかサブも間に合わないので辛いよ。フルチャージの居合いにはどうにもならんし。 - 名無しさん 2017-10-11 19:27:40
最終更新:2018年11月08日 20:02
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