アレックス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 820 900 820 980 820 1020
実弾補正 94 94 106 94 118 106
ビーム補正 94 94 106 94 118 106
格闘補正 82 82 90 82 98 90
耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133
耐ビーム装甲 95 107 95 120 95 133
耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 115 115 125 115 135 125
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】アレックス×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×30
3級総合運用データ×30
アポジモーター材×6
ガンダリウム合金装甲材×10
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×30
2級支援型運用データ×20
アポジモーター材×8
ガンダリウム合金装甲材×15
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×20
2級総合運用データ×20
アポジモーター材×10
高純度ガンダリウム合金装甲材×10
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×10
1級総合運用データ×10
アポジモーター材×12
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv6強化プラン】アレックス×12
アポジモーター材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 専用ハイパー・バズーカ SOLID 280 300 2 -
特殊攻撃2 腕部ガトリング・ガン SOLID 32 400 24
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 92 12 76 76 71 12 12 28 76 76
G 55 21 76 76 27 21 21 29 76 76
B 20 40 74 74 16 40 40 28 74 74
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 G-4部隊
500 シューフィッター

解説

『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーンで入手可能な機体。
無印バトオペ同様、アレックスの代名詞とも呼べるチョバム・アーマーは装備されていない。
武装はほぼガンダムと同じだがステータスを比較すると今一つな性能。
実装当初の性能はノーマルOS時点で勝っているのはビーム、実弾補正、スピードとブーストのみ。
さらに、ガンダムが新OSに更新されたことで、コストは100高いが、性能はほとんど変わらなくなってしまった。
特に装甲は同コスト帯の急襲機にも劣るため、OSやモジュールなどで補強しないと溶けやすい。このためガンダムのような耐久を生かした運用をすることは難しい。
ガンダムとはOSが統一されたので、以前ほどの差はなくなったが、コスト100分の能力をガトリングが持っているとはいえず、正直こちらを選ぶメリットは少ない。

また、強化をしようにもレベル2から要求される専用素材の数は6。以降の強化にも大量の素材を要求されるため強化難度も非常に高い。
まさにキャンペーン名に相応しい機体である。

アップデートでコストが100下がってガンダムと同じになり、ステータスも格闘関連とHP以外は若干上回るようになり使いやすくなったが、依然として専用素材の壁が立ち塞がっている。

+ 2017/04/06アップデート
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・連射の発射間隔を短縮
 ・攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整

特殊攻撃2
 ・[威力]22→32
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]196→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→140
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→130
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→180
 ・タックル   :[威力]220→240
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2017/12/19アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [耐実弾装甲]95→96 [耐ビーム装甲]95→96 [耐格闘装甲]81→88 [ブースト]115→114

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [耐実弾装甲]107→108 [耐ビーム装甲]107→108 [耐格闘装甲]91→98 [ブースト]115→114

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [耐実弾装甲]95→96 [耐ビーム装甲]95→96 [耐格闘装甲]81→88 [ブースト]125→124

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [耐実弾装甲]120(変更無し) [耐ビーム装甲]120(変更無し) [耐格闘装甲]101→108 [ブースト]115→114

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [耐実弾装甲]95→96 [耐ビーム装甲]95→96 [耐格闘装甲]81→88 [ブースト]135→134

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [耐実弾装甲]133→132 [耐ビーム装甲]133→132 [耐格闘装甲]111→118 [ブースト]125→124

サブ攻撃(通常攻撃)
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・誘導性能を強化

特殊攻撃1
 ・ヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化

特殊攻撃2
 ・[弾数]24→36
 ・誘導性能を強化
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):[威力]140→170
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
威力高めのBR。かつてはガンダムのBRも同等の性能だったがあちらは新OS化に伴いBRの威力が減少した。
3発で強よろけ、予測射撃最大まで約1.2秒。振り向きNT撃ちも健在。
他の武装も優秀なものが揃っており弾切れはしにくいが、こればかり撃つと流石に枯渇するため、上手く他の武装を使い分けよう。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:4.8秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5%]
御馴染み頭部バルカン。7発で強よろけ、20発で強制ダウン。BR2発などからのよろけとり用に。ミリ削り性能は特殊攻撃2のほうが上だが、こちらは足が止まらない武装のため依然用途はある。

