HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | SPD |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 5 | 4 |
+ | ... |
スキル名 | 属性 | Lv | 威力 回復 補正値 |
消費SP | 優先度 | 特殊効果 | 効果範囲 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクセルアロー | 物理 弓装備 |
1 | 110 | 10 | - | 対象が後衛の場合、威力+50 | 敵単体 | 5P | 300J | Lv5 |
2 | 120 | 12 | 対象が後衛の場合、威力+70 | 5P | 300J | |||||
3 | 140 | 15 | 対象が後衛の場合、威力+90 | 5P | 300J | |||||
4 | 160 | 22 | 対象が後衛の場合、威力+110 | 10P | 500J | |||||
5 | 180 | 45 | 対象が後衛の場合、威力+170 | 25P | 800J | |||||
加速する矢を放ち、敵単体を攻撃する。攻撃対象が後衛の場合、威力を○上昇する | ||||||||||
ポイズンアロー | 物理 弓装備 |
1 | 150 | 14 | - | 毒30% | 敵単体 | 5P | 300J | Lv5 |
2 | 165 | 16 | 5P | 300J | ||||||
3 | 180 | 18 | 毒35% | 5P | 300J | |||||
4 | 210 | 30 | 10P | 500J | ||||||
5 | 230 | 55 | 毒40% | 25P | 800J | |||||
毒矢を放ち、敵単体を攻撃する。○%の確率で毒状態にする | ||||||||||
ウィングショット | 物理 風属性 弓装備 |
1 | 120 | 15 | +1 | 足止め10% | 敵後衛 単体 |
5P | 300J | Lv5 |
2 | 130 | 18 | 5P | 300J | ||||||
3 | 150 | 20 | 足止め15% | 5P | 300J | |||||
4 | 180 | 30 | 10P | 500J | ||||||
5 | 220 | 48 | 足止め20% | 25P | 800J | |||||
天高く矢を打ち上げて、後衛に居る敵単体を頭上から攻撃する。○%の確率で足止め状態にする | ||||||||||
アイシクルレイン | 物理 水属性 弓装備 |
1 | 140 | 22 | - | 凍結10% | 敵横一列 | 10P | 1000J | Lv15 |
2 | 150 | 26 | 10P | 1000J | ||||||
3 | 160 | 39 | 凍結15% | 10P | 1000J | |||||
4 | 170 | 45 | 15P | 1500J | ||||||
5 | 200 | 60 | 凍結20% | 30P | 2500J | |||||
つららで雨の如く、敵横一列を攻撃する。○%の確率で凍結状態にする | ||||||||||
インプルーブアイズ | 魔法 補助 |
1 | - | 20 | - | 4ターンDEX+30% | 使用者 | 5P | 800J | Lv10 |
2 | 5ターンDEX+30% | 5P | 800J | |||||||
3 | 6ターンDEX+40% | 5P | 800J | |||||||
4 | 30 | 8ターンDEX+40% | 10P | 1200J | ||||||
5 | 45 | 10ターンDEX+50% | 25P | 1800J | ||||||
自身の視界を広げ、○ターンの間、自身のDEXを○%上昇する | ||||||||||
マジックアロー | 魔法 弓装備 |
1 | 120 | 10 | - | 敵単体 | - | - | 熟練1 | |
2 | 150 | 12 | 5P | 1000J | ||||||
3 | 180 | 15 | 5P | 1000J | ||||||
4 | 200 | 20 | 10P | 1500J | ||||||
5 | 240 | 36 | 20P | 2500J | ||||||
マナにより生成された矢を放ち、敵単体を攻撃する |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
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ライフリジェネレイト | 1 | 自身の攻撃で戦闘終了時HP250回復 | 10P | 1000J | Lv10 |
2 | 自身の攻撃で戦闘終了時HP300回復 | 10P | 1000J | ||
3 | 自身の攻撃で戦闘終了時HP350回復 | 10P | 1000J | ||
4 | 自身の攻撃で戦闘終了時HP400回復 | 15P | 1500J | ||
5 | 自身の攻撃で戦闘終了時HP500回復 | 30P | 2500J | ||
自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のHPを○回復する | |||||
マナリジェネレイト | 1 | 自身の攻撃で戦闘終了時SP50回復 | 10P | 1000J | Lv10 |
2 | 自身の攻撃で戦闘終了時SP80回復 | 10P | 1000J | ||
3 | 自身の攻撃で戦闘終了時SP100回復 | 10P | 1000J | ||
