スタービルドストライクガンダム

登場作品

  • ガンダムビルドファイターズ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV
COST 650 700 700 750 750 800 800
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840
実弾補正 90 90 100 90 110 100 118
ビーム補正 106 106 118 106 130 118 140
格闘補正 90 90 100 90 110 100 118
耐実弾装甲 94 104 94 114 94 124 94
耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112 82
耐格闘装甲 86 96 86 106 86 116 86
スピード 95 95 95 95 95 95 95
ブースト 124 124 134 124 144 134 152
索敵 600 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】スタービルドストライク×10
36000P or 216JPY
2級総合運用データ×15
【Lv2強化プラン】スタービルドストライク×4
PPS最適化プラン×4
PS装甲材×15
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×15
【Lv3強化プラン】スタービルドストライク×6
PPS最適化プラン×6
高出力ジェネレーター材×15
72000P or 346JPY
機体スキル RGシステム
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が向上する。
また、格闘攻撃が変化する。

アブソーブシールド
【ガード実行時に発動】
「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、
自機のブーストゲージが消費されない。また、このとき
特殊攻撃1及び特殊攻撃2のリロード時間が短縮する。

ディスチャージ スピードモード
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能であり、
ダメージを受けてもダメージリアクションをとらない、
アーマー効果を得る。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 スタービームライフル BEAM 125 500 8
後メイン攻撃 スタービームキャノン BEAM 70 500 (8) 不可
サブ攻撃 バルカン SOLID 15 250 60
特殊攻撃1 ディスチャージ ライフルモード(照射) BEAM 550 500 1 -
前特殊攻撃1 ディスチャージ ライフルモード(拡散) BEAM 30 500 (1) -
後特殊攻撃1 スターファンネル B/MELEE 25 500 (1) -
左特殊攻撃1 スターファンネル B/MELEE 25 500 (1) -
右特殊攻撃1 スターファンネル B/MELEE 25 500 (1) -
特殊攻撃2 ディスチャージ スピードモード 2
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 260
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 200
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 80 69 73 73 73 73 0 69 69 73
G 70 24 77 77 77 77 34 24 24 77
B 11 18 73 73 73 73 63 18 18 73
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ガンプラファイター
500 世界大会優勝者

解説

ランクマッチSeason21『こいつで、お前の目を覚ましてやる!』の褒賞で入手可能な機体。
ガンダムビルドファイターズの後期主人公機で、初のコスト650の機体である。
RGシステム・アブソーブシールド・ディスチャージなど多彩な機体スキルを持ち、原作再現率は高いと言っていいだろう。
しかし、原作再現を意識しすぎて少々クセの強い機体となってしまった。

最大の特徴はアブソーブシールドのビーム無効・吸収能力である。
ダブルオー・フォビドゥン・∀と同様のビーム無効能力に加えて、
特殊攻撃1・2のリロード時間を短縮することができるビーム吸収能力を持つ。
一見すると強力なスキルだが、
特殊攻撃1・2のリロード時間がこのスキル前提の運用のためか、非常に長く設定されている。

吸収能力は「ビームによる射撃攻撃のガードに成功した場合」に限られており、実弾や格闘属性に対しては無効。
相手次第では全く役に立たないスキルとなり、単なる枷にしかならなくなる。


特殊攻撃1は弾数1・リロード時間17秒。
特徴の異なる3種類の攻撃を使用することが出来、状況に合わせて使い分けが可能。(詳しい性能は下記参照)
しかし、これは誤射・誤爆の危険もある。
「撃ちたいタイミングで撃ちたいものが撃てない・違うものが出た」ということになりかねない。
弾数管理・使い分けをしっかり行おう。

特殊攻撃2はいわゆる特殊移動である。(詳しい性能は下記参照)
特殊移動の代表格の他機と比べると、
スタービルドストライク(650コスト)弾数2・リロード時間12秒。
デスティニー(700コスト)弾数3・リロード時間8.5秒。
ウイングゼロ(700コスト)弾数2・リロード時間10秒。
フルバーニアン(600コスト)弾数3・リロード時間10秒。
と、それぞれ特色が違うため比較しにくいが、単純にリロード時間だけで見た場合、非常に長いことがわかる。
吸収前提とはいえ、この回転率の悪さは致命的と言える。

以上のように、弾数・リロード面に難があるものの、個々の武器性能は高い。
基本はBRバルカンで立ち回りつつ、要所要所で的確にその状況に合った特殊攻撃1を叩き込めば、十分活躍が見込める。

