アーチャー



アーチャー


装備

  • 武器:弓
  • 防具:軽装、中装
  • 職別:ベルト、帽子

成長率

HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD
2 2 3 2 1 2 5 4
※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10

考察

+ ...

性能

遠距離職。

パーティ編成


備考




スキル一覧

アクティブスキル

スキル名 属性 Lv 威力
回復
補正値
消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件
アクセルアロー 物理
弓装備
1 110 10 - 対象が後衛の場合、威力+50 敵単体 5P 300J Lv5
2 120 12 対象が後衛の場合、威力+70 5P 300J
3 140 15 対象が後衛の場合、威力+90 5P 300J
4 160 22 対象が後衛の場合、威力+110 10P 500J
5 180 45 対象が後衛の場合、威力+170 25P 800J
加速する矢を放ち、敵単体を攻撃する。攻撃対象が後衛の場合、威力を○上昇する
ポイズンアロー 物理
弓装備
1 150 14 - 毒30% 敵単体 5P 300J Lv5
2 165 16 5P 300J
3 180 18 毒35% 5P 300J
4 210 30 10P 500J
5 230 55 毒40% 25P 800J
毒矢を放ち、敵単体を攻撃する。○%の確率で毒状態にする
ウィングショット 物理
風属性
弓装備
1 120 15 +1 足止め10% 敵後衛
単体
5P 300J Lv5
2 130 18 5P 300J
3 150 20 足止め15% 5P 300J
4 180 30 10P 500J
5 220 48 足止め20% 25P 800J
天高く矢を打ち上げて、後衛に居る敵単体を頭上から攻撃する。○%の確率で足止め状態にする
アイシクルレイン 物理
水属性
弓装備
1 140 22 - 凍結10% 敵横一列 10P 1000J Lv15
2 150 26 10P 1000J
3 160 39 凍結15% 10P 1000J
4 170 45 15P 1500J
5 200 60 凍結20% 30P 2500J
つららで雨の如く、敵横一列を攻撃する。○%の確率で凍結状態にする
インプルーブアイズ 魔法
補助
1 - 20 - 4ターンDEX+30% 使用者 5P 800J Lv10
2 5ターンDEX+30% 5P 800J
3 6ターンDEX+40% 5P 800J
4 30 8ターンDEX+40% 10P 1200J
5 45 10ターンDEX+50% 25P 1800J
自身の視界を広げ、○ターンの間、自身のDEXを○%上昇する
マジックアロー 魔法
弓装備
1 120 10 - 敵単体 - - 熟練1
2 150 12 5P 1000J
3 180 15 5P 1000J
4 200 20 10P 1500J
5 240 36 20P 2500J
マナにより生成された矢を放ち、敵単体を攻撃する

オートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
ライフリジェネレイト 1 自身の攻撃で戦闘終了時HP250回復 10P 1000J Lv10
2 自身の攻撃で戦闘終了時HP300回復 10P 1000J
3 自身の攻撃で戦闘終了時HP350回復 10P 1000J
4 自身の攻撃で戦闘終了時HP400回復 15P 1500J
5 自身の攻撃で戦闘終了時HP500回復 30P 2500J
自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のHPを○回復する
マナリジェネレイト 1 自身の攻撃で戦闘終了時SP50回復 10P 1000J Lv10
2 自身の攻撃で戦闘終了時SP80回復 10P 1000J
3 自身の攻撃で戦闘終了時SP100回復 10P 1000J
4 自身の攻撃で戦闘終了時SP120回復 15P 1500J
5 自身の攻撃で戦闘終了時SP150回復 30P 2500J
自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のSPを○回復する
ミスティックヒール 1 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP100回復 - - 熟練2
2 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP150回復 20P 1200J
3 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP200回復 20P 1200J
4 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP250回復 25P 1500J
5 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP300回復 35P 2500J
ターン終了時、自身の残りHPが最大HP30%以下場合、一度だけHPを○回復する
後攻の極み MAX 通常攻撃と優先度+付き以外の行動の優先度-8 50P 8000J Lv50
通常攻撃を除く、優先度が+以外の全ての行動が、優先度-8になる

パッシブスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
フロントスライド 1 前方に味方が隣接していない時ATK+50 - - 熟練3
2 前方に味方が隣接していない時ATK+80 25P 2500J
3 前方に味方が隣接していない時ATK+100 25P 2500J
4 前方に味方が隣接していない時ATK+120 30P 4000J
5 前方に味方が隣接していない時ATK+150 40P 10000J
自身の前に隣接した味方がいない場合、自身のATKを150上昇する
陽動作戦 MAX 前方縦同列に味方が居る時、回避率+3% 50P 3000J Lv20
自身よりも前の縦同列に味方がいた場合、自身の回避率を3%上昇する
射手の極意 1 DEX+50 80P 10000J Lv200
2 DEX+80 80P 10000J
3 DEX+100 80P 10000J
4 DEX+150 100P 20000J Lv250
5 DEX+200 150P 30000J Lv300
アーチャーを極めた証。DEXを○上昇する
射手の秘訣 1 DEX+50 10P 3000J Lv100
2 DEX+80 10P 3000J
3 DEX+100 10P 3000J
4 DEX+120 30P 5000J Lv150
5 DEX+150 50P 8000J Lv200
アーチャーの戦い方における秘訣。DEXを○上昇する
強弓兵の心得 1 CC開放:シャープシューター 10P 1500J Lv50
シャープシューターのクラスチェンジに必要な技能
宮廷詩人の心得 1 CC開放:トルバドゥール 10P 1500J Lv50
トルバドゥールのクラスチェンジに必要な技能

サポートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
射手の手助け 1 DEX+20 10P 300J Lv5
2 DEX+40 10P 300J
3 DEX+60 10P 300J
4 DEX+80 15P 500J
5 DEX+100 40P 800J
味方全体のDEXを○上昇する
撹乱戦 1 戦闘開始から5ターンDEX&SPD+50 15P 600J Lv10
2 戦闘開始から5ターンDEX&SPD+100 15P 600J
3 戦闘開始から5ターンDEX&SPD+150 15P 600J
4 戦闘開始から5ターンDEX&SPD+200 25P 1000J
5 戦闘開始から5ターンDEX&SPD+250 50P 1200J
戦闘開始から5ターンの間、味方全体のDEX、SPDを○上昇する
リアアシスト 1 後衛CRT率+1% 20P 800J Lv15
2 後衛CRT率+2% 20P 800J
3 後衛CRT率+3% 20P 800J
4 後衛CRT率+4% 30P 1200J
5 後衛CRT率+5% 60P 1800J
後衛に居る味方全てのCRT率を○%上昇する


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最終更新:2016年04月16日 13:04