ザクⅡ改

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 400 450 450 500 500 550 550
機体HP 760 840 760 920 760 0 760
実弾補正 86 86 96 86 106 0 0
ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0
格闘補正 86 86 96 86 106 0 0
耐実弾装甲 88 98 88 108 88 0 0
耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 0 0
耐格闘装甲 88 98 88 108 88 0 0
スピード 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 94 125 135 125 145 0 0
索敵 600 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ザクⅡ改×7
18000P or 151JPY
3級支援型型運用データ×20
【Lv2強化プラン】×2
アポジモーター材×2
量産型装甲材×12
21000P or 162JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×4
アポジモーター材×4
量産型ジェネレータ材×12
36000p or 216JPY
2級総合運用データ×15
【Lv4強化プラン】×6
アポジモーター材×6
強化合金装甲材×10
60000P or 302JPY
2級支援運用データ×15
【Lv5強化プラン】×8

アポジモーター材×8
高出力ジェネレータ材×10
90000P or 410JPY
運用データ×0
【Lv6強化プラン】×
アポジモーター材×
材×0
120000P or 518JPY
運用データ×0
【Lv7強化プラン】×
アポジモーター材×
材×0
120000P or 518JPY
機体スキル ハンド・グレネード(全投擲)
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
残弾数に応じてハンド・グレネードの投擲数が変化する。

ダミーバルーン展開
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機に対するロックオンをダミーバルーンに移すことができる。
ダミーバルーンは一定時間経過する、または敵の攻撃がヒットすると爆発する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 MMP-80 90mmマシンガン SOLID 24 450 48
サブ攻撃 ハンド・グレネード IMPACT 60 200 3
後サブ攻撃 ハンド・グレネード(全投擲) IMPACT 60 200 (3) -
特殊攻撃1 ヒート・ホーク S/MELEE 300 1 -
特殊攻撃2 ダミーバルーン展開(N) IMPACT 280 1
後特殊攻撃2 ダミーバルーン展開(後) IMPACT 280 (1)
左特殊攻撃2 ダミーバルーン展開(左) IMPACT 280 (1)
右特殊攻撃2 ダミーバルーン展開(右) IMPACT 280 (1)
N格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 230
前格闘 格闘 MELEE 180
後格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 120
左格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 180
右格闘 ヒート・ホーク S/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 突撃機動軍第七師団
500

解説

『さあ来い、戦い方を教えてやる!』キャンペーンの後半から入手可能になった機体。

ポケットの中の戦争からサプライズ参戦!
400コストの汎用機。
強化にプランが必要となる400コストのイベント機体としてはリック・ドム以降2機目となる。

一見するとただのザクだが、特殊なギミックを持った個性溢れる機体となっている。

最大の特徴は特殊攻撃2のダミーバルーン展開である。
サンタクロースの姿をしたダミーバルーンを展開、展開後回避行動をとる。
バルーンはシナンジュのタンクパージとほぼ同じ性質を持っており、自機に対するロックオンをバルーンに移すことができる。
撃ち切りのタンクパージと違いリロードが可能。
リロード時間は長いものの、400コスト持つ武装としては非常に強力といえる。

バルーンの他にも、ハンド・グレネード(全投擲)や作中を彷彿させる特殊格闘など、面白い武装を多く持つ。

欠点として、まともな射撃攻撃がメインしかない。
ハンド・グレネードや特殊格闘を活かすには格闘機と同じ距離間で戦うことになる。

+ 2018/08/02アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]760→800 [ブースト]94→100
  [スピード]85→90 

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]840→880 [ブースト]94→100

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]760→800 [実弾補正]96→100
  [格闘補正]96→98 [ブースト]104→110

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]920→960 [ブースト]94→100

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]760→800 [実弾補正]106→114
  [格闘補正]106→110 [ブースト]114→120

メイン攻撃 (マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]48→60
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大