+ 2018/05/31アップデート
サブ攻撃(通常攻撃)
 ・予測完了時間を短縮

 >RGシステム発動中を含む
  ・誘導性能を強化

特殊攻撃1(特殊攻撃1(↑・↓・←・→)を含む)(RGシステム発動中を含む)
 ・リロード時間を短縮

特殊攻撃1(N)
 ・[威力]500→550

特殊攻撃1(↑)(RGシステム発動中を含む)
 ・誘導性能を強化

特殊攻撃1(↓・←・→)
 ・[威力]20→25

特殊攻撃2(RGシステム発動中を含む)
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連(RGシステム発動中)
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を延長

その他(RGシステム発動中)
 ・ブーストダッシュ中のブースト消費量を軽減
 ・空中でジャンプした際のブースト消費量を軽減
 ・回避開始時のブースト消費量を軽減
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】スタービームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
いつものビームライフル。

【後メイン攻撃】スタービームキャノン

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
いつものビームライフル(高出力)ではなく背中のユニバースブースターに装備されたビームキャノンで攻撃する。
1セット2発発射。
2本中1本ヒットでもよろけを取る事が出来る、2セットでダウン。

【サブ攻撃】バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]
俗に言う強バルカン。
10連射可能6発よろけ。
頭部にはバルカンが4門付いているがだからと言って連射が速かったりマニュ射で性能が変化したりはしない模様。

【特殊攻撃1】ディスチャージ ライフルモード(照射)

[常時リロード][リロード:17秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めて高性能な太めの照射を撃つ。
銃身が長過ぎるせいか相手の機体の大きさや角度によっては零距離で当たらない場合がある。
リロード17秒。

2018/05/31のアップデートでリロード時間が[20→17]秒へ短縮。

【前特殊攻撃1】ディスチャージ ライフルモード(拡散)

[常時リロード][リロード:17秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
サザビーの拡散メガ粒子砲に似た武装、ただしこちらはライフルを構える動作がある為かボタンを押してからビームが発射されるまで一瞬の間がある。
基本フルヒットさせてもよろけ止まり、一応零距離で全弾ヒットさせる事によってダウンまで持っていけるが実戦で狙う機会は無いだろう。
近距離で見られている相手には回避行動や激しい動きをされると銃口が追い付かないという弱点はそのままなので1対1において単独ではほぼ使えない武装になっている。
ダウン値が低いのか追撃のBRマニュ射は3発当てないとダウンまで持っていけない場合がある、マニュ射が苦手な人は追撃は後メイン推奨。

【後/左/右特殊攻撃1】スターファンネル

[常時リロード][リロード:17秒/1発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]
足を止めてスターファンネルを展開しマシンガンのように相手に連続して放つ武装。
威力は低いが誘導はそこそこ強く、軽く1回ステップされた程度なら容赦なくフルヒットする。
バズーカほどではないが手早くダウンを取る事が出来る。
展開時は慣性がよく乗る為滑り撃ちが出来るがスターファンネルを全て放つまで動けないので滑り撃ちをしても終盤は動きが止まってしまう。
後左右どの入力でも性能は変わらないと思われる。

【特殊攻撃2】ディスチャージ スピードモード

[常時リロード][リロード:12秒/1発]
ウイングガンダムゼロ(EW)のスティック入れ特殊移動と似た武装、あちらとは違いNの急上昇は無い。
射撃ガード判定は無く代わりに移動中はスーパーアーマーの効果が得られる。
長押しで最大約300m移動可能、しかし羽の動きで残り持続時間を予測出来るゼロと違いこちらは一切外見の変化が無い為持続時間は感覚で覚えるしかない。
又、ゼロと違い終わり際に急減速する動作がある。この動作はガード、ステップ、ブーストダッシュ、ジャンプ、各種格闘でキャンセルする事が出来、ステップでキャンセルした場合接地を維持する事が出来る。
キャンセルして見た目は減速動作を挟んでいないように見えても減速動作を完全に無かった事には出来ないようで運命の特殊移動のように慣性ジャンプする事は不可能。

2018/05/31のアプデでリロード時間が[15→12]秒へ短縮。

格闘


【通常格闘】

サーベル二段格闘。

【前格闘】

よくあるサーベル突き。
強制ダウン。

【横格闘】

サーベルで横薙ぎ。

【後格闘】

サーベル突き→斬り上げ。
追撃可能。

【タックル】

スタービルドストライクの代名詞、ビルドナックル。
汎用機のタックルとしてはトップクラスの威力を誇る。

機体スキル


【RGシステム】

現状確認されている効果はビーム補正の向上、タックルを含む格闘攻撃の変化である。
ビーム補正向上の正確な数値は不明。情報求む。
格闘の変化は大まかに書くと
  • N格がビルドナックルによる3段格闘に変化。
  • 前格が1段のままビルドナックルによる攻撃に変化。
  • 横格がサーベルによる2段攻撃に変化し、追撃可能になる。
  • 後格は2段のままビルドナックルによる攻撃に変化。
  • タックルは両腕に小型のプラフスキーパワーゲートを纏いつつ同時にビルドナックルを繰り出す原作再現攻撃に変化。威力が向上しているかについては要検証。

