ガンダム・キマリストルーパー

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV
COST 550 600 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 1040 840
実弾補正 104 104 116 104 128 116 138 128 148
ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
格闘補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144
耐実弾装甲 96 108 96 120 96 132 96 144 96
耐ビーム装甲 100 112 100 124 100 136 100 148 100
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95
ブースト 124 124 136 124 148 136 158 148 168
索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】キマリストルーパー×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv2強化プラン】キマリストルーパー×4
エイハブ・リアクター構造材×4
改良型強化合金装甲材×10
48000P or 259JPY
2級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】キマリストルーパー×6
エイハブ・リアクター構造材×6
改良型改良高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
機体スキル カウンターダッシュ
【特殊攻撃1実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり。射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

特殊移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
特殊移動中はダメージを受けてもダメージリアクションをとらない、
スーパーアーマー状態となる。


武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 140mm機銃 SOLID 25 400 60
後メイン攻撃 140mm機銃(高連射) SOLID 25 400 (60) -
サブ攻撃 機雷 IMPACT 30 250 1 -
前後左右サブ攻撃 機雷(回避) IMPACT 30 250 (1) -
特殊攻撃1 カウンターダッシュ S/MELEE 400 2 -
前特殊攻撃1 デストロイヤー・ランス(突撃) S/MELEE 380 (2) -
特殊攻撃2 特殊移動 2 スーパーアーマー
N格闘 デストロイヤー・ランス S/MELEE 290
前格闘 デストロイヤー・ランス S/MELEE 210
後格闘 デストロイヤー・ランス S/MELEE 160
左格闘 キマリスサーベル S/MELEE 180
右格闘 キマリスサーベル S/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 78 87 78 63 41 78 63 78 41 41
G 72 80 72 36 39 72 36 72 39 39
B 74 69 74 67 53 74 67 74 53 53
gloss 2 2 2 3 3 2 3 2 3 3

称号

出撃回数 称号名
100 ボードウィン家
500 特務三佐

解説
『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より、ガンダム・キマリスを地上での決戦のために改修したガンダム・キマリストルーパーが参戦。


立ち回りとしては
全体的に武装の射程が短めであり、移動撃ち可能なメイン武装が命中率にムラのあるマシンガンであるため中~遠距離での射撃戦は苦手である。

反面、近接戦においては攻撃範囲が広く当てやすいうえ1ヒットでよろけが取れるサブを起点にメインマニュ射など高火力なコンボを叩き込める。当てやすいサブでよろけを取り追撃するというのが本機体の基本的な攻撃方法となるだろう。

格闘武器はN格が当たり判定・威力ともに優秀で使い勝手がよい。また↑特1の突進格闘は本機体の最大火力が出せる武装であり、突進中と攻撃中はスーパーアーマーが付与されるため、サブからの追撃や強引な差し込みで力を発揮する。

上記のことから兎にも角にも接近戦に持ち込まなければ始まらない。カウンターダッシュや特殊移動などを駆使してサブが届く距離まで詰め寄る必要がある。


急襲機にしては珍しくインファイトに重点を置いた機体である。それに加え機動力は急襲機らしく快適で、特2の特殊移動を駆使した高速戦闘やランナーもこなすことができる。

逆に本機体と相対する場合は距離を取りつつ射撃戦に持ち込むのが有効。400m以上離れてしまえばキマリストルーパーの攻撃は届かなくなる。距離を詰められてしまった場合はコンボの起点となるサブを喰らわないように注意する必要がある。サブの機雷は攻撃範囲が広くステップ回避では避けきれないことも多いためガードで防ぐか回避系の武装の無敵時間を利用して避けるといいだろう。

+ 2018/10/04アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]94→104
  [耐ビーム装甲]90→100 [耐格闘装甲]70→80

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]94→104
  [耐ビーム装甲]100→112 [耐格闘装甲]80→90

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]106→116
  [耐ビーム装甲]90→100 [耐格闘装甲]70→80
  [ブースト]134→136

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]94→104
  [耐ビーム装甲]110→124 [耐格闘装甲]90→100

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]118→128
  [耐ビーム装甲]90→100 [耐格闘装甲]70→80
  [ブースト]144→148

■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・弾速を上昇
 ・発射された弾の弾道を調整

 >通常攻撃
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を強化

■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮

 >通常攻撃
 ・誘導性能を強化

 >全方向入力時
 ・[射程]220→250

■特殊攻撃1
 ・カウンターダッシュ時の追尾性能を強化
 ・カウンターダッシュ時の挙動を調整

■特殊攻撃1(↑)
 ・リロード時間の短縮
 ・突進速度を上昇

■特殊攻撃2
 ・特殊移動時の旋回速度を上昇
 ・特殊移動時の挙動を調整
 ・特殊移動後の硬直時間を短縮

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(後)   :攻撃時に敵機にガードされても弾かれないよう変更(ジャストガードを除く)
 ・タックル      :突進速度を上昇

