新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
Project M wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
Project M wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
Project M wiki
メニュー
トップページ
メニュー
ProjectM導入手順
ProjectMWi-fi版導入
オンライン対戦募集場所
ネトスマPMについて
ProjectMの仕様
共通のテクニック
デバッグモード
俺曲セレクト修正方法
編集議論
テンプレ
用語集
リンク集
キャラクター
各キャラクターのデータ
DXからのキャラクター
マリオ
ルイージ
ピーチ
クッパ
ヨッシー
ドンキーコング
キャプテン・ファルコン
フォックス
ファルコ
アイスクライマー
リンク
ゼルダ
シーク
ガノンドロフ
ピカチュウ
プリン
サムス
ネス
カービィ
マルス
Mr.G&W
ロイ
ミュウツー
Xからのキャラクター
ワリオ
ディディ―コング
ウルフ
トゥーンリンク
ルカリオ
ゼニガメ
フシギソウ
リザードン
ゼロスーツサムス
リュカ
ピット
メタナイト
デデデ
アイク
オリマ―
ロボット
スネーク
ソニック
ステージ
ProjectMステージ一覧
作成中
一人用モード
スペシャル乱闘
ProjectM各フォルダの役割
更新履歴
取得中です。
ここを編集
キャプテン・ファルコン
概要
長所
機動力が非常に高い
かなり体重が重く、落下速度も速いので耐久力がある
ほとんどのキャラに対してコンボができ、火力も高い
つかみリターンが高い
ムーンウォークを効果的に使える
短所
飛び道具を持たない
暴れに使える技を持たない
復帰技の性能が心許ない
やられ硬直が少し長く、落下速度もあるので投げ連やお手玉を食らいやすい
特殊技能/性能
壁蹴り
ダッシュジャンプ
やられ硬直時間が通常のキャラと違う計算になっている
技
+
技リスト
技リスト
技分類
技名
ダメージ
備考
弱攻撃1
ジャブ
2%
弱攻撃2
ストレート
3%
弱攻撃3
ニーバット
8%
弱攻撃4(連打攻撃)
マッハパンチ
2%
拳先1%
ダッシュ攻撃
ターボショルダー
10%
カス当たり7%
横強攻撃
ラウンドキック
11%
シフト可
上強攻撃
ホイールキック
13%
下強攻撃
スプロールキック
12%
横スマッシュ攻撃
オーバーヒートエルボー
20%
シフト可
上スマッシュ攻撃
デュアルエッジ
21%(8+13%)
下スマッシュ攻撃
フロント&バックキック
18%/16%
空中ニュートラル攻撃
ロータリーキック
13%(6+7%)
空中前攻撃
ストライキングニー
18%
カス当たり6%
空中後攻撃
バックナックル
14%
カス当たり8%
空中上攻撃
オーバーヘッドキック
13%
足先12%
空中下攻撃
スタンピードボム
16%
メテオ技
つかみ攻撃
つかみニーバット
3%
前投げ
ショーボディブロー
9%(5+4%)
後投げ
ストライキングスルー
9%(5+4%)
上投げ
ライジングフラット
7%(4+3%)
下投げ
ヘッドクラッシュ
7%
通常必殺ワザ
ファルコンパンチ
23~28%
根元に近いほうが威力が高い 振り向きで威力が上がる
横必殺ワザ
ファルコンナックル
7%
空中版はメテオ技
上必殺ワザ
ファルコンダイブ
17%(5+12)
つかみ攻撃
下必殺ワザ
ファルコンキック
15~11%
空中で出すと空中ジャンプ復活/衝撃波6%
弱攻撃
ジャブ(2%)→ストレート(3%)→ニーバット(8%)→マッハパンチ(2%)
DX時の仕様。X時の特殊ジャブなどはできない。3段目のふっとばし力がDX時から少し上がり、追撃しやすくなった。下投げと同じような軌道。
火力が高く、後隙が短く、ふっとばし力が高い、優秀な弱攻撃。
低%なら掴みに、中%ならオーバー、高%ならスタンピードや膝に繋がる。
