アレックス(CA装備)

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 820 900 820 980 820 1040 820
実弾補正 94 94 104 94 114 104 122
ビーム補正 88 88 98 88 108 98 116
格闘補正 82 82 90 82 98 90 104
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120
耐ビーム装甲 120 130 120 140 120 150 120
耐格闘装甲 120 130 120 140 120 150 120
スピード 75 75 75 75 75 75 75
ブースト 114 114 124 114 134 124 142
索敵 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】アレックス(CA装備)x10
24000P or 173JPY
3級総合運用データ×30
【Lv2強化プラン】アレックス(CA装備)×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×12
30000P or 194JPY
2級総合運用データ×15
【Lv3強化プラン】アレックス(CA装備)×6
アポジモーター材×6
高出力ジェネレーター材×12
P or JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】アレックス(CA装備)×8
アポジモーター材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
72000P or 346JPY
機体スキル 増加装甲(チョバム・アーマー)
【常時発動】
一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に
吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 820 900 820 980 820 1040 820
実弾補正 94 94 106 94 118 106 128
ビーム補正 94 94 106 94 118 106 128
格闘補正 90 90 100 90 110 100 118
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80
スピード 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 114 114 124 114 134 124 142
索敵 650 650 650 650 650 650 650

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 130 500 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 専用ハイパー・バズーカ SOLID 280 300 2
特殊攻撃2 アーマーパージ - - - - -
N格闘 格闘 MELEE 290
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 100
後格闘 格闘 MELEE 130
左格闘 格闘 MELEE 200
右格闘 格闘 MELEE 200
タックル タックル IMPACT 250

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 腕部ガトリング・ガン SOLID 30 400 60
後メイン攻撃 腕部ガトリング・ガン(一斉射撃) SOLID 30 350 (60) -
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 -
特殊攻撃1 ビーム・ライフル(最大出力) BEAM 260 400 2
特殊攻撃2 - - - - - - -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 240
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 92 12 76 76 71 12 12 28 35 35
G 55 21 76 76 27 21 21 29 32 32
B 20 40 74 74 16 40 40 28 33 33
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 U.N.T.SPACY
500 地球連邦宇宙軍中尉

解説

『さあ来い、戦い方を教えてやる!』キャンペーンで入手可能な機体。

ポケットの中の戦争からまさかの参戦。
コスト550の汎用機。
パージすることで武装構成が変化する二面性を持った機体。

CA装備時はビームライフル、バルカン、バズーカとよく見る武器構成でクセもなく扱いやすい。

特殊攻撃2のパージはデュエルAS・FA-ZZ・FATB同様、当たった敵をよろけさせることができる。
ただし、一定のダメージを受けるとFA-ZZのように、勝手に装甲が剥がれてしまうため、CA装備状態を維持しにくい。
切り札としてパージよろけ温存できなくなっている。
装甲値は高いが機動力が低いため被弾は多くなりがち、CA装備を維持したまま長時間戦うのは難しいだろう。

パージ後は腕部ガトリング、バルカン、ビームライフル(最大出力)になる。

メインの腕部ガトリングがとにかく優秀。
移動撃ち可能で、実弾連射系の中では高めの威力30、6発よろけ、両腕装備なので射角が広い。
メインを腕部ガトリングにしたことで、素アレックスとの差別化に成功した。

チョバムアーマーは耐久値が4割ほど削られると強制パージされる模様(要検証)。そのため、高威力の多段ヒット攻撃を受けても即死する事はまずない。例えば、通常の機体なら受ければ即死するサイコガンダムのゲロビも、この機体なら耐久値が一定数減ることで強制パージが発生し、即死する事態を防ぐことができる。

残念な点はパージ後の特殊攻撃2に何もコマンドがないところである。

同イベントではケンプファー、後半にはザクⅡ改(+復刻勢)と複数の機体が同時実装されたためか、
設計図・強化プランが出ない(揃いにくい)事態に発展してしまった。
ポケットの中の戦争ファンにとっては嬉しいやら悲しいやら・・・