4 | 自身の攻撃で戦闘終了時SP120回復 | 15P | 1500J | ||
5 | 自身の攻撃で戦闘終了時SP150回復 | 30P | 2500J | ||
自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のSPを○回復する | |||||
ミスティックヒール | 1 | 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP100回復 | - | - | 熟練2 |
2 | 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP150回復 | 20P | 1200J | ||
3 | 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP200回復 | 20P | 1200J | ||
4 | 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP250回復 | 25P | 1500J | ||
5 | 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP300回復 | 35P | 2500J | ||
ターン終了時、自身の残りHPが最大HP30%以下場合、一度だけHPを○回復する | |||||
後攻の極み | MAX | 通常攻撃と優先度+付き以外の行動の優先度-8 | 50P | 8000J | Lv50 |
通常攻撃を除く、優先度が+以外の全ての行動が、優先度-8になる |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|
フロントスライド | 1 | 前方に味方が隣接していない時ATK+50 | - | - | 熟練3 |
2 | 前方に味方が隣接していない時ATK+80 | 25P | 2500J | ||
3 | 前方に味方が隣接していない時ATK+100 | 25P | 2500J | ||
4 | 前方に味方が隣接していない時ATK+120 | 30P | 4000J | ||
5 | 前方に味方が隣接していない時ATK+150 | 40P | 10000J | ||
自身の前に隣接した味方がいない場合、自身のATKを150上昇する | |||||
陽動作戦 | MAX | 前方縦同列に味方が居る時、回避率+3% | 50P | 3000J | Lv20 |
自身よりも前の縦同列に味方がいた場合、自身の回避率を3%上昇する | |||||
射手の極意 | 1 | DEX+50 | 80P | 10000J | Lv200 |
2 | DEX+80 | 80P | 10000J | ||
3 | DEX+100 | 80P | 10000J | ||
4 | DEX+150 | 100P | 20000J | Lv250 | |
5 | DEX+200 | 150P | 30000J | Lv300 | |
アーチャーを極めた証。DEXを○上昇する | |||||
射手の秘訣 | 1 | DEX+50 | 10P | 3000J | Lv100 |
2 | DEX+80 | 10P | 3000J | ||
3 | DEX+100 | 10P | 3000J | ||
4 | DEX+120 | 30P | 5000J | Lv150 | |
5 | DEX+150 | 50P | 8000J | Lv200 | |
アーチャーの戦い方における秘訣。DEXを○上昇する | |||||
強弓兵の心得 | 1 | CC開放:シャープシューター | 10P | 1500J | Lv50 |
シャープシューターのクラスチェンジに必要な技能 | |||||
宮廷詩人の心得 | 1 | CC開放:トルバドゥール | 10P | 1500J | Lv50 |
トルバドゥールのクラスチェンジに必要な技能 |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
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射手の手助け | 1 | DEX+20 | 10P | 300J | Lv5 |
2 | DEX+40 | 10P | 300J | ||
3 | DEX+60 | 10P | 300J | ||
4 | DEX+80 | 15P | 500J | ||
5 | DEX+100 | 40P | 800J | ||
味方全体のDEXを○上昇する | |||||
撹乱戦 | 1 | 戦闘開始から5ターンDEX&SPD+50 | 15P | 600J | Lv10 |
2 | 戦闘開始から5ターンDEX&SPD+100 | 15P | 600J | ||
3 | 戦闘開始から5ターンDEX&SPD+150 | 15P | 600J | ||
4 | 戦闘開始から5ターンDEX&SPD+200 | 25P | 1000J | ||
5 | 戦闘開始から5ターンDEX&SPD+250 | 50P | 1200J | ||
戦闘開始から5ターンの間、味方全体のDEX、SPDを○上昇する | |||||
リアアシスト | 1 | 後衛CRT率+1% | 20P | 800J | Lv15 |
2 | 後衛CRT率+2% | 20P | 800J | ||
3 | 後衛CRT率+3% | 20P | 800J | ||
4 | 後衛CRT率+4% | 30P | 1200J | ||
5 | 後衛CRT率+5% | 60P | 1800J | ||
後衛に居る味方全てのCRT率を○%上昇する |