 >通常攻撃
 ・誘導性能を強化

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]60→80
 ・[射程]200→250
 ・リロード時間を短縮
 ・弾速を上昇
 ・弾の挙動を調整
 ・よろけ時間を延長

 >通常攻撃
 ・予測性能を上昇

サブ攻撃(↓)
 ・[射程]200→220
 ・弾速を上昇
 ・予測性能を上昇
 ・リロード時間の短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
 ・弾の挙動を調整

特殊攻撃1
 ・[威力]300→320
 ・追尾性能を上昇
 ・攻撃の判定を強化

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N)[威力]230→250
 ・格闘攻撃(前)[威力]180→200
 ・タックル   [威力]220→240
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの旋回性能を上昇
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】MMP-80 90mmマシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
最大12発まで連射可能なマシンガン。9発よろけ・18発ダウン・リロード約5秒。

誘導性能が良いのか他のマシンガン系武装より当てやすいという報告あり。

【サブ攻撃】ハンド・グレネード

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
クラッカーなどと同性能の投擲武装。1発でよろけが取れ弾数が3個と多いのが魅力。

反面リロードは約20秒と長いため注意が必要。

【↓サブ攻撃】ハンド・グレネード(全投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
脚を止めて残っているグレネードを全て投擲する。
残弾数により性能が変化。残弾3の場合三つ又に投擲。残弾2ならV字に投擲。残敵1なら正面へ投擲する。

【特殊攻撃1】ヒート•ホーク

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
単発強制ダウンでリロードは約8秒。

ヒートホークを振りかぶりながら突進し敵をぶった切る豪快な突進格闘。突進距離(射程)は178m。
突進中と攻撃中はスーパーアーマーが付与される。

格闘属性なので赤マスタリーの『格闘攻撃の性能が上昇する』にポイントを割り振ればその効果を受けることができる。

【特殊攻撃2】ダミーバルーン展開

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
サンタ型のバルーンを展開しつつ回避行動を取る。リロードは約18秒。

自機に対するロックオンをバルーンに移すことができる。
バルーンは一定時間(約3秒)経過するか敵の攻撃がヒットすると爆発する。爆発がヒットするとよろけが取れる。

スキルバーストシュートの効果で威力はアップするがリロード時間は短縮されない。


格闘


【通常格闘】ヒート・ホーク

2段格闘。1段目のみヒットで強よろけ。2段目ヒットで受身可能な吹き飛び。

【前格闘】格闘

左肩のスパイクでショルダータックル。ヒットで強制ダウン。

【横格闘】ヒート・ホーク

敵機に回り込みつつヒートホークで横薙ぎ。ヒットで受身可能な吹き飛び。

【後格闘】ヒート・ホーク

ヒートホークで打ち上げ。

【タックル】

汎用モーションの右ストレート。

コンボ



備考


統合整備計画によって開発されたザクⅡの最終生産型。FZ型とも呼ばれる。ファンの間では搭乗者の名前からバーニィザクと呼ばれることも。

ビーム兵器は装備できないもののカタログスペックではゲルググ並といわれるほどの高性能機。特に推進力はゲルググやガンダムを凌駕しており一定時間ならホバー移動も可能。しかし推進力の割に搭載可能な推進剤が少なく、行動可能時間は短かったとされる。