+ 2018/05/24 アップデート
■アレックス(CA装備)
格闘攻撃関連
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■アレックス(CA装備)(パージ後)
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・リロード時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化

特殊攻撃1
 ・[威力]240→260
 ・予測性能を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(左右)の突進速度を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.4秒、リロード1発およそ4秒。
3発でよろけ、5発でダウン。マニュアル時も変わらず。
ごく普通のビームライフル。素アレックスは振り向き撃ちがNT撃ちだったがこちらは普通の振り向き撃ち。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
7発よろけ20発ダウン。マニュアル時は7発よろけ35発ダウン。リロードおよそ5秒。

【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。
リロードおよそ7秒。
チョバムアーマーを着ているせいか他の機体のバズーカより硬直が長い。

【特殊攻撃2】アーマーパージ

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:?][ダウン値:?%]
攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。
自機の周囲およそ42mにいる機体を敵味方関係なくよろけさせる。
無敵状態+ガード不可なので全面ガードを持つ月光蝶を使って突っ込んでくる∀ガンダムなども問答無用でよろけさせることができる。
攻めと守り両方で使える優秀なコマンドだが一度使用すると自機が撃墜されるまで再使用できないので使いどころは見極めよう。

格闘


【通常格闘】格闘

右ブロー→左ブロー→右足で蹴るの3段格闘。威力がそこそこあるがリーチが短くあまり伸びないので当てにくい。

【前格闘】ビーム・サーベル

左手でビームサーベルを持って突く。強制ダウン。

【横格闘】格闘

素手で横殴り。モーションが短く強制ダウンのため使いやすい。

【後格闘】格闘

両手で打ち上げ。ダメージ補正およそ20%。

【タックル】

膝蹴り→叩きつけ

パージ時

射撃武器


【メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
6発よろけ、12発ダウン。マニュアル時は6発よろけ20発ダウン。リロードおよそ6秒。
射角が広いため振り向き撃ちが起きにくい。銃弾1発1発が大きく銃口補正が強いため非常に当てやすい。威力も高めなので積極的にばら撒いていこう。リロード速度も速いので拠点破壊や第三勢力相手にも大活躍する。

【後メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン(一斉射撃)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
6発よろけ12発ダウン。
足を止めて両腕のガトリングガンを同時発射する。一度に撃てるメインの弾数が2倍になる。近距離で使うと何故か弾がバラつく。
簡単によろけやダウンが取れるので闇討ちするときにはうってつけの武装。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
7発よろけ20発ダウン。マニュアル時は7発よろけ35発ダウン。リロードおよそ5秒。
パージ前と変化なしだと思われる。

【特殊攻撃1】ビーム・ライフル(最大出力)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
足を止めて1発強制ダウンのビームライフルを撃つ。リロードおよそ8.5秒。
威力は控え目だが硬直が非常に短く常時リロードなので使いやすい。ただし銃口補正が弱いのでちゃんと硬直などを狙う必要がある。

格闘


【通常格闘】ビーム・サーベル

左手でビームサーベルを持って袈裟切り→横薙ぎの二段格闘。一段目のみヒットのよろけは追撃可能。

【前格闘】ビーム・サーベル

強制ダウンの突き。

【横格闘】ビーム・サーベル

レバー入力方向に回り込みながら横薙ぎ。

【後格闘】ビーム・サーベル

切り上げ。パージ前と違いこちらはダメージ補正0%。

【タックル】

腹パン。突進速度が他の機体よりも若干速い気がする。

アーマーパージ状態でケンプファーにタックルすることで特殊演出あり。
腕部ガトリングガンでケンプファーに正面から集中砲火を浴びせる。
原作における、アレックスがケンプファーにとどめを刺したシーンの再現。

コンボ


【パージ前】

  • メイン(3ヒット)→メイン(マニュアル、2連射)

