デバッグモード

■ デバッグモードについて ■


バージョン3.5からデバッグモードというものが実装されました。
これによって攻撃判定や無敵時間を可視化することができ、より正確な検証をすることが可能となります。
コンボや反撃などの詳しい検証をしたい方は是非ご活用ください。
ただし、コマンドが多くて元の状態に戻すのが大変なのと、バグも存在するので使うときには注意が必要です。



- 切り替え方法 -


デバッグモードへ切り替えるには、GCコントローラーのRトリガー、Lトリガー、十字キー下の同時押しで切り替えます。
これだけでは見た目は何も変わらないですが、デバッグモード中はスタートボタンを押すと曲だけ再生されながらゲームが一時停止します。
これは一時停止というだけで、フリーズしたわけではありません。
もう一度スタートボタンを押せば一時停止を解除することができます。
一時停止中はZボタンを一回押す毎に1Fずつコマ送りされます。
デバッグモードを解除したい場合はもう一度上記のコマンドを入力してください。


- デバッグモードを使用する時の注意点と仕様 -


デバッグモードへは、PMの起動中であればどのタイミングでも切り替えができます。
一度コマンドを入力すると、オンラインやメニュー画面、対戦中問わず、デバッグモードに切り替わってしまうので、
検証したい時以外はなるべく切り替えないようにしてください。
また、デバッグモードに切り替えたまま対戦やトレーニングモードを終了してもデバッグモードは解除されないので、解除し忘れに気をつけましょう。

下記のコマンドを入力する毎に、表示の切り替えが出来ます。
デバッグモードを解除しても、一度コマンドを入力したものは表示されたままになるので、
通常の状態に戻すときはデバッグモードを解除する前に適用したコマンドを再度入力する必要があります
下記のコマンドは、デバッグモード中しか適用されません

各コマンドの解除の仕方を知らないと、通常の状態に戻すのが困難になるので、
使うときはどのコマンドが適用されているのかしっかり理解しておいてください。



- コマンド一覧 -

http://i.imgur.com/DRr6Dqf.png
にコマンドの一覧画像があるのでこちらも参考に。

  • Rトリガーを押しながら十字キー右

攻撃判定、無敵判定、スーパーアーマー状態、硬直状態の表示

デバッグモードのメインと言ってもいいくらいお世話になるコマンド。
これを元に反撃確定か、さらにコンボがつなげられるかなどさまざまな確認ができる。
なぜかはわからないが、解除するときは2回コマンドを入力しないと解除できない


赤い丸は攻撃判定。
初代から攻撃判定は全て球体を組み合わせたもので構成されている。
この球体の部分にキャラクターが触れると攻撃が当たったという判定になる。
ガードしている状態ではみ出ている部分"だけ"にこの球体が触れると、攻撃が当たったという判定になる。
ガードとはみ出ている部分が同時に当たった場合は攻撃をガードをした状態になる。

水色はスーパーアーマー効果の表示となっている。
水色のアーマーは、色が濃いほど効果が強い。
クッパで確認するとわかりやすい。

青色は完全無敵の状態。
緊急回避や崖捕まり時、一部の技に使われている無敵時間。
この状態は攻撃が当たらない。

緑はダメージを喰らわず、ノックバックが一切発生しないスーパーアーマー。
青色と違い完全無敵ではないので、攻撃が当たる。
アイテムのスーパースターがこの状態である。

オレンジ色と黄色は吹っ飛び時の硬直状態を表したものだが、仕様が異なる。
詳しくは不明だが、オレンジ色は単純に吹っ飛ばされた時の硬直状態を表しているのに対し、黄色い方は地面についた時に"食らい硬直キャンセル通常着地"が成立する硬直だと思われる。
コンボを組み立てたい時の参考にどうぞ。

ちなみに食らい硬直キャンセル通常着地はしゃがみ踏ん張りのこと。
DXの攻略サイトですが、詳しくは下記のページを参考にしてみてください。




  • Yボタンを押しながら十字キー右

崖捕まり判定の範囲表示

緑色の四角い枠内が崖に掴まれる範囲となる。
当然だが空中に居る時のみ表示される。
この範囲はキャラクターによっても違うが、技を出した時にも変化したりする。
復帰技や復帰阻止の参考になるので是非とも確認を。


  • Yボタンを押しながら十字キー左

キャラクターの接触判定の表示

キャラクターがステージの壁・床・天井に接触する範囲を表示している。
一番下の白い丸が黄色い丸と重なったら、キャラクターが地面に着地したという判定になる。
キャラクター毎に違いがあるが、技や基本動作によってもこの判定は変化する。
しゃがみ踏ん張りや台絶の参考になるので是非とも確認を。
なぜかはわからないが、解除してもキャラクターが地面から一度離れないと表示が消えない


  • Lトリガーを押しながら十字キー左

カメラをその状態のまま固定

対戦中にポーズし、デバッグモードに切り替えてこのコマンドを使えば、カメラを好きな位置で固定できる。
特殊な動画を録画したいときにどうぞ。


  • B+十字キー右か左

その場でキャラクターを変える

切り替わる順番はファイル名のアルファベット順。
前のキャラクターが消滅したあとに次のキャラクターが表示される。


  • A+B+十字キー右か左

上記を1キャラごとではなく、10キャラ毎にしたもの。
同じくアルファベット順。


- バグ -


※バージョン3.5の時点のバグです(3.6β以降は未検証)

バグの一つにエフェクトやガードが正確に表示されないことがある。

致命的なバグが、組み手などでデバッグモードを使用し、判定を表示するとフリーズしてしまうということ。
トレーニングモードで同じように判定を表示したままCPUの数を2人以上にすると同じくフリーズしてしまう。
同じくトレーニングモードで判定を表示したまま速度を4分の1に設定した状態で動かしていると、攻撃判定が表示されなくなる上にフリーズする。
速度2分の1までは正常に動く模様。




  • 踏み台ジャンプを当てても相手の色が変わらないですが踏まれた直後からできる行動があるのでしょうか -- (ぶひ) 2016-12-25 12:44:16
  • 硬直が解けるまでは受け身しかできなかったと思います。踏み台ジャンプの硬直は普通の攻撃を食らった時と違う種類の硬直みたいなので上記の記述が当てはまらないかもしれません。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-25 19:57:04
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最終更新:2023年11月16日 20:34