■その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】140mm機銃

[撃ちきりリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1トリガーで最大15発連射、弾数60発。10発ヒットでよろけ、20発ヒットで強制ダウン。
射程が400mと短めなのがネックか。

2018年10月4日のアップデートで弾速・誘導性能が強化された。当たる気のしなかったアプデ前と違い、ばら蒔けばある程度は当たるようになったものの基本はヨロケや硬直に刺していく使い方になる。

【後メイン攻撃】140mm機銃(高連射)

[撃ちきりリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
デストロイヤーランスを両手で持ち、足を止め、秒間10発の最大30連射。
通常のメインよりも連射速度が上昇しており、相手が足を止めた瞬間に合わせて打つだけでもかなり当たる。そのままよろけ、ダウンに持っていけることもあるので、乱戦中など見られていない時には狙ってみるとダメージを伸ばせる。
手を離したシールドをサブアームで保持している。

【サブ攻撃】機雷

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
前方広範囲に機雷をばら撒き、1個でもヒットすればよろけが取れる。
射程は250mと短いものの当てやすく、本機体のコンボの起点であり攻撃の要ともいえる重要な武装である。
予測射撃が可能だが予測射撃中に途中で左スティックを入力しても、下記の機雷(回避)に変化はしない。

機雷を全て命中させることができれば600前後の大ダメージを与えることができるが、機雷の拡散範囲が広い(拡散速度が速い?)ため密着している相手にも機雷を全て当てることはできない。
拠点や第3勢力相手ならばフルヒットも狙える。

2018年10月4日のアップデートで弾速上昇、誘導性能強化、リロード短縮など全体的な調整を受けた。
リロード短縮により使いやすくなっただけでなく、弾速が上昇したことで動いている敵にも当たりやすくなった。

【前後左右サブ攻撃】機雷(回避)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
スティックを入力した方向へ回避しつつ前方に機雷をばら撒く。
攻守一体の武装だが射程がNより少し短い230mとなっている点は注意が必要。

2018年10月4日のアップデートで射程が通常時と変わらず250mになった。


【特殊攻撃1】カウンターダッシュ

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
前方にのみ有効なガード状態で前進し、格闘攻撃を受けた場合に格闘属性のカウンター攻撃で反撃する。

2018年10月4日のアップデートでリロード短縮、突進中の追尾性能が強化された。

【前特殊攻撃1】デストロイヤー・ランス(突撃)

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
ランスを用いた突進攻撃。突進中と攻撃中はスーパーアーマーが付与されよろけない。
ゲロビのように多段ヒットするタイプの武装であり最終段のヒットが高火力で敵機を強制ダウンさせる。最終段以外の部分がヒットした場合は低火力かつよろけが取れる。

2018年10月4日のアップデートで突進速度が上昇、リロードも短縮されているので使い勝手が増した。

【特殊攻撃2】特殊移動

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:][ダウン値:?%]
トルーパーモードに変形しつつ高速移動する。移動中はスーパーアーマー付き。
変形時にフワッと山なりにジャンプするため中継地点の壁などの背の低い障害物やMSを飛び越えつつ前進することが可能。
移動中左右にスティックを入力することである程度旋回することができる。

