シャープシューター



シャープシューター

アーチャーLv50「強弓兵の心得」習得でCC可能

装備

  • 武器:弓
  • 防具:中装
  • 職別:ベルト、帽子

成長率

HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD
6 5 7 3 6 4 8 3
※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10

考察

+ ...

性能


パーティ編成


備考





アクティブスキル

スキル名 属性 Lv 威力
回復
補正値
消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件
アンカーショット 物理
弓装備
1 120 24 - 足止め20% 敵単体 5P 500J Lv5
2 130 28 5P 500J
3 140 32 足止め25% 5P 500J
4 160 40 10P 800J
5 200 50 足止め30% 25P 1200J
鎖を付けた矢を放ち、敵単体の身動きを封じる。○%の確率で足止め状態にする
クイックショット 物理
弓装備
1 150 32 +2 足止め5% 敵後衛
全体
10P 800J Lv10
2 165 36 10P 800J
3 180 42 10P 800J
4 200 50 足止め10% 15P 1000J
5 240 62 20P 1500J
敵後衛全てを攻撃する。○%の確率で足止め状態にする
集中 魔法
補助
1 - 55 - 4ターンCRT率+30% 使用者 10P 1000J Lv15
2 5ターンCRT率+30% 10P 1000J
3 6ターンCRT率+40% 10P 1000J
4 60 7ターンCRT率+40% 15P 1500J
5 70 8ターンCRT率+50% 20P 3000J
○ターンの間、自身のCRT率を○ターン上昇させる
クリティカルスナイプ 物理
火属性
弓装備
1 140 32 - 対象が足止め時威力+80 敵単体 15P 1200J 集中習得
2 160 36 対象が足止め時威力+100 15P 1200J
3 180 42 対象が足止め時威力+120 15P 1200J
4 200 50 対象が足止め時威力+150 20P 1500J
5 220 64 対象が足止め時威力+200 30P 2500J
敵単体に急所を狙った一撃を放つ。攻撃対象が足止め状態の時、威力を○上昇する
サイクロンショット 魔法
風属性
弓専用
1 180 36 - 敵縦1列 10P 800J Lv10
2 200 42 10P 800J
3 220 50 10P 800J
4 250 62 15P 100J
5 300 75 20P 1500J
竜巻を発生させる矢を放ち、敵縦1列を攻撃する。
アローストレイフ 物理
弓装備
1 70 45 - ランダムに1~3回攻撃 敵ランダム 20P 1200J Lv20
2 75 50 ランダムに1~4回攻撃 20P 1200J
3 80 55 ランダムに2~4回攻撃 20P 1200J
4 85 64 ランダムに2~5回攻撃 25P 1800J
5 100 80 ランダムに2~6回攻撃 40P 3000J
上空から無数の矢で、敵ランダムに○~○回攻撃する
スウェールダウナー 魔法
風属性
1 100 30 - 80%で3ターン水耐性-15% 敵全体 - - 熟練1
2 110 35 80%で3ターン水耐性-20% 20P 1200J
3 120 40 80%で3ターン水耐性-25% 20P 1200J
4 130 45 80%で4ターン水耐性-30% 25P 1500J
5 150 60 80%で4ターン水耐性-40% 35P 2500J
気力を奪う特殊な強風を発生させ、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、水属性耐性を○%低下させる
ホーミングキャノン 物理
風属性
弓装備
1 150 50 +1 発動準備1ターン 前衛時威力200上昇 敵単体 - - 熟練2
2 160 55 発動準備1ターン 前衛時威力250上昇 5P 1000J
3 170 62 発動準備1ターン 前衛時威力300上昇 5P 1000J
4 180 70 発動準備1ターン 前衛時威力350上昇 10P 1500J
5 200 90 発動準備1ターン 前衛時威力420上昇 20P 1500J
矢に魔力を込めて、敵単体に精密射撃を行う。自身が前衛の場合、威力を○上昇する。発動までに1ターン必要

オートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
勝利の宴 1 戦闘終了時、味方全体HP100回復 10P 800J Lv10
2 戦闘終了時、味方全体HP120回復 10P 800J
3 戦闘終了時、味方全体HP150回復 10P 800J
4 戦闘終了時、味方全体HP180回復 15P 1000J
5 戦闘終了時、味方全体HP200回復 20P 1500J
戦闘終了時、味方全体のHPを○回復する
チキンハント 1 自身よりLvが低い敵が居る時ATK+5% 5P 500J Lv5
2 自身よりLvが低い敵が居る時ATK+6% 5P 500J
3 自身よりLvが低い敵が居る時ATK+7% 5P 500J
4 自身よりLvが低い敵が居る時ATK+8% 10P 800J
5 自身よりLvが低い敵が居る時ATK+10% 25P 1200J
ターン開始時、自身の冒険者レベルより、レベルが低い敵が居た場合、自身のATKを○%上昇する(同レベル含む)


パッシブスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
狙い撃ち MAX 弓装備時、隊列補正無視 P J Lv
自身が弓を装備している場合、攻撃対象の隊列補正によるダメージを等倍にする(どの位置でも等倍)
急所打ち 1 CRTD+10% 10P 800J Lv15
2 CRTD+15% 10P 800J
3 CRTD+20% 10P 800J
4 CRTD+25% 15P 1000J
5 CRTD+30% 20P 1500J
CRT時のダメージを○%上昇する
親身な指導 1 隣接したアーチャー、シャープシューター、エンジェルシューターのATK+20 - - 熟練3
2 隣接したアーチャー、シャープシューター、エンジェルシューターのATK+40 30P 2000J
3 隣接したアーチャー、シャープシューター、エンジェルシューターのATK+60 30P 2000J
4 隣接したアーチャー、シャープシューター、エンジェルシューターのATK+80 40P 2500J
5 隣接したアーチャー、シャープシューター、エンジェルシューターのATK+100 60P 5000J
自身に隣接したアーチャー、シャープシューター、エンジェルシューターのATKを○上昇する
ハントバード 1 鳥族特攻+10% 10P 1000J Lv30
2 鳥族特攻+15% 10P 1000J
3 鳥族特攻+20% 10P 1000J
4 鳥族特攻+25% 30P 3000J
5 鳥族特攻+30% 50P 8000J
鳥族に対してダメージを○%増加させる
強弓兵の極意 1 DEX+100 80P 10000J Lv200
2 DEX+120 80P 10000J
3 DEX+150 80P 10000J
4 DEX+200 100P 20000J Lv250
5 DEX+250 150P 30000J Lv300
シャープシューターを極めた証。DEXを○上昇する
強弓兵の秘訣 1 DEX+50 10P 3000J Lv100
2 DEX+80 10P 3000J
3 DEX+100 10P 3000J
4 DEX+150 30P 5000J Lv150
5 DEX+200 40P 8000J Lv200
シャープシューターの戦い方における秘訣。DEXを○上昇する

サポートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
スコープサポート 1 目眩まし耐性+5% 5P 500J Lv10
2 目眩まし耐性+10% 5P 500J
3 目眩まし耐性+20% 5P 500J
4 目眩まし耐性+30% 10P 800J
5 目眩まし耐性+50% 20P 1200J
味方全体の目眩まし耐性を○%上昇させる
レジストバード 1 鳥族特防+5% 10P 800J Lv30
2 鳥族特防+6% 10P 800J
3 鳥族特防+7% 10P 800J
4 鳥族特防+8% 20P 1000J
5 鳥族特防+10% 30P 1500J
味方全体の鳥族からの被ダメージを○%軽減する
後方支援 1 後衛ATK+100 15P 1000J Lv50
2 後衛ATK+120 15P 1000J
3 後衛ATK+150 15P 1000J
4 後衛ATK+180 30P 1500J
5 後衛ATK+ P J
後衛に居る味方全てのATKを○上昇する


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最終更新:2016年04月16日 13:07