ソーサラー


ソーサラー

アークメイジLv100「大魔導師の秘訣」+ルーンナイトLv100「魔法剣士の秘訣」双方Lv1以上習得でCC可能
アークメイジのアクティブスキルを使用可能

装備

  • 武器:杖
  • 防具:軽装
  • 職別:本、帽子、靴

成長率

HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD
5 9 5 5 10 9 9 6
※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10

考察

+ ...

性能

攻撃スキルは超威力の全体攻撃で状態異常付与もできる代わりほぼ全て発動準備2ターン、
つまり3ターン目でようやく一発かませるピーキーな砲台職。
雑魚戦は準備してる間に終わってるし、長期戦での総合火力もそれほどない
ソーサラーを運用できる時期のボス戦で状態異常が通るかも微妙。
熟練スキルのアクロマもアークメイジのソニックシェイドとインターナルボムが有れば不要。

それでもソーサラーを最上級魔法職たらしめる強力なスキルが3つほどある。
一つめは森羅万象、無属性のスキル威力800は汎用に出せる最高単発火力を担い、虚弱通れば倍プッシュ。属性付与で1.5倍プッシュ。
二つめは精神統一、溜め無しSP消費なしでSP10%回復は文句なしに汎用最強のSP回復スキル。
………ソーサラーがそこまでSP使う状況がどれだけ発生するかは別として。
三つめはトランスペアレンシー、魔法職で唯一の防御スキル。後述する固定砲台型でもタイミングが悪いと敵の大技に鉢合わせるのでお世話になる。

パーティ編成


備考

熟練スキル3のトレーススピードはソーサラーが持つ分には旨味がそれほど無いが
必ず一番手か二番手で動けるという中衛補助職なら必修クラスの超優良スキル。
道中ルーンナイトで覚えられる不動の陣と合わせてパトリアークに覚えさせても良い

育成例

+ 固定砲台型
  • ステータスはソーサラー+自主訓練:読書で問題無い
    • ソーサラーの神秘の輝き、道中ウィザード熟練2の魔法障壁、アークメイジのマジックコート
      エペイストのエイミングアタック、好調奮起、ルーンナイトの不動の陣
      弛まぬ努力を取るならついでにウェポンマスターの臨機応変。
    • エレメンタルマスターのメディテーション、ついでに精霊の加護
    • シーフのマックスエナジー、拾い食いとトレジャーハンターの用意周到
    • シュバリエとパラディンからDEFと耐性系一通り、ドラゴンライダーのバイタリズムに竜の加護
    • 余裕があればINT、DEF、RES、DEX系パッシブや属性耐性、トルバのハミングヒール、ドレスのアロマヒールに熟練2のゼロマジック
  • サポートにメンタルゼファー、ソーサラーは中衛に配置、できれば隣接者耐性UP持ちトータス等と隣接させる
  • 装備はCRT+を中心に耐性やINTやCRTD、安らぎの腕輪をお好みで
  • アークメイジのスキルとアクロマは全てOFF、アイテムハンドON、お好みの料理アイテム
要するにDEF、RES、物理&魔法耐性を積めるだけ積み、HP&SP自動回復も積んで準備ターンを最大限活用するのである。
神秘の輝き+マジックコート+好調奮起でDEFとRESは1.5倍、
そこに不動の陣+用意周到+魔法障壁だけで物理25%カット、魔法40%カットが乗り、装備や隣接強化、HP自動回復でさらに固い。
あわよく敵の大技と噛み合って生き残ったならば、トレーススピードとアイテムで立て直す。