コンボ




備考




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  • 特1が弾数2になるだけで、全然違うと思う - 名無しさん (2018-11-30 20:08:32)
  • 性能的には十分だと思うけどさすがに今の環境では乗るのかなりきついな、あっちもこっちも実弾の弾幕で吸収どころじゃないや - 名無しさん (2018-10-11 22:56:25)
  • 強化来ねえかな - 名無しさん (2018-09-13 17:14:28)
  • 相手が実弾機体だらけじゃなければ、相当強い機体じゃないかこれ? - 名無しさん (2018-08-20 23:24:54)
    • ストフリが頭上取ってきたらカモも同然、メインサブ残弾切れ起こして苦し紛れにゲロビしたところを蜂の巣に...最高だよ - 名無しさん (2018-08-21 00:20:18)
      • 上からサブ垂れ流すSフリと俺も戦いたいな〜 - 名無しさん (2018-08-21 00:37:09)
        • (でもストフリのゲロビは実弾MIXだから悠長に構えてるとゴリゴリ削られるから注意よ) - 名無しさん (2018-08-21 00:39:28)
  • ランクマでは微強化止まり、ダークマター本実装時にはついで程度に機動1にして晴れて今回機動2だけどすっかり愛機と化してしまった、あれこれできるのは楽しいね - 名無しさん (2018-08-20 14:51:25)
  • この機体の武装性能や機動性から考えて、この耐久力は中々酷くないか?ワンコンで沈められることも珍しくないから前に出辛いぞ… - 名無しさん (2018-08-16 11:15:22)
    • 誘導切れる特殊移動とビーム吸収あるし攻撃手段も豊富だし、妥当なところじゃないか? - 名無しさん (2018-08-16 11:40:40)
  • こいつの特2、変なブレーキがあって、リロードも明らかに遅いから、スピードはステータスでいうとこの270~280くらい、距離は慣性ジャンプができないから500~550ぐらいにすればちょうどいいかな。 - 名無しさん (2018-08-16 10:44:18)
    • 距離が短い、速度があまり早くない、左右上下にあまり動けない、ブレーキとかの要因のせいで下手に使えば普通に被弾してしまうからね… - 名無しさん (2018-08-16 11:05:28)
      • 速いのは音だけですしね。最低でも、変形Z、ZZを喰えるスピードにして欲しいな。 - 名無しさん (2018-08-16 11:10:03)
  • 使い方がわかってくると楽しいな、特1特2リロード長すぎと思ってたけどメインサブ意識すると割と気にならないし - 名無しさん (2018-08-08 14:29:53)
  • 600コスのF91はこいつと同じような3種複合特1が弾数2回でリロードも早いのに - 名無しさん (2018-08-05 12:51:35)
    • 特Ⅰだけで見ればそうだろうけど、ビーム吸収、特殊移動、機体スキル発動時の格闘スパアマとかコスト50高いだけはあるよ。 - 名無しさん (2018-08-05 13:01:18)
      • 攻撃面見ればF91の方が優秀だけど死にやすいね - 名無しさん (2018-08-05 14:48:36)
  • 特1特2のリロード時間は多少遅くてもいいから、ビームをガードしたときの特1特2の上昇量どうにかならんかな。威力120~135のビームライフル1発で4秒分くらいリロードして欲しい - 名無しさん (2018-07-13 17:06:25)
    • これ以上回復量増やすならビーム無効は外さんとあかんやろな - 名無しさん (2018-07-14 15:06:50)
      • そうかな?こいつが600帯なら今の性能で納得だけど、650名乗るには性能不足な気がするから、これくらいならいい気がするんだけどなぁ - 名無しさん (2018-07-14 16:44:07)
        • そのぐらいで良いと思うな。実際リロード馬鹿みたいに遅いし。それがダメならコストを100ぐらい落とすかだな。 - 名無しさん (2018-08-16 10:47:53)
  • ぶっちゃけ一番味方に来てほしくないわこいつ、活躍してるの見たことないしものすごく弱い - 名無しさん (2018-07-07 06:51:20)
    • そうかな?カンスト帯だけど上手い人はけっこういるよ。バルカンをガンガン使う人にあたって、こっちビーム系で封殺された。ガードとバルカンの基礎出来てる人は強くて活躍してる印象 - 名無しさん (2018-07-07 16:07:47)
    • えぇ・・・普通に上手い人によく当たるけど。誘導切り移動もあるしビームガードもあるし、攻撃面も充実してるし・・・ゲロビぶっぱかスターファンネルぶっぱしかしないようなのもたまーにいるけどさ - 名無しさん (2018-07-07 17:15:36)