やはり連打部分は性能が悪いので基本的にニーバットで止める。
世界ランクのプレイヤーでもミスらせるほど正確なタイミングを要求したマッハパンチキャンセルだが、PMではとても簡単。3段目でAを押しっぱしにするだけ(敵に当てた場合何故か押しっぱなしにしなくてもキャンセルされるが、もしもがあるので押しっぱなしで慣れるべき)。
ファルコンは弱攻撃以外に発生の早い地上技を持たないので、密着してしまったときや空中攻撃をガードされたとき、これを使って跳ね飛ばそう。
滅多に見ないが、3段目に6%のカス当たり判定が存在する。
ダッシュ攻撃
ターボショルダー(10%) カス当たり(7%)
肩からタックル。
X時のモーションのままなのでDX時に比べてすこし突進力がついた。崖際での押し出しや復帰阻止に。
崖際でモーションが終わった後に、崖から飛び出す事が出来る。この時崖側に入力を入れておくと崖につかまれる。
ふっとばし力は相変わらずなので、低%時に使うのはNG。当てて確反。
横強攻撃
ラウンドキック(11%) シフト可
普通のミドルキック。
足が長いのでリーチが長いが、発生が妙に遅く、ふっとばし力はいまいち。牽制には空中攻撃を使おう。
お世辞にも高性能な技とはいえないので基本的に封印で問題ないが、とっさにふっとばしたい時にこの技くらいしかないこと、復帰阻止で役立つことがあること、落下の速いキャラに受身不能連携を狙えることなど、思わぬ場面で役に立つことがあるので頭の隅には置いておこう。
上強攻撃
ホイールキック(13%)
大きく足を振り上げ、落とす。
発生の遅さを除けば範囲、リーチ、ふっとばしなど高水準におさまっている。置きや、特に復帰阻止で役立つ。
最終2Fほどは崖下に判定が出る。
下強攻撃
スプロールキック(12%)
リーチの長い足払い。横強より長い。ベクトルはほぼ垂直の斜め前。
横強と同じく発生がやや遅いが、こちらはしゃがみから出せること、浮かせることなど、リターンは取れる。また、同じく落下の速いキャラに受身不能連携を狙える。
横スマッシュ攻撃
オーバーヒートエルボー(20%) シフト可
一瞬溜めてから踏み込んで肘打ち。振り向きで踏み込み距離が伸びる。当たると焼かれる。
非常に高いふっとばし力を持つが、発生が遅く持続も範囲もないので当てづらい。後隙も大きい。あんまり振らない技。
遊撃には、前変更されなければ高%(70%ほど)で上投げからつなげられる。操作が簡単でほぼKOできるので覚えておこう。
上スマッシュ攻撃
デュアルエッジ(21%[8+13%]) 一段目足先(14%)
一瞬溜めてから上方向に2段回し蹴り。
横方向の判定が極端に短く、発生も遅いのでとても当てづらい。当たったとしてもずらしや変更で2段目をスカしてしまうことが多く、リスクリターンが見合っていない。
だが当たれば低%でもかなり浮かすことができ、後隙も小さいのでハイリターンを望める。横Bから安定して入れられるかもしれない。
下スマッシュ攻撃
フロント&バックキック 前(18%) 後(16%)
一瞬溜めてから前、後の順に蹴る。前の方がふっとばし力が高い。
横スマには劣るが、やはりふっとばし力が高く、決定打になりうる。
時間差で攻撃するので崖際の回避狩りや受身狩りに使える。
前蹴りは打点が少し高く、相手の姿勢が低いともぐられるので注意しよう。
空中ニュートラル攻撃
ロータリーキック(13%[6+7%])
前方を2度蹴る。1段目にふっとばしはなく2段目で弱くふっとばす。
発生が速くリーチと持続に優れ、ファルコンの機動力と相まってとても当てやすい。着地隙も小さいので牽制や差し込み、飛び込みにもってこいの技。ファルコンの立ち回りやコンボの要となる技だ。
ヒットからさまざまな空中攻撃につなげられる。長いリーチを活かしてうまく引っ掛け、コンボに持っていこう。低%ならつかんでいく。
とても重要な技なので、SJ、DSJからすばやく出せるよう、またすばやく追撃できるよう練習しておこう。
この攻撃に限ったことではないが、ファルコンは全ての空中技を出しながら崖掴み状態から崖上に戻れる。上手く当てることが出来れば態勢の立て直しはもちろん逆転バーストも狙える。