  • メイン(3ヒット)→特殊攻撃1

  • メイン(2ヒット)→サブ(2ヒット以上)→メイン(マニュアル、3連射)

  • メイン(2ヒット)→サブ(2ヒット以上)→特殊攻撃1

  • サブ(7ヒット以上)→メイン(マニュアル、4連射)

  • サブ(7ヒット以上)→特殊攻撃1

  • 後格闘→メイン(マニュアル、3連射)

  • 後格闘→特殊攻撃1

  • 後格闘→通常格闘(N格闘)

  • 後格闘→横格闘

  • 後格闘→特殊攻撃2(前ステップでないと届かない、攻撃対象が空中にいる時に当てないと次に繋がらない)→メイン(マニュアル)

  • 後格闘→特殊攻撃2→特殊攻撃1

  • 後格闘→特殊攻撃2→通常格闘(N格闘)

  • 後格闘→特殊攻撃2→タックル

【パージ後】

  • メイン(6ヒット以上)→メイン(マニュアル)

  • メイン(6ヒット以上)→特殊攻撃1

  • サブ(7ヒット以上)→メイン(マニュアル)

  • サブ(7ヒット以上)→特殊攻撃1

  • 後格→メイン(マニュアル)

  • 後格→特殊攻撃1

  • 後格→通常格闘(N格闘)

  • 後格→タックル(最速で横ステップしないと繋がらない)

備考


劇中で破壊されてしまったチョバムアーマーだが、その防御力と有用性は評価されており、後年のジムキャノンⅡやガンダムTR-1(ヘイズル)などの機体の装甲として採用されている。
スパロボではHPと装甲を上昇させる強化パーツとしてお馴染み。