【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:6.8秒/2発][属性:実弾][ダウン値:100%]
こちらもガンダムと同性能のバズーカ。1発で強制ダウン。
発生、弾速は良好で隙も少なく高火力、よろけやダウンの追撃でダメージを伸ばすのに大きく貢献するため使いやすく活躍の場は多い。
基本的な追撃はこれかマニュアルメインでOK。
設定上の専用武装ではあるが、この武装が活躍する場面をなかなか見かけない。

2017/04/06のアップデートでノックバックや、硬直減などの調整を受けており慣性がかなりかかるようになり使い勝手がよくなった。
フリーダムガンダムのサブや、バスターガンダムのメインなどと同様の慣性のかかりかたをする。

2017/12/19アップデートでヒット判定や誘導性能の強化されており非常に当てやすくなった

【特殊攻撃2】腕部ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:6.8秒/24発][属性:実弾][ダウン値:4.15%]
アレックスの代名詞とも呼べる武装。7発で強よろけ。
ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガンより威力、射程が控えめの実弾属性のガトリング。動いている対象にも銃口補正はかかるが誘導はほとんど無い。
1トリガーで2発ずつ発射。ホールドで撃ち続けられるが、任意のタイミングで止めることもできる。
硬直を早めにステップキャンセルできるので、ゲロビのようにハチの巣にされる心配はない。
実弾属性のためモジュールなどで対策されにくいのも利点。
これだけ聞くと、優秀な武装に思えるが、重大な欠点が一つある。
それは、ユニコーンガンダムのガトリングと違い、 銃口補正が構える時の一度しかかからない ことだ。
誘導を切られなければ追い続けるが、回避行動やステップ等で誘導を切られると同じ場所に撃ち続けてしまう。
公式のPVでは、ステップをしても追い続けていたため、アップデートに伴うサイレント修正によって、仕様が変更されたと思われる。
現状、バルカンの方がよろけ取りとしては優秀なので、封印しても大きな問題は出ない装備である。
強いて言えばBRの残弾数が心許なく、バズーカもリロード中の時に大きな硬直やスキを晒した敵機への攻撃に使うのが現状の用途だろうか。
全弾ヒットすればそれなりにダメージは出せる。

2017/04/06のアップデートで6発よろけ、12発ダウンに。威力[22→32]
硬直減や誘導性強化などの調整を受けているが、使用感としては大差ない。

2017/12/19のアップデートで大きく強化を受けており、弾数が1.5倍になり最後まで撃ち切れるようになった
また誘導性能も強化されており、ユニコーンのガトリングのような性能になってて命中率も大幅に上がったのもあって、以前のように封印してのプレイでは非常に勿体無いので要所要所で使っていこう

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある伸びの良い二段格闘。初段強よろけ属性で二段目がダウン属性。発生は良好で使いやすい。
この格闘の威力だけガンダムより若干高い。が素の補正が低いので結局同じか。
他すべての格闘はガンダムと同性能である。

【前格闘】突き

よくある突き

【横格闘】横薙ぎ

レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
敵の射撃や中継内での遮蔽物を回り込みながらなどに。伸びが良いので活躍が多い。

【後格闘】斬り上げ

追撃猶予が長い斬り上げ。

【タックル】殴り→アッパー

よくある腹パンからの顔面アッパー。
ダウンを取るならバズか通常格闘のほうが火力で勝る。
時間稼ぎや足掻き、タイマン限定か。

コンボ


  • メイン→サブ(よろけ)→各種追撃
いつもの基本コンボ。

  • 特殊攻撃2(よろけ)→各種追撃
ガトリングで素早くよろけをとったあとに。

  • 後格→バズーカ
恐らく確定、前ステップだと安定しない時が多いので横ステの方がいいかも。



備考

アムロ・レイのパイロットとしての能力にRX-78-2の機体反応速度や追従性が追いつけなくなったことから、専用機として再設計された機体。試験運用の途中で、サイクロプス隊と戦闘し、大破。アムロのもとに届けられることはなく、終戦を迎えた。


コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

サービス終了2周年

2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。


※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション







■ 続編開発署名フォーム

 下記サイトにて署名活動実施中



■ 管理人交代のお知らせ

管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています

かんりにんさんのおへやを設立しました。

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+ 詳細
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。


愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+ 詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで

wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。

  • 早くレベル8来てくれー!! - 名無しさん (2018-11-15 14:42:18)
  • 500戦だとほんと化け物だな 味方の頑張りも大きいけど第3と拠点抜きで約7900ダメ取れてびっくり - 名無しさん (2018-06-05 16:36:11)
  • 相手側に拠点・第三抜きで与ダメ6000越えのアレックスが居やがった。まあそれ以外の4機が与ダメ1000前後で試合には勝ったけど。こいつそんなに強いのか。 - 名無しさん 2018-01-08 02:58:34
    • 6000は凄いな 参考までにその人が実弾とビームどっちが多かったか教えててくんろ - 名無しさん 2018-01-08 06:16:49
      • 実弾で4500ダメ、ビームで1500ダメだった。ついでにこのアレックス味方のカバーのために常に数的不利でやりあってたと思う。 - 木主 2018-01-08 10:55:16
    • ホントにA LEXだな。 - 名無しさん 2018-01-08 15:01:34
    • コスト戦で使ってみたけど、割とマジでNTD無くした代わりにバズ持たせたユニじゃないかこれ。ガトリングがめっちゃ強い - 名無しさん 2018-01-31 02:33:54
      • ガトリング - 名無しさん (2018-03-27 04:18:16)
        • ミス、ガトリングのステップ→ガト→ステップ→ガトがブースト馬鹿食いするけど若干慣性がのるからタノシイ… - 名無しさん (2018-03-27 04:21:46)
  • 新年早々アレックスに乗ってみたんだ、そしたらよ、バズは当たるわ、ガトの性能はおかしいわでもうバスターとギャン以外の常設気に乗るのがあほらしくなるほどの性能だったんだってばよ。 - 名無しさん 2018-01-01 00:20:44
  • こいつとCA.両方あと一つで作れるからどっちかEXで作ろうと思うんだけど、どっちがいいかな? - 名無しさん 2017-12-26 12:46:09
  • ポケ戦のアレックス強すぎて笑うわ。適当に撃ってもバズーカ当たりすぎだろw - 名無しさん 2017-12-25 22:44:54
    • 修正前のアレでも優秀だったのに更に強化されたからな。正直意味わからん。 - 名無しさん 2017-12-25 22:53:06
  • 修正来たっぽいので演習場で試し乗りしてたんだが、ガトリング垂れ流しながらロック切り替えたら、変な方向に弾が流れてザクに攻撃が当たらなくなってる。 - 名無しさん 2017-12-20 09:08:08
    • ユニもそうだから、ガト系全般そうじゃないかな。実戦でどうなるかわからんけど - 名無しさん 2017-12-20 09:11:37
    • ずっと前からそういう仕様です - 名無しさん 2017-12-20 09:59:50
  • 装甲がほとんど下がらなかったからよかった!しかし、このほんのちょっとのステータス値の変更って、意味あったんだろうか? - 名無しさん 2017-12-19 17:33:29
  • ユニガトっぽい気もするがどうなんだろう。 - 名無しさん 2017-12-19 15:34:40
  • せや!こっちは素トライクみたいにコスト400にしよ! - 名無しさん 2017-12-17 19:33:48