空中前攻撃
ストライキングニー(18%) カス当たり(6%)
膝。もはや説明など不要、ファルコンの持つ、ファルコンをファルコンたらしめる最強の打撃技。
リーチや範囲はないが、その分ただの空中攻撃とは思えない非常に高いふっとばし力と、撃墜力に大きくかかわる低いベクトルをもつ。技の当たりも強く、出際を押し付けられれば大抵の飛び道具を打ち消すことができる。
持続部分も優秀で、後隙が少なく出際と違って少し高さのあるベクトルなので、場外ならばヒットから空中ジャンプで追いかけ空中上や、膝の出際などを当てることができる。
これが非常に強力で、キャラによっては低い位置から復帰してくる相手にDSJ膝で突っ込むだけで詰ませることができてしまう。が、見誤ると一転してこちらが苦しくなるので、状況をよく見極めて使おう。
ロータリーと並んで使用頻度の高いとても重要な技だ。コンボのフィニッシュだろうと低%だろうと高いリターンがあるので、最速入力での発生間合いを頭に入れ、急降下と合わせて低い位置でも打てるよう要練習、常に膝を叩き込むチャンスをうかがっていこう。これを自由自在に当てられるかどうかで撃墜力が大きく変わってくる。
内側の当たり判定(ファルコンの胴体に近いほう)に当たると逆方向にふっとぶ。思い通りに当てられるようになれば更に撃墜力が増す。
クリーンヒット時に上アピールボタンを押しているとファルコンが「YES!」と言う。
空中後攻撃
バックナックル(14%) カス当たり(8%)
身をひねって裏拳を振りかざす。
発生はそこそこ、判定が強く、後隙も短い、かなり使い勝手の良い技。斜め下に向かって殴りつけるので対地でも当てやすい。
斜め上に飛ぶので、状況は少ないが一応はコンボパーツとして機能する。
空中上攻撃
オーバーヘッドキック(13%) 足先(12%)
その名の通りオーバーヘッドキック。
発生が早く、範囲が広いので当てやすい。後半を当てると後ろにふっとぶ。
主に運びや、対空で使う。火力が高いので積極的にコンボに組み込みたい。
DSJからすばやくこの技を出すのは操作的に非常に難しいが、ジャンプからの入力の早さが直接火力につながるといっても過言ではないほど出番が多く強力な攻撃手段となる動きだ。早くなるにつれて上下投げや各種空中攻撃から驚くほどリターンがとれるようになる。よく練習しておこう。
空中下攻撃
スタンピードボム(16%) メテオ技
一瞬溜めてから思い切り踏みつける。上半身の判定は裏メテオ。
非常に判定が強く、下方向のリーチに優れ、思ったより持続がある。火力が高くふっとばしも程よい、優秀なメテオ技。
メテオ技なので地上ヒットでの硬直が非常に長く、ヒット後さまざまな技がつながる。ファルコンの技の中で最大リターンを狙える技。相手が大きな隙を見せたとき、適当につかみやロータリーでなくこれを当てていきたい。
コンボの起点や復帰阻止などで非常に重要な技なので、操作が忙しいがミスなく繋げられるよう要練習。膝を逃してしまったら悔やんでも悔やみきれない。
これを当てて打ち上がった敵に膝を当てるのはファルコンのコンボ(そしてバーストオプション)として基本中の基本。撃墜ができない低%であれば掴んだり、あるいはもう一度これを当てて受け身読みへと繋げたりする。なお重い相手だと0%時に当てても打ち上がらないので注意。
つかみ
掴み間合いはかなり狭い。機動力でカバーしよう。
つかみ攻撃
つかみニーバット(3%)
膝蹴り。普通のつかみ攻撃。
前投げ
ショートボディブロー(9%[5+4%])
ボディブローで突き飛ばす。打撃投げ。
基本は上下の投げを使う。出番は崖際の押し出しくらい。
後投げ
ストライキングスルー(9%[5+4%])
蹴る。打撃投げ。
後隙が長い。やはり出番は崖際の位置交代くらい。
上投げ
ライジングフラット(7%[4+3%])
掌底で打ち上げる。ベクトルはほぼ垂直の斜め前。打撃投げ。
コンボや連携の起点になるとても出番の多い技。
落下の速いキャラでなければ低%からでも空中攻撃が繋がり、機動力のおかげで前に変更されても再度つかみや空中攻撃にもっていける。