コメント

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  • 復刻されて乗り手増えると思ったが全然増えてない 少なくとも20戦見てないぞ - 名無しさん (2018-08-20 15:14:46)
    • 普通に優秀とは思うけど同時復刻のケンプファーの性能含めた人気が凄いからね、どうしてもそのついでみたいになってる感が否めない - 名無しさん (2018-08-20 15:34:39)
      • ぶっちゃけコンパチ機体だしな それにコスト550って若干使いにくいし - 名無しさん (2018-08-20 18:47:56)
  • 雑談板で「お前らCA来るから掃討戦来て」と言った者だが、MG10回ほどで装甲1から装甲2にまで強化できた レベル5のプランも5枚集まった ここまで強化できれば無制限でも乗れるぜ 同胞たちよ、ありがとう - 名無しさん (2018-08-11 10:03:22)
    • 結局俺は行けなかったわ...まだサイコザク終わらん。二週目は行くからそこで機動2にして色塗ろうな! - 名無しさん (2018-08-11 12:47:50)
  • ひさびさに特殊演出タックル見れたけどやっぱ他の特殊演出と比べて特別感が薄いね。他のが派手すぎるだけなんだろうけど。 - 名無しさん (2018-07-09 22:48:57)
    • ケンプ側がビームサーベル構えてかかってくれればいいんだけどなぁ あとタックルの威力低いから止め差せないこと多すぎる - 名無しさん (2018-07-09 23:16:57)
  • アーマーはタックル以外半減で耐久300で剥がれるのかな ガード時のブースト消費も半減してるみたいだし、なかなかの肉壁 - 名無しさん (2018-05-29 20:27:19)
  • 設計図すら全然落ちない。絞りすぎだろ。 - 名無しさん (2018-05-28 14:31:51)
    • 普通に落ちるぞ 本当に落ちなかったのはこいつの本キャンペーンだ… それに比べたら今回は誇張抜きで4、5倍ぐらい出やすい - 名無しさん (2018-05-28 21:44:18)
      • 一日高ゲ3回やってるがまだ1枚も来ない。本キャンペーンで6枚だからあと4枚必要なのに・・・ - 名無しさん (2018-05-29 12:38:26)
  • こいつの装甲3のパージ前って意味不明な硬さだな… 脱いだら脱いだでガトリング怖いし - 名無しさん (2018-05-26 09:39:30)
  • 修正微妙すぎ。強バルカン、接地バズ、パージ後特1の射程延長、下メイン撃ち切りとか欲しいものが何一つない - 名無しさん (2018-05-24 12:02:09)
    • ただでさえ強かったパージ後メインがさらに強くなるという謎調整だな - 名無しさん (2018-05-24 13:41:07)
      • 弱点残しつつ得意なところを更に伸ばすってのはいいんじゃない? パージ前はもうちょいどうにかしても良かったと思うけど - 名無しさん (2018-05-24 13:53:07)
  • 500回称号は【地球連邦宇宙軍中尉】ソースはツイッターのスクショ 編集頼むよー! - 名無しさん 2018-02-10 09:41:51
  • 当たると思ったら即パージした方がいいね。破壊されるまで着ててもいいことないし、パージ後が優秀だから即脱いでも全く問題ない - 名無しさん 2017-12-26 21:21:15
  • 結局まともに開発できなかった… ドロップ散らかりすぎい - 名無しさん 2017-12-26 16:35:24
  • チョバムアーマー装備が売りなのに、パージしたほうが強いという意味不明な機体 - 名無しさん 2017-12-26 09:33:32
    • たしかにだがなパージ前はとてつもなく硬い!!のが売りなんだょ - 名無しさん 2017-12-26 15:22:33
      • 別に大して硬くないじゃん…勝手にパージしてダウンするのが鬱陶しいくらいだ、原作再現的にもダウンはせずその場で装甲落ちる方が良かった - 名無しさん 2017-12-26 19:31:13
        • 衝撃以外の属性なら被ダメ5割減の効果がこっそりあるのでチョバックス時は実質硬さ現状トップだぞ。で書いて思ったが格闘試すの忘れてたや、そのうち試さんとダメね - 名無しさん 2017-12-26 21:59:40
  • こいつ 強スギィ!!パージ後 メインがヤバイ - 名無しさん 2017-12-25 22:50:31
  • バズの性能が200コスト機に負けてる気がするんだけど気のせいかな? - 名無しさん 2017-12-25 17:34:48
  • フルクロ苛めが捗る - 名無しさん 2017-12-25 13:17:14
  • 演習場で試しててパージ後の特1のノックバックが撃った後から着地するまで動いてて変な感覚なんだが、実戦だとどんな感じかな?教えてエロい人m(_ _)m - 名無しさん 2017-12-24 22:36:06
  • 100回称号 U.N.T.SPACY - 名無しさん 2017-12-24 21:32:23
  • いくらなんでもパージ後の装甲低過ぎじゃない? - 名無しさん 2017-12-24 17:07:44
    • 装甲強化の率も悪くないし、メインの性能や足の速さ考えたら装甲が多少薄くなるのは仕方ないような - 名無しさん 2017-12-25 15:20:07
  • 既に下でも言われてるがパージ後状態でケンプにタックル仕掛けると特殊演出。原作再現(と思われる)の腕部ガトリングでの集中砲火(ポケ戦見たことないんや…) - 名無しさん 2017-12-24 07:04:13
    • ポケ戦観たことないのかぁ残念だったな - 名無しさん 2017-12-24 08:57:47
    • 原作再現で合ってるよ - 名無しさん 2017-12-24 12:25:32
    • 演出長すぎてやられた時ファ - 名無しさん 2017-12-26 00:09:40
      • ファ!?ってなった - 名無しさん 2017-12-26 00:10:00
  • この機体ほんと使いやすいな。バランスがいい。 - 名無しさん 2017-12-23 21:55:09
  • ポケ戦出たけど何回も使ってると飽きてくるね、チョバムアーマーがこれじゃない感なのとプランと盾の関係で別に素アレでもってなる・ - 名無しさん 2017-12-23 17:38:33
最終更新:2018年06月03日 06:13
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