ゼロスーツサムス

ゼロスーツサムス


概要


長所

  • 走行速度、ジャンプ力、ダッシュジャンプ速度、ステップ性能、絶空距離等ともに高水準であり、また実質3段ジャンプ持ち(下B)なのもあって機動力がとても高い
  • 機動力を活かした拒否性能(逃げ性能)が高い
  • とても判定の強い技を持つ(ウィップ系の技)
  • 技の発生が早い
  • 優秀なコンボパーツを多く持ち(下強、空N、空下、上B)、かなり高いコンボ火力を持つ
  • ワイヤーキャラなので復帰が簡単で距離も長くとても強い
  • 回避の性能が高い


短所

  • 技の発生高度が高いものが多く、低姿勢のキャラに対して当てられる技が少ない
  • 技の吹っ飛ばしが全体的に低く、のけぞりキャンセル(所謂しゃがみアーマー)に弱い
  • 以上2つより、しゃがまれることにとても弱い
  • 持続の長い技を持たない
→置きに使いやすい技を持たないので、突進系の技や見えない差し込みを技を置くことで対処するのが難しい(迎撃性能が低い)
→機動力は高いものの、差し込みに使える技の持続も全然無く、攻めあぐねがち(攻め性能も低め)


速くてめっちゃコンボできて復帰も超強いが、低姿勢に弱く技の持続の無さから攻めも守りも貧弱で立ち回りが弱い
といった感じのキャラクターです。


特殊技能/性能

  • 壁蹴り
  • ワイヤー復帰
  • しゃがみ歩き

弱攻撃

  • 発生2Fでとても速い。上強よりも速く暴れたい時に使う
  • 後隙もかなり少なく、しゃがまれてもある程度相手と距離を離すことができるので暴れが届き辛く、割とリスクを与えづらい技
  • リスクの与え方を知らない相手には、しゃがまれてもとりあえず最後まで出し切り、相手の暴れの範囲外から下スマを入れたりすることができる
  • ガードへの固めにも使う。弱で固めた後掴みを狙う
  • 姿勢の低いキャラには当たらない

ダッシュ攻撃

ジャンプキック(9%)終わり際(7%)
  • 技の高度が高く、吹っ飛ばしも低いので、例によって低姿勢及びのけぞりキャンセルに弱い
  • ベクトルは真横。
相手高%時上変更に対して空中技で追いかけてコンボができる。
後隙が短いので、受け身性能が低い相手にはDA当てる→ダウン/受け身確認してもっかいDAというようなDAループが可能
  • 高%の相手を外に追い出すための差し込みの択としてたまに使う。

強攻撃

総じて発生が速い。

横強
スピンキック(5~6%)
  • 距離が短いためあまり使わないが、発生が速く後隙も全然無い割に吹っ飛ばしが高いので、バースト難民になった時にパなすと効果的
  • 下シフトするとちょっと発生が遅くなる代わりに強そうな効果音が付加され威力と判定が強化される。なぜか吹っ飛ばしは上がらない。低姿勢のキャラをいなすのに結構使う。

上強
ヘッドスタンドキック (5+6%)
  • 発生3Fの様々な使い道がある優秀な技。
  • 後隙が長いが、ベクトルが上なので、落下速度の速いキャラ、特に遊撃ファルコンには当たれば高%時でもなんでも繋がる。3F暴れ(上強)から空後のような理不尽バーストも余裕で確定する。
  • 2段目の判定がめちゃくちゃ強い
使用場面
①暴れ
その場回避や受け身を取った後の暴れに使う。
遊撃と同様のその場回避の性能を持つのもあり、その場回避後の上強はかなり強力な行動となっている。
②対空
空中からの差し込みに対して合わせて使う。
後隙が長いのでリスクは高いが、リターンも高いのでかなり使う。
③コンボ中継技
あまり%の溜まってない相手に降り空中攻撃を当てた後上強をすると良い感じに相手を浮かすことができる。

体重が重かったり、ふわふわしてて被火力が低いキャラには当ててもコンボに繋げにくいので注意


下強
グラウンドスイープ (6%)
  • 発生が速く後先も短い優秀な技。ベクトルが上なのでコンボ起点技となり高いリターンが狙える
  • 当たればなんでも繋がる。低%時は掴みが狙え、中%時は空Nが繋がってコンボに行ける。下強先端からの空後は落下速度の速いキャラに限らず色んなキャラに対してバースト%で繋がる。%が溜まりすぎても、下強先端からのジャンプ→下B→2段J空上でバーストが狙える。
使用場面
①のけぞりキャンセルからのカウンター
のけぞりキャンセル(しゃがみアーマー)で相手の技を耐えて下強!