    • ガンダムより話上強いのにコスト下げたらおかしくなるやろ - 名無しさん 2017-12-22 23:16:13
  • 来週こいつの復刻くるかな・・・?機体調整せずに復刻ならうれしいんだが。最近の調整の方向性見てると、挙動軽くする代わりに装甲OSの装甲値下げますっての多いから、こいつのウリの一つである装甲Ⅲの堅さがなくなるのではという不安が・・・ - 名無しさん 2017-12-15 19:20:26
  • こっちには強化バズーカがくるのか・・・ - 名無しさん 2017-12-13 10:13:39
  • アーマー外した"CA"ALEX vs ALEX とか見れるのか。見た目同じなのに性能違うってなんか変な感じ - 名無しさん 2017-12-11 20:10:57
    • CAはアニメ再現。素アレは設定とかガンプラ再現って感じかな - 名無しさん 2017-12-12 21:56:44
      • ニュータイプ撃ちしてるしアムロ乗ったif仕様だと思う - 名無しさん 2017-12-12 22:40:45
        • いや、それクッソ強くないとだめだろ…。コレ完成してる時のアムロは一騎当千の怪物だぞ。 - 名無しさん 2017-12-19 19:32:37
          • それはアムロが乗った場合だぞ。if仕様とはいえ乗ってるのは俺達なんだから。 - 名無しさん 2017-12-19 20:02:17
  • FAZZのようにチョバムアーマー装備が来る可能性… - 名無しさん 2017-12-08 22:28:39
    • 来たな、よかったやん - 名無しさん 2017-12-11 15:57:35
    • よぉ、新人サトー - 名無しさん 2017-12-11 16:04:12
    • まさか本当に来るとは思わんかったわ… - きぬし 2017-12-11 16:04:46
    • 別で来る可能性がデカいけどな。なんでコイツにチョバム着せてやらないのか謎だ。デュエルとアサルトシュラウドならわかるぞ。パージなんて原作に無いからな。 - 名無しさん 2017-12-12 21:40:37
  • バーサスにケンプファー来たから、こっちにも近い内に実装しされてアレックスと特殊演出とかしてくれないかなぁ - 名無しさん 2017-12-04 16:31:14
    • ケンプのタックルはチェーンマインに変化しぐるぐる巻きにされそのまま爆発wアニメではチョバムアーマーあったがバトネクにはないぜw チョバムアレ600コストからならぐるぐる巻きは同じだがチョバムで耐えそのあとケンプ側はガトで蜂の巣というw - 名無しさん 2017-12-08 18:51:10
  • こいつで大活躍できるなんて…コスト戦には感謝しかねえぜ… - 名無しさん 2017-11-07 06:58:32
    • 修正入ったの知らないの? - 名無しさん 2017-12-08 18:45:22
      • 何故今更1ヶ月前の米に返そうと思ったのか - 名無しさん 2017-12-08 22:29:09
  • DXから乗り換えようと思うのだが使い勝手はDXとどのぐらい違うの? - 名無しさん 2017-09-19 20:15:24
    • DXで前に出て戦ってたならそんなに変わらないと思う。ただバルカンは圧倒的に頼りない - 名無しさん 2017-09-19 21:05:23
      • マジか。DX乗ってる時に一番頼ってたバルカンが頼りないのはかなり痛いな。ここで聞くのは場違い何だろうけど他にDXに近い感覚で使える機体あるかな? - 木主 2017-09-19 21:10:11
        • コスト帯にもよるけど、アレックス、百式、シナ、ユニ。バルカン、バズーカ持ってたらDX使えるなら困らないと思う。以外にエクシアとかも使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-09-19 21:18:16
          • エクシアは予想外だった。とりあえずユニとシナンジュはあんまり使いたくないからエクシアと百式を試してみるよ。 - 木主 2017-09-19 22:00:10
  • ケンプファー実装とともに復刻してバズがゲルググと同じ性能になってほしい・・・(ゲルバズに嫉妬) - 名無しさん 2017-09-17 11:14:30
  • 何気にMk-2に似てるよな。ペイントでエウーゴとティターンズカラーがよく似合うわ。 - 名無しさん 2017-09-07 18:01:45
  • ケンプファーはよ!!(アレックス復刻目当て) - 名無しさん 2017-09-02 00:45:21
最終更新:2018年09月12日 21:47
添付ファイル