2018年10月4日のアップデートで旋回速度の上昇、硬直の短縮などの調整を受けた。


格闘


【通常格闘】デストロイヤー・ランス

3段格闘。
1段2段のみヒットで強よろけ。3段目ヒットで受身可能な吹き飛び。
長大なランスを振り回すため攻撃範囲が広く当てやすい。

【前格闘】デストロイヤー・ランス

ランスによる2段突き。
1ヒットのみで強よろけ。2段目ヒットで強制ダウン。

【横格闘】キマリスサーベル

2段格闘。
1ヒットのみで強よろけ。2ヒットで打ち上げ。

【後格闘】デストロイヤー・ランス

ジャンプしてランスを叩きつける所謂ピョン格。
ヒットで受身可能な吹き飛び。

2018年10月4日のアップデートでガードされても仰け反らなくなる強化を受けた。ジャストガードには無力だが、多少強引に近づけるようになった。

【タックル】

トルーパーモードで組み付きキマリスサーベルで斬りつける。

手を離したランスをサイドスカートのサブアームで保持している。

2018年10月4日のアップデートで突進速度が上昇した。

コンボ

サブ→下メインorマニュアルメイン
 基本のコンボ。下メインの方が当たりやすく、確実にダウンまで持っていける。

横格→前特1(掠り)→N格
 前特1が掠ればかなりダメージを伸ばせる。横格から前ステップをすると掠らせやすい。


備考




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  • 後格と特2でとにかく逃げ回って、サブとか特2発動時の無敵、カウンターダッシュ、前特1のスパアマだったりと、射撃と格闘へのカウンターの豊富な択を生かして的確にカウンターを決めるとめっちゃ使いやすいし強い! - 名無しさん (2018-10-31 21:42:13)
  • あのな?キマトルにはクェス機の定番戦法効かないで?逆にカモだから止めとき? - 名無しさん (2018-10-18 23:14:41)
  • 散々壊れ壊れ言われてたのに、今度は弱い言われてて、何が何やら - 名無しさん (2018-10-11 09:06:45)
  • 個人的にはキマヴィダよりこっちのほうが厄介。装甲Ⅲ・Ⅳの固さで - 名無しさん (2018-10-11 07:50:19)
    • ミス 装甲Ⅲ・Ⅳの固さで回避機雷で避けつつよろけ取って、追撃も地味に火力あって痛い。武装のバランスはカウンターダッシュとか揃ってるこっちのがキマヴィダよりよさげ。 - 名無しさん (2018-10-11 08:11:23)
  • 30戦くらいやっても1枚も落ちなくていまだにLv2から強化できない… - 名無しさん (2018-10-11 04:40:47)
  • やっとキマトルLV6できたー♪...キマトルって今回の強化で痒い所に手が届いてちょうど良い強化だと思う。変わってないとか弱い言うてる人はキマトル乗りでは無いって事はわかる。 - 名無しさん (2018-10-10 20:14:42)
  • 修正もらったのに弱すぎて草 - 名無しさん (2018-10-10 14:39:43)
  • サブってニュートラルで撃つ意味って予測できる以外にありますか? - 名無しさん (2018-10-09 09:28:16)
  • こいつ戦えるか?現環境で。 - 名無しさん (2018-10-06 16:12:34)
    • もうちょい強化欲しいと思うわ - 名無しさん (2018-10-06 16:13:00)
    • 前よりメインもサブも使えてすごく地味だけどそれなりには戦えるって感じ、ただ脆いから上手く立ち回らないと速攻蒸発する - 名無しさん (2018-10-06 16:17:42)
    • MAXレベルなら現状で充分強いと思う。現状、そんなに不満は無い。どうしてもと言うならタイマンが長くなりがちな所だけど、複数相手になれば逃げる生存力は高いので味方有利の環境が作り易く成績は伸びなくても勝ちに貢献し易いと思う。 - 名無しさん (2018-10-08 02:04:49)
    • 正直むり アインのがまだまし - 名無しさん (2018-10-09 11:06:16)
      • んな馬関。タイマンの強さしか見てない?kimatoru - 名無しさん (2018-10-10 20:24:40)
        • 途中、すまん。タイマンの強さは正直、強機体ほどないわ。けど中継制圧、中継維持、拠点落とし(釣り)使う人次第で万能に見える - 名無しさん (2018-10-10 20:32:28)
          • 使う人次第って書いてるやん… その上手い奴が今のバトネクにはいないわけ - 名無しさん (2018-10-11 09:19:25)
            • ? - 名無しさん (2018-10-11 20:42:03)
              • 使う人次第で万能に見える 機体性能の話をしてるときにプレイヤーの腕を出すのはずれてる 上手い奴が乗ればそら大体の機体が万能機でしょって話でわ? - 横から (2018-10-11 21:13:43)
  • 現環境でも十分通用すると思いますか?Lv4です。よく使っていらっしゃる方教えてください。 - 名無しさん (2018-10-06 00:02:35)
    • LV5まで強化済み。装甲2で出てますが今回の強化でやっとランクで1位取れる機体にはなったと思います。現状でも上位コスト機とタイマンならイケる。LV6ならもっと余裕出そう….ただ、お手軽機体ではないので他の機体と比べ検討してるレベルなら他の機体の方が良いかもよ? - 名無しさん (2018-10-08 01:57:51)
  • 強化入った〜って話だけど元々戦えてたからイマイチ実感湧かないな...メインが若干変わったかなとか下格弾かれないなってぐらいで、十分強いから問題ないけど - 名無しさん (2018-10-04 22:27:05)