②深めの差し込み
奥めに走行し、走行しゃがみキャンセル下強で相手の引き行動を狩る
ステップ待ちを狙ってる相手や、技を外して引きダッシュで仕切り直そうとしてる相手の引きダッシュを狩るイメージ

スマッシュ攻撃


横スマ
  • 吹っ飛ばしが強く、範囲がとても広い。コンボの〆に使う。
  • 最も使う場面は、下スマで高%の相手を痺れさせた後の〆
  • 後ろにも判定があり、上に飛ぶが後隙が長過ぎてコンボはできない。


上スマ
ショッカーストリング(4%+1%×9+3%)
  • 範囲がめちゃくちゃ広く、持続も長い、一見インチキにしか見えない技。対空と台上起き攻めに用いる。
  • ずらしやすいので、わかってる相手には抜けられる。
  • 範囲の広さと持続の長さから、台上起き攻めにかなり使いやすい…が、わかってる相手にはずらしからののけぞりキャンセルで対応される。
  • 上変更に対してコンボが狙える。

下スマ
スラントパラライザー(11%)
  • 下方に向け、パラライザーを射出し、被弾した敵を75Fほど行動不能にする。しゃがまれると半分に行動不能時間が減る。相殺不可。
  • ゼロサムを特徴付ける技の1つ。使用用途は多岐に渡る。アピールを仕込むとヒット時にセリフを喋る。
使用場面
①ダウン/受け身読み
ダウンや受け身を読んで下スマを当てる。
下投げ後や上Bで地上に落とした後に狙う。

②暴れ読み
範囲が広いので、技を当てた後倒れ吹っ飛びにならなかったりのけぞりキャンセルからのカウンターを狙ってくる相手に、相手の暴れ行動に対して被せる形で当てる。前者はスマ4のゼロサムっぽい感じ。
  • 低%の相手に降り空Nや降り空後を当てた後
  • 弱三段を出し切った後
等に狙う。

③立ち回りで当てる(置き技)
範囲の広さを利用して、相手の差し込み技に被せるようにして技を置く。
ステップで相手の差し込みを誘い、引き絶空で距離を取って下スマを当てるイメージ

④弱パン叩き起こしの後
安定してダメージ効率を上げられる

  • 下スマを当てた後は、相手キャラや%に応じて掴みや空中攻撃からリターンを狙ったり、横スマホールドや下Bでバーストを狙う。

空中攻撃

空下を除き発生がかなり早い
全体Fは思ったより長い

空N
ウィップガード(10%)
  • 最強のコンボ中継技
  • 浮いた相手にコンボを始めるための技
  • 後ろ側を当てるようにするとよりコンボしやすくなる
  • 空Nで運んで空前で〆るコンボがゼロサムの基本コンボとなるので、ダッシュ慣性付ける→上がり空N→急降下→着キャン をヒットストップ込みでする練習は欠かさないようにしよう
  • 落下速度が低い相手にはどこに変更されようとコンボできるヤバい技。落下速度高い相手には横変更されるとコンボできなくなるので、空下などで横変更にリスクをつけよう(応用)

空前
トワイスキック (5%+10%)
  • 空Nなどで運んだ後のフィニッシュ技
  • 落下速度高い相手には1段目から二段目が繋がらないことが多く使いにくい
  • 吹っ飛ばしはかなり強く、コンボの〆として70%くらいで場外で当てると大体殺せる(ステージによるが)
  • バースト難民になったときたまにこれでつっこむとバーストできる

空後
ソバット (13%) (体→10%)
  • 後方を片足で蹴る。やはりふっとばしが強力に。体の方にも判定があるが実質のカスあたりである。
  • バースト難民になったときに振りまくる技
  • 判定が強いので、相手に上からかぶせる感じで振る
  • 走行反転空後を使うことでコンボのフィニッシュ技として使うこともできる

