ルーンナイト


ルーンナイト

エペイストLv50「魔法剣士の心得」習得でCC可能

装備

  • 武器:剣
  • 防具:軽装、中装
  • 職別:ベルト、本、マフラー

成長率

HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD
7 4 7 5 6 5 4 4
※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10

考察

+ ...

性能

物理と魔法を両立したスマートな両刀アタッカー上級職…
…しかし決して高くないATKとINTを武器と職別で2分するかどちらかに特化してしまうので単純な火力は乏しい
無属性攻撃+属性付与(+特攻装備)で火力を底上げするウィザード系よりよっぽど属性攻撃特化なインテリ職。

兎にも角にも最大の強みは味方全体への属性付与スキル。
無属性武器持ちの通常攻撃や無属性攻撃スキル全てに任意の属性を付与できる。
ルーンナイト自身も優秀な無属性物理と無属性魔法を揃え、
酉では敵の弱点属性や味方の属性デバフに合わせて自動で使い分けてくれるので総合火力への貢献度は結構高い。
特に無属性魔法は貴重な上にルーンナイトは範囲・単体共に揃えているので
魔法アタッカーの最終形としてソーサラー、巫覡やエレマスではなく敢えてのルーンナイトという選択も有りかもしれない。

難点はATKもINTも素で今一歩足りない事と装備の難。
剣の殆どはATK型で、ここに本でINTを盛る程度だと物理と魔法2つのサブウェポンを揃える残念な魔法剣士が出来上がる。
ATKとINTを両立した剣が有れば話は別だがソレはとてもレアでギルド長の財布が軽くなる品々。
特に序盤でベルセルクorルーンナイトをやっと開放できた時点だと致命的に目立つ難点

後半に装備や強化マナが充実して来ると逆にその装備も強みになってくる
INT剣の貴重さはボスの強化マナや育成で補い、本は種族特攻が豊富なので行き先に合わせて使い分けることができる。
DLCが有ればルーンナイトはセルヴァンにアクティブを全て引き継げるが、セルヴァンの装備は短剣+靴orエプロン。
剣はともかく本を装備できることはルーンナイトの大きな強みといえる
まあめんどくさいけど。

パーティ編成

不動の陣が有るのでほぼ中衛一択。ATK特化装備で前衛にするくらいならベルセルクのが良いだろう
ルーンナイトを採用するなら可能な限りチームの攻撃属性を無属性に揃えたい
なにせ属性付与というのは「弱点属性が有る敵全てへの特攻+50%付与」と言い換えても良い性質。
属性デバフに合わせてもくれるが、付与する属性が敵の弱点属性と右往左往したりもする。

備考



アクティブスキル

スキル名 属性 Lv 威力
回復
補正値
消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件
ラピッドスラッシュ 物理 1 80 35 - 2回攻撃 敵単体 10P 800J Lv10
2 95 38 10P 800J
3 120 44 10P 800J
4 140 60 15P 1200J
5 170 74 20P 2000J
2回連続で、敵単体を攻撃する
フラムセイバー 魔法
補助
1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 味方全体 5P 500J Lv5
2 42 5P 500J
3 4ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 5P 500J
4 35 10P 800J
5 5ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 25P 1200J
武器に火の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を火属性にする
アクアセイバー 魔法
補助
1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 味方全体 5P 500J Lv5
2 42 5P 500J
3 4ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 5P 500J
4 35 10P 800J
5 5ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 25P 1200J
武器に水の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を水属性にする
ウィンドセイバー 魔法
補助
1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 味方全体 5P 500J Lv5
2 42 5P 500J
3 4ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 5P 500J
4 35 10P 800J
5 5ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 25P 1200J
武器に風の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を風属性にする
ホーリーセイバー 魔法
補助
1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 味方全体 5P 500J Lv5
2 42 5P 500J
3 4ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 5P 500J
4 35 10P 800J
5 5ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 25P 1200J
武器に光の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を光属性にする
ダークセイバー 魔法
補助
1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 味方全体 5P 500J Lv5
2 42 5P 500J
3 4ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 5P 500J
4 35 10P 800J
5 5ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 25P 1200J
武器に闇の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を闇属性にする
ファンタスマゴリック 魔法 1 120 32 - 敵横1列 10P 800J Lv10
2 140 35 10P 800J
3 180 40 10P 800J
4 200 50 15P 1200J
5 250 65 20P 1500J
虹のように輝く魔法で敵横1列を攻撃する
トランスエッジ 魔法 1 210 30 - 敵単体 - - 熟練1
2 240 34 5P 1000J
3 270 38 5P 1000J
4 300 52 10P 1500J
5 340 68 20P 2500J
魔法により生成した剣で敵単体を攻撃する
ブライトブラスト 魔法 1 80 35 - 2回連続攻撃 敵単体 - - 熟練2
2 90 38 20P 1200J
3 100 40 20P 1200J
4 100 55 3回連続攻撃 25P 1500J
5 120 76 35P 2500J
光球を飛ばし、○回連続で敵単体を攻撃する

オートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
エイワズの導き
職専用
MAX 奇数ターンで被ダメ半減、偶数ターンで被ダメ倍増 50P 8000J Lv50
奇数ターンの場合、自身の被ダメージが半減し、偶数ターンの場合、自身の被ダメージが2倍になる
魔吸剣 1 通常攻撃時SP5回復 - - 熟練3
2 通常攻撃時SP10回復 50P 2000J
3 通常攻撃時SP15回復 50P 2000J
4 通常攻撃時SP20回復 80P 2500J
5 通常攻撃時SP30回復 100P 5000J
通常攻撃時、SPを○回復する

パッシブスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
不動の陣 1 中衛時、物理&魔法耐性+5% 10P 1500J Lv30
2 中衛時、物理&魔法耐性+6% 10P 1500J
3 中衛時、物理&魔法耐性+7% 10P 1500J
4 中衛時、物理&魔法耐性+8% 15P 2000J
5 中衛時、物理&魔法耐性+10% 20P 4000J
自分が中衛の場合、自身の物理、魔法耐性を○%上昇する
ハントフォームレス 1 無形族特攻+10% 10P 1000J Lv30
2 無形族特攻+15% 10P 1000J
3 無形族特攻+20% 10P 1000J
4 無形族特攻+25% 30P 3000J
5 無形族特攻+30% 50P 8000J
無形族に対してダメージを○%増加させる
魔法剣士の極意 1 INT+100 80P 10000J Lv200
2 INT+120 80P 10000J
3 INT+150 80P 10000J
4 INT+200 100P 20000J Lv250
5 INT+250 150P 30000J Lv300
ルーンナイトを極めた証。INTを○上昇する
魔法剣士の秘訣 1 ATK&INT+50 10P 3000J Lv100
2 ATK&INT+60 10P 3000J
3 ATK&INT+70 10P 3000J
4 ATK&INT+80 30P 5000J Lv150
5 ATK&INT+100 40P 8000J Lv200
ルーンナイトの戦い方における秘訣。ATK&INTを○上昇する

サポートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
インテリガール 1 チーム全員女性ならSP+50、INT+50 5P 500J Lv10
2 チーム全員女性ならSP+80、INT+80 5P 500J
3 チーム全員女性ならSP+100、INT+100 5P 500J
4 チーム全員女性ならSP+150、INT+120 10P 800J
5 チーム全員女性ならSP+200、INT+150 20P 1200J
チーム全員の性別が女性の場合、味方全体のSPを○、INTを○上昇する
レジストフォームレス 1 無形族特防+5% 10P 800J Lv30
2 無形族特防+6% 10P 800J
3 無形族特防+7% 10P 800J
4 無形族特防+8% 20P 1000J
5 無形族特防+10% 30P 1500J
味方全体の無形族からの被ダメージを○%軽減する
戦線維持 1 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX&SPD+50 15P 1000J Lv50
2 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX&SPD+80 15P 1000J
3 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX&SPD+100 15P 1000J
4 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX&SPD+120 30P 1500J
5 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX&SPD+150 50P 3000J
前衛、中衛、後衛にそれぞれ味方が一人以上居た場合、味方全体のDEXとSPDを○上昇する



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最終更新:2016年05月03日 10:41