『ガンダムタイプを相打ちになりつつも撃破したザク』としても有名。

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  • こいつの500回称号って ポケットの中の戦争 で合ってます? - 名無しさん (2018-12-26 23:37:56)
    • ワイもやっと500戦出来て「ポケットの中の戦争」でしたね - 名無しさん (2018-12-27 13:00:35)
  • LV6からはランクマでも出せそうな機体まで修正されてる気がする。メイン強い。 - ジオン公国軍 (2018-08-07 01:08:25)
  • いちまいも出ねー。間違えて普通の - 名無しさん (2018-08-03 21:13:58)
    • 失礼。間違えて普通の掃討戦してんのかと自分を疑ったよ。 - 名無しさん (2018-08-03 21:15:03)
    • 集中強化キャンペーンは枠が増えて楽そうに見せかけてるだけで激渋だから覚悟しておいたほうがいいよ、自分は手をつける気にならなかった - 名無しさん (2018-08-03 21:27:55)
    • 第3ないからな 掃討戦じゃなければいいのに… - 名無しさん (2018-08-03 22:12:53)
  • 強化されたとはいえ無制限では無理だな 変わらずコスト戦専用機として使う - 名無しさん (2018-08-02 15:15:28)
  • こいつのサンタバルーンって、シナンジュの回避のようによろけ抜けできますか? - 名無しさん (2018-06-03 19:55:11)
    • シナンジュのパージと違ってくらい抜けは出来ない あくまで回避攻撃武装 - 名無しさん (2018-06-05 16:58:32)
      • 助かります、ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-06-05 20:16:15)
  • アレックスとケンプファーはいいなぁ...復刻されて... - 名無しさん (2018-06-03 16:48:16)
  • サンタバルーン、リロード10秒くらいにならんかね。 - 名無しさん (2018-05-30 02:09:05)
    • 馬鹿言っちゃいかん。低コストで壊れ武装持ってるだけでも十分だろ。シナンジュのパージ何回も使ってるようなもんだぞ。 - 名無しさん (2018-05-30 09:50:35)
    • 特2のリロード半分に短縮は強すぎるけどサブはあり得そう 今のところリロード遅すぎて下サブ使うことまずないもの - 名無しさん (2018-05-30 12:00:48)
    • あの性能で通常の回避並みのリロになったらコストがはね上がるぞサブは使いきったらリロード終わるまでに1戦闘終わるレベルだから弄って欲しいけどさ - 名無しさん (2018-05-30 12:10:43)
  • 設定じゃ推進剤バカ食いするかわりにゲルググ並って感じだし450コストでいいんじゃね? - 名無しさん (2018-05-16 01:36:01)
  • エピオン相手にサンタ回避が強力に突き刺さるという、何気なキラー化 - 名無しさん (2018-05-15 10:59:07)
    • 最近よく見かけると思ったら、そういうことだったのか!! - 名無しさん (2018-05-15 16:46:06)
  • 復刻(?)してくれぇ。好きな機体だからエンブレムが欲しい。 - 名無しさん (2018-04-27 22:22:38)
  • コスト戦で無強化のこいつ使おうと思って覗きに来たら、武装解説何も書かれてないのね(笑) - 名無しさん (2018-04-01 01:46:16)
  • 今日初めてダミーバルーンっての見たけどホントにサンタなんだな。 - 名無しさん (2018-04-01 01:35:26)
  • 今日、初めて乗りました。気に入りましたがせめてバズ欲しかったなぁ... - 名無しさん (2018-03-27 07:22:46)
    • 多分修理後のザク改をモデルにしてるから、バズが付くのもちょっとおかしいけどな(それならマシンガンもどうなんだって話になるけども) - 名無しさん (2018-03-27 08:19:34)
      • 一応マシンガンのほうはグレラン装備可能ではあるんだけどあくまでも設定の話であるからね。ただ代わりのヒートホーク突撃は割と強いほうではあるが - 名無しさん (2018-03-27 08:28:34)
  • マシンガンの性能トップクラスだからバカスカ当たるし楽しいんだけどなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2018-03-08 17:24:34