アクティブスキル

スキル名 属性 Lv 威力
回復
補正値
消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件
サンダーレイン 魔法
風属性
1 90 190 - 3~6回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 敵ランダム 10P 800J Lv10
2 100 195 10P 800J
3 110 202 4~6回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 10P 800J
4 130 210 15P 1000J
5 150 220 4~7回攻撃 麻痺10% 発動準備2ターン 20P 1500J
雷雲を呼び、落雷で敵ランダムに○~○回連句攻撃をする。
10%の確率で麻痺状態にする。発動までに2ターン必要
ブリザードダンス 魔法
水属性
1 400 170 - 凍結15% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10
2 450 175 凍結20% 発動準備2ターン 10P 800J
3 500 182 凍結25% 発動準備2ターン 10P 800J
4 550 190 凍結30% 発動準備2ターン 15P 1000J
5 600 200 凍結40% 発動準備2ターン 20P 1500J
暴風雪を発生させ、敵全体を凍りつかせる。
○%の確率で麻痺状態にする。発動までに2ターン必要
ダークミスト 魔法
闇属性
1 400 170 - 即死5% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10
2 450 175 10P 800J
3 500 182 10P 800J
4 550 190 即死10% 発動準備2ターン 15P 1000J
5 600 200 20P 1500J
黒い霧を発生させ、敵全体を死に至らしめる。
○%の確率で即死させる。発動までに2ターン必要
サンズスロート 魔法
火属性
1 400 170 - 火傷20% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10
2 450 175 火傷25% 発動準備2ターン 10P 800J
3 500 182 火傷30% 発動準備2ターン 10P 800J
4 550 190 火傷40% 発動準備2ターン 15P 1000J
5 600 200 火傷50% 発動準備2ターン 20P 1500J
大干ばつを発生させ、敵全体を干乾びさせる。
○%の確率で火傷状態にする。発動までに2ターン必要
ダストストーム 魔法
土属性
1 400 170 - ノーガード20% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10
2 450 175 ノーガード25% 発動準備2ターン 10P 800J
3 500 182 ノーガード35% 発動準備2ターン 10P 800J
4 550 190 ノーガード40% 発動準備2ターン 15P 1000J
5 600 200 ノーガード50% 発動準備2ターン 20P 1500J
砂塵嵐を発生させ、敵全体を混乱させる。
○%の確率でノーガード状態にする。発動までに2ターン必要
アビスワンプ 魔法
闇属性
1 400 170 - 衰弱50% 発動準備2ターン 敵全体 10P 800J Lv10
2 450 175 衰弱60% 発動準備2ターン 10P 800J
3 500 182 衰弱70% 発動準備2ターン 10P 800J
4 550 190 衰弱80% 発動準備2ターン 15P 1000J
5 600 200 衰弱100% 発動準備2ターン 20P 1500J
黒い底なし沼を発生させ、敵全体を苦しめる。
○%の確率で衰弱状態にする。発動までに2ターン必要
森羅万象 魔法 1 500 260 - 虚弱10% 発動準備2ターン 敵単体 50P 3000J Lv100
2 550 268 50P 3000J
3 600 275 虚弱15% 発動準備2ターン 50P 3000J
4 700 285 虚弱20% 発動準備2ターン 80P 4000J
5 800 300 虚弱30% 発動準備2ターン 100P 10000J
無限の空間に敵単体を閉じ込め攻撃する。
○%の確率で虚弱状態にする。発動までに2ターン必要
精神統一 魔法
SP回復
1 - 0 - SP5%回復 使用者 15P 1200J Lv20
2 SP6%回復 15P 1200J
3 SP7%回復 15P 1200J
4 SP8%回復 20P 1800J
5 SP10%回復 30P 3000J
精神統一を行い、自身のSPを最大SPの○%回復する
アクロマ 魔法 1 70 18 +1 敵単体 - - 熟練1
2 80 20 5P 1000J
3 90 22 5P 1000J
4 100 25 10P 1500J
5 120 30 20P 2500J
少量の魔力使用で、敵単体を攻撃する
トランスペアレンシー 魔法
補助
1 - 30 +2 1ターン回避率+10% 使用者 - - 熟練2
2 35 1ターン回避率+15% 20P 1200J
3 40 1ターン回避率+20% 20P 1200J
4 45 1ターン回避率+25% 25P 1500J
5 60 1ターン回避率+30% 35P 2500J
自身の姿を一時的に透明にし、1ターンの間、自身の回避率を○%上昇する

オートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
生命伝達 1 戦闘不能時に全体SP50回復 15P 1200J Lv15
2 戦闘不能時に全体SP80回復 15P 1200J
3 戦闘不能時に全体SP100回復 15P 1200J
4 戦闘不能時に全体SP120回復 20P 1800J
5 戦闘不能時に全体SP200回復 30P 3000J
自身が戦闘不能になった時、味方全体のSPを○回復する
神秘の輝き 1 準備ターン中、DEF&RES+15% 15P 1200J Lv15
2 準備ターン中、DEF&RES+18% 15P 1200J
3 準備ターン中、DEF&RES+22% 15P 1200J
4 準備ターン中、DEF&RES+25% 20P 1800J
5 準備ターン中、DEF&RES+30% 30P 3000J
自身が準備ターン中の場合、自身のDEF、RESを○%上昇する
トレーススピード MAX 中衛時、最もSPDが高い味方と同じSPDとして行動順判定を行う - - 熟練3
自身が中衛の場合、行動順番判定時のみ、
自身のSPDをチーム内に居る一番SPDが高い冒険者と同じにして判定する

パッシブスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
万物を知る者 1 SP+180、INT+150 10P 1000J Lv20
2 SP+200、INT+180 10P 1000J
3 SP+220、INT+200 10P 1000J
4 SP+250、INT+220 15P 1200J
5 SP+300、INT+250 20P 1500J
SPを○、INTを○上昇する
天呪師の極意 1 INT&DEX+50 80P 10000J Lv200
2 INT&DEX+80 80P 10000J
3 INT&DEX+100 80P 10000J
4 INT&DEX+150 100P 20000J Lv250
5 INT&DEX+200 150P 30000J Lv300
ソーサラーを極めた証。INT、DEXを○上昇する
天呪師の秘訣 1 INT&DEX+50 10P 3000J Lv100
2 INT&DEX+80 10P 3000J
3 INT&DEX+100 10P 3000J
4 INT&DEX+120 30P 5000J Lv150
5 INT&DEX+150 40P 8000J Lv200
ソーサラーの戦い方における秘訣。INT、DEXを○上昇する


サポートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
フォースマジック 1 魔法与ダメージ+1% 15P 1200J Lv15
2 魔法与ダメージ+2% 15P 1200J
3 魔法与ダメージ+3% 15P 1200J
4 魔法与ダメージ+4% 20P 1800J
5 魔法与ダメージ+5% 60P 2500J
味方全体の魔法による与ダメージを○%増加する
荒れ狂う天候 1 全員ソーサラーならINT+400 20P 1500J Lv1
2 全員ソーサラーならINT+500 20P 1500J
3 全員ソーサラーならINT+650 20P 1500J
4 全員ソーサラーならINT+800 35P 200J
5 全員ソーサラーならINT+1000 50P 4000J
チーム全員の職業がソーサラーの場合、味方全体のINTを○上昇する
星辰の加護 1 戦闘終了時、SP50回復 25P 2500J Lv50
2 戦闘終了時、SP80回復 25P 2500J
3 戦闘終了時、SP100回復 25P 2500J
4 戦闘終了時、SP120回復 40P 5000J
5 戦闘終了時、SP150回復 80P 10000J
戦闘終了時、味方全体のSPを○回復する



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最終更新:2016年04月23日 11:35