ある程度の高蓄積で直接膝が繋がる。ふっとび具合や蓄積%などは感覚で覚えていこう。遊撃にはそれくらいの%から前変更されなければ横スマが繋がる。
下投げ
ヘッドクラッシュ(7%)
地面に叩きつける。ベクトルは斜め前。通常投げ。
上投げでは繋がらないような高蓄積時や、体重の軽いキャラ相手にはこちらを使う。
変更されなければかなり蓄積%が低い段階からオーバーやロータリーが、ダメージがたまるにつれて膝も確定するようになる。食らう側は急いで前変更。
非常に難易度が高いが、遊撃相手にはDXシークの様な下投げループを狙える。
確定ではないがキャラにより投げ連が入る。
通常必殺ワザ
ファルコンパンチ(23~28%)空中シフト可
力を溜めてから炎のハヤブサを纏った全力の右ストレート。言わずと知れたロマン技。当たると焼かれる。
基本は根元(27%)先端(23%)だが振り向きや振り向き先端、上にずれた根元など、実はダメージに妙なばらつきがある。ふっとばしも増減する。
4回まで連続で振り向け、空中だとシフトが可能。ジャンプから空ダと反転NBと振り向きを合わせて面白い出し方をできる。
確認が難しいが、遊撃にのみ空下無変更から繋がり(70%~90%程)確実にKOできる。が、無理に使う必要はない。基本的に封印。
横必殺技
ファルコンナックル(7%)
一瞬身を引いてから横にダッシュし、触れた相手をアッパーで真上に浮かす。空中版はメテオ技。焼かれる。
ヒット後の硬直が短く、さまざまな技を繋げられる強力なコンボ始動技。外すと転んで大きな隙をさらす。
適当に出しても出が遅く避けられるので、引き動作を利用して相手の攻撃を避けて当てたり、受身や転がり回避に合わせて当てたりといった使い方をする。空中下からの浮かしなおしという使い方もある。
空中版の仕様はXの仕様を受け継いでいるので復帰技として活用できるようになった。上Bとうまく使い分けよう。
終わり際に崖をつかむことができ、敵に当たるとメテオで叩き落して自分はホップしそのまま復帰。ホップ中は即座に崖をつかめる。
上必殺技
ファルコンダイブ(17%[5+12%])
その場で跳びあがり、触れた相手に抱きついてから爆発を起こして吹っ飛ばす。つかみ技。焼かれる。
ただのジャンプのような単純な軌道で、スピードもないのでとても狩られやすい。当てた時の後隙も異常なまでに長い、あまり性能の高くない復帰技だ。
ジャンプ中に軌道を制御できるので、高い位置から復帰するときステージ内に乗り上げると見せかけて途中で引き返して崖を掴んだり、背中側でも崖を掴め、またそちらだと掴み判定が広くなる性質を利用して崖上からの攻撃を避けて掴んだりと、工夫が必要になる。生存率に大きく関わるので、思ったとおりに動けるようになろう。
あまりの後隙の長さに、崖受け身から簡単に反確をとられ、地上にいる相手も低%ならばさらに簡単に反確をとられてしまう。状況をよく見て、ぶつかりに行くかそうしないか判断しよう。
下必殺技
ファルコンキック(15~11%) 着地時衝撃波(6%)
キックで突っ込む。そこそこ発生の早い突進技。出際のほうがダメージが高い。焼かれる。
空中で出すと空中ジャンプが復活する。ガノンのものと違って降下距離が長いので注意。
攻撃技としては微妙な性能なので基本的に封印。
最後の切り札
ブルーファルコン(40%[10+20+10%])
ファルコンの愛機が突然現れる。この時ブルーファルコンが相手に当たれば発動。
相手を謎のF-ZEROコースへ連れ出しブルーファルコンで突進して吹っ飛ばす。
Xよりカメラが近い。
アピール
技分類
備考
上アピール
Show me your moves.
横アピール
掌を突き出しクイクイッ「Come on!!」
下アピール
両こぶしを握り気合いを入れる。「Yes!」
カラー
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「キャプテン・ファルコン」をウィキ内検索
最終更新:2021年07月18日 15:43