  • ザクⅡのレベル6のコストは350で基本性能はザクⅡ改のレベル2(コスト450)より高い、サンタとグレードが3つあるけど強い機体ではないね - 名無しさん 2018-01-03 22:00:18
    • 修正待ちかな - 名無しさん 2018-01-03 22:01:24
      • 数字上のステもいかなる場合でも負けないように設定しろと? それに倣うと最高コスト機以外は産廃にしかならんでしょうよ - 名無しさん 2018-01-03 22:13:32
        • 人対人の対戦ゲームにおいて調整は重要な要素だろう、全てのステータスが上回ってる必要はないけれど - 名無しさん 2018-01-04 06:32:05
        • 劣った機体は使われなくなるだけだから、自ずとバリエーションが少なくなってしまう、同じ機体とばかり対戦したいなら別だけどね - 名無しさん 2018-01-04 06:34:45
      • 別にザクⅡ改は強いってイメージないんでこのままでいいです。原作でアレックスを戦闘不能に陥らせたのはバーニィの決意だよきっと - 名無しさん 2018-01-04 12:24:16
    • あー早くランクマ終わってこいつ使いたいぜ。 - 名無しさん 2018-01-14 17:06:14
      • ランクマでも勝率5割超えてたら使っていいと思うけどね、タイマン中継戦で中継維持できるから最低限度の活躍はできるし、パワー負けして乱戦になると辛いけど、サンタで延命、ダウンさせられてもサンタ使用の回復時間稼げて美味しい面白みのある機体ではある - 名無しさん 2018-01-14 17:50:35
    • コスト400以下だと猛威を奮ってるよ。まあレベル5は使う事ないけどw400以下ならブースト量やスピードの関係で特1が優秀過ぎる。400以下だとかなり強いけど無制限ならザク2のが強い。 - 名無しさん 2018-01-22 22:43:14
  • こいつの - 名無しさん 2018-01-02 21:16:30
    • ミス こいつの500回称号 ポケットの中の戦争 です。 - 名無しさん 2018-01-02 21:17:05
  • とりあえず特1使っとけみたいな雑な奴多くて草...見てないと割と当たるんで控えてくれませんかね( ˙-˙ ) - 名無しさん 2017-12-26 16:45:50
    • しらねーよハゲ - 名無しさん 2018-01-22 18:53:16
  • ブースト枯渇やばい……… - 名無しさん 2017-12-25 22:03:46
    • ブースト枯渇対策にマスタリーを緑特化じゃないかな?格闘機並みの交戦距離だし、むしろ格闘機と割り切ってメインマニュ射でガード削り切るタイマン、バルーンの援護、グレネードの支援という感じ。もしくは拠点に突っ込んで囮、第三勢力にバルーン壊させるとかあるけどね - 名無しさん (2018-03-26 20:06:24)
  • サンタのリロードをタイマーで測ったら約18秒?だった 高性能だが回避系では最低クラスのリロードじゃないかな? - 名無しさん 2017-12-25 18:14:07
    • プロペラントタンクパージと同タイプの武装だし普通の回避並みのリロードだったらヤバイ。 - 名無しさん 2017-12-25 19:48:15
      • 範囲が狭いし期間が短かったからもう少し強くても良い気がするけどね。この入手難度でガンタンクに性能負けってちょっと悲しいでしょ。 - 名無しさん 2017-12-25 20:27:53
        • タンク君は元ヤバい奴じゃないか...アレと並んでても困るでしょ。 - 名無しさん 2017-12-25 20:46:52
          • 言葉が足りんかったなすまん。中継戦限定でタンクより強くして欲しかった。今の性能じゃ得意の中継戦もタンクに劣る。 - 名無しさん 2017-12-25 20:49:13
            • うーんわからんでもない - 名無しさん 2017-12-25 21:04:56
            • グレネード3つもあるしサンタもあり、全部使っても特一でダメージ覚悟で吹っ飛ばせる、中継戦はザク改が上、まだ使い慣れてないからだろう - 名無しさん 2017-12-26 20:43:00
              • それタイマン限定じゃね?集団戦だとタンク挙動とあの装甲はヤバイからな。 - 名無しさん 2018-01-26 22:23:59
      • 寧ろフライトユニット射出 - 名無しさん 2018-01-22 22:24:38
  • 頭のモヒカン部分やグレネードの色変えれたり、他の機体より遊びがいのある色配置だ - 名無しさん 2017-12-25 08:07:39
最終更新:2018年08月02日 20:38
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