    • ちょっとカッとなって書いてしまったとはいえお二人が羨ましいよ、味方も敵もファンネルぶっぱマンしか見たことないからむしろ上手い人当たってみたい - 木主 (2018-07-07 17:57:16)
      • そのうち当たれるよ。私封殺されたスタビルさんはトータルⅠ万以上の人だった。バルカン打ちながらBD、回避ステップとか真似出来ませんw - 名無しさん (2018-07-07 18:04:37)
    • 敵編成に大きく左右される機体だからな 優秀な格闘機や格闘属性の武器が増えてきてるし、どうしようもない時もある - 名無しさん (2018-07-07 18:06:05)
  • 最近本格的に乗り始めたんだけどなんかステップの移動距離短くない?気のせいかな? - 名無しさん (2018-06-21 18:08:57)
  • 対第三や拠点の場合、拡散とゲロビどっちがダメでるんかねぇ? - 名無しさん (2018-06-11 09:49:21)
    • 拡散の発射数次第だな。19発以上撃ってるなら拡散の方が威力高いけど、DPSとか考えると照射の方が強いかも? - 名無しさん (2018-06-11 12:30:06)
    • たぶんゲロビ。演習場で拡散ゼロ距離でぶち込んで見たけどぱっと見あたり漏らしなしでもザク殺しきれんかった。 - 名無しさん (2018-06-13 23:04:32)
      • あーでも補正があるのか...すまん忘れてくれ - 名無しさん (2018-06-13 23:06:47)
  • 今武装欄編集されてないけど、実装当時されてなかったっけ? - 名無しさん (2018-06-07 00:21:13)
    • 実装当時から弄られてないね。微妙機体なせいか… - 名無しさん (2018-06-07 01:07:16)
      • いや、過去に武装概要は作られてたはずだけど何でか知らんが消されてるわ、修正前の情報だけど戻してみる - 名無しさん (2018-06-07 08:39:49)
  • イベ始まって何日かたつけど全然出ない。マッチングした人でもlv6とか見ない。こんなに渋かった? - 名無しさん (2018-06-04 20:08:34)
    • ストフリより渋いね。暗黒はかなりドロするのに - 名無しさん (2018-06-07 16:53:03)
    • 修正後ずっとスタビル乗ってるからかlv6が支給だけで6枚出てる こっちは逆にダークマターが全然出ない - 名無しさん (2018-06-08 21:35:32)
  • 何度か乗ったけど全然強さが理解できない...ガード意識してもリロード長いせいか基本メインサブで地味だし特2はブレーキがとにかく痛い...地味さも相まってどう立ち回ればいいのかわからない... - 名無しさん (2018-06-04 04:09:58)
    • 機動2なら慣性ジャンプで特2キャンセルできるからそんなに気にならなくなるよ。あとやっぱりビームガード持ってる利点を活かして中継内で居座ったりできるよ。無強化は知らん - 名無しさん (2018-06-04 07:36:03)
    • はっきり言ってこの機体は弱いと思うわ - 名無しさん (2018-06-04 18:21:29)
  • さっき初めて使ったけど特2のブレーキが想像以上にキツいな。演習場で使った時はジャンプでブレーキキャンセルできるし問題ないだろとか思ってたけど実戦は違ったわ。 - 名無しさん (2018-06-01 14:50:41)
    • 実装当時と比べてブレーキ具合がマシになってる気がしてるのだけど、俺の気のせいか?前はもっとフンワリしてたような。 - 名無しさん (2018-06-01 15:40:59)
      • アップデートにはリロード短縮としか書かれてないから気のせいじゃない?もしくはOSを装甲から機動に変えた影響でフワフワがなくなったとか? - 名無しさん (2018-06-01 16:03:11)
      • 俺は実装されてから割りと乗ってたほうだけど、一週間程度でマシになってた気がする。まあ修正とか書かれてなかったんで自分がなれただけかもしれないけど - 名無しさん (2018-06-02 00:48:51)
  • てか、特殊1はサザビーみたいに2発にして欲しかった。 - 名無しさん (2018-05-31 22:57:40)
  • RG中のタックルダメージ300に上がってると思われ。リザルトで衝撃ダメ300やった。 - 名無しさん (2018-05-31 19:19:45)
    • 演習場で確認出来しづらいから編集されてないけど、ほとんどの時限強化はタックルのダメージ上がってるよね しかし貴重な強化時間使ってるんだからもっと上がっていいと思うんだけどなぁ もしくは演出中は時間減らないとか - 名無しさん (2018-05-31 20:15:44)
  • 思ったんだが特1・2のリロードって既存機体と同じで実装してもよかったよな。でビームを吸収することでさらに回転率があがるってのを機体の特徴にすればよかった - 名無しさん (2018-05-31 17:32:43)
最終更新:2018年06月08日 19:32