    • 気になっていたメインの誘導&威力、突撃の遅さ、機雷の射程とリロードが一気に修正されて凄く使いやすくなったと思う。 - 名無しさん (2018-10-08 02:09:55)
  • キマリス好きで強化待ってたら上位機種きた... - ジオン公国軍 (2018-09-21 01:34:14)
  • マスラオのようにコスト下がらないかな。コスト戦なら生存面で強機体入りしそうだけど - 名無しさん (2018-07-29 00:54:27)
    • 上位互換でも出ないかぎりコスト調整はないと思う - 名無しさん (2018-09-11 12:28:49)
  • こいつのレベ5できたから乗り始めたけどどういう感じの立ち回りをすれば一番ダメ出しやすいんだ? - 名無しさん (2018-07-24 01:33:50)
    • メインも使わないとだけどサブから格闘振っていけばダメージは伸びるよ、範囲広めで当てやすいN格か前特1か、ただ脆いから考えなしにブンブンしてると消し飛ぶから特2とかカウンター差し込む感じで使ってるよ - 名無しさん (2018-07-24 17:17:26)
      • なるほど・・・助言どうも - 名無しさん (2018-07-24 17:32:23)
  • 久しぶりに乗ったけどこいつが実装当初壊れとか言われてたと思うと乾いた笑いが出るな - 名無しさん (2018-06-30 00:31:45)
  • この2か月間毎日10試合程度やってる俺以外に乗ってる奴2人くらいしか出会ってないな。壊れとか言ってた奴は何妄言吐いてたんだろうな。500ほど乗ってみて思ったことは火力面がgmという言葉しかでてこない。メインがばらけすぎ、集団性がなく相手が少し動けばもうそれに追いつけずダメージとしては話にならない。機雷をばらまくも謎のすり抜け判定が多い。逃げだけに徹すれば最高峰だけどあくまでエピオンが出てくるまでの短い間だったな。正直C地点はおろか一番近い中継にいくのですら特殊移動でカッツカツ。短距離走はいいけど中距離以降はダメダメ。エピオンの格闘はカウンターダッシュをしても軸ブレを起こしやすく外す上にカウンターのモーションの間に殴られるオチまでついてる。 - 名無しさん (2018-06-14 21:39:34)
    • そんなにこき下ろされるほど弱いか?メインだけ垂れ流してたらダメ伸びないけど機雷でよろけ取ってから格闘振るだけでも違うと思うけど、機カウンターの軸ズレも機雷のすり抜けも起こした事ないしそれはただのラグな気がするけど… - 名無しさん (2018-06-15 08:14:30)
      • それは嘘だな。エピオンの軸ずれは50%以上で間違いなく発生する。もう何百回も試したからわかる。 - 名無しさん (2018-06-15 10:14:36)
        • いやこっちもカウンターしてエピオンに外した試しないけど... - 名無しさん (2018-06-15 12:24:22)
          • 途中送信になった...エピオンの何にカウンターしてる?軸ズレの話だし回避斬りではないと思うけど - 名無しさん (2018-06-15 12:26:38)
            • 基本的に勢いの乗る格闘はすべて起きる。回転切りは無敵入ってるからあまりカウンターする意味がない。 - 名無しさん (2018-06-15 17:48:21)
            • より正確に言えばこちらがカウンターを発動する距離と時間がエピオンの慣性のついた動きと次の行動までの隙のなさで負けることが多い。完全に機体性能さだから物理的にカウンターが当てれない。これはカウンター持ちのほとんどの機体でエピオンに対して経験できると思う。故にラグとかは関係ない。こいつはでかい一撃がカウンターくらいだからそれを潰されるのは許せん。 - 名無しさん (2018-06-15 17:56:13)
    • エピオンに限らず汎用機相手でも外すことあるぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 10:33:06)
      • エピオンに比べればないというレベルで起きないけどな。 - 名無しさん (2018-06-16 11:11:11)
    • 言ってる意味はあぁ...って感じで理解できます特に火力面orz...エピオン相手については他の機体で相手にしてる時に比べれば楽かな - ジオン公国軍 (2018-06-16 17:59:10)
  • メイン全然当たらないよな。ひどい誘導にラグなのかヒットしたエフェクトでても最初の3発はノーダメみたいな多すぎる。なんとかしてくれや。 - 名無しさん (2018-05-30 14:23:12)
    • 最初3発ってダメージ表示ないのは、やっぱノーダメなんだ... - ジオン公国軍 (2018-09-11 11:45:48)
  • 武装全然覚えてなくて、ガードダッシュきた!と思って格闘仕掛けて返り討ちにされた。カウンターなのね - 名無しさん (2018-05-23 10:53:22)
  • 馬モードじゃなくて2足歩行の方が好きなんだ! - 名無しさん (2018-05-14 18:20:53)
  • 全然見なくなったな〜と久々に乗ってみたけどこの子も大概急襲の皮かぶった格闘機なとこあるな〜、得物がでかいから判定も結構でかいし特1のコンボが決まると気持ちいい、適当にブンブンしてると蜂の巣だけど。 - 名無しさん (2018-04-22 11:05:42)
最終更新:2018年10月05日 22:34
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