空上
エアキック(10%)(終わり際→7%)
  • コンボ中継技。空Nだと相手の浮きが足りない時に使う
  • 吹っ飛ばしもそれなりにあり、バ難になったときは無理に空後や空前を繋げに行かずこれで〆てバーストしよう(140くらいから倒せる)

空下
クイックホップキック(12%)新技
  • 下方に片足で蹴り、ガード・敵・ピクミン・アイテム・ギミック等何か喰らい判定のあるものに命中すると垂直にホップする。ベクトルは真上。
  • インチキコンボパーツ。でかいキャラ相手にはこれだけで40%くらい稼げる
  • バースト%での「空下→下Bでベク変を追いかけてライダーキック」のコンボは安定して繋がる。遊撃ファルコンには空下の吹っ飛ばしが足らず繋がらない

つかみ

ワイヤーじゃなくなり通常掴みとなった。
低姿勢は掴めない

上投げ
  • 超強い。掴んでから投げるまでが超速く、ベク変が難しい。多分フォックスの上投げより難しい。したがって大体相手を真上に飛ばすことができる。
  • 重くないキャラであれば、投げた後大体なんでもできる。
遊撃には上投げ連ができる
中%からは投げた後ダッシュ慣性をつけて空Nを当ててコンボしよう
%が溜まりすぎても上投げ→上Bが大体繋がる。上Bはメテオなのでダウンを奪える。ダウンや受け身に下スマを重ねて横スマでバーストしよう

下投げ
  • 超強い。安定してダウンを奪える
  • 低%時に使う。シークのように投げループができる。上投げで良い感じに浮くようになるまで投げループで稼ぐ。
  • ゲッチとかフシギソウとかの軽いキャラには、下変更されても走行JC掴みが確定する。上変更されても上スマとか狙えるので超強い。
  • 上記のように投げループ、投げ連で崖端まで追い詰めて、外に出すか後ろ投げで投げループを継続するか適宜選ぶ。

前投げ
  • ベクトルが低い。斜め下からの復帰が主となるキャラ相手(ウルフ・ファルコンなど)には、前投げ→降りNBで多くの復帰ルートを簡単に潰しワンチャン低パーセントバーストを狙いに行ける
  • 投げループや投げ連で崖端に追いやった後に前投げで外に出すか後ろ投げで投げループ継続するか上投げでコンボに移るかを適当に気分で選ぶときの選択肢の一つ

後ろ投げ
  • 後隙が短いので相手の受け身を追うことができる。下投げと併用した下後ろ投げループ(語呂が悪い)で低%時の相手にダメージを稼ぐ
  • 落下速度が遅いゲムオ辺りのキャラには上変更に対して空Nとか空上でコンボしにいける

必殺技


NB
  • X以降のゼロサムと違い相殺判定があるため普通に相手の技に消される
  • 後隙が短く回転率が速いので相殺されるようになったとは言っても強い待ち合いの動画
  • 昔はダッシュキャンセルできたが3.5くらいからできなくなった
  • チャージ時のみ相手を短時間行動不能にさせる。しかしとても時間が短いためあんまり狙わない

横B
  • めっちゃ強い。リーチ長い、後隙無い、リターン神の神技
  • 引き寄せベクトルになっており、当てたら空Nや空下などの様々な技が繋がるのでコンボ始動技として使う
  • ゼロサムの立ち回りの肝。相手の差し込みを読んで引きダッシュから置いたり、リーチの長さ&後隙の短さを利用して相手の引き行動を狩るための深めの差し込みの択として使ったり
  • つかみでリターンが取れないキャラに対しては横Bをいかに当てられるかどうかが肝になってくる、と思ってる
  • 崖離しジャンプ横Bが強いので、崖上がるときに擦ろう

上B
  • ゼロサム最強の技。上方向に発生速くて持続長くて相殺判定の無い超リーチのメテオ判定を出す
  • 最後の攻撃フレームが裏メテオで、それ以外が表メテオ
  • 使用用途は多岐に渡る
①復帰
発生6Fくらいでとても速いので安定して崖捕まりができる。
ジャンプと同時に上Bを出すとジャンプ力が上がるという謎の仕様があるので、復帰距離稼ぎのために吹っ飛ばされた後は2段J即上Bをしよう

上B中は自身の前後に崖捕まり判定が出る。なので前向いてても崖降り即上Bでワイヤー捕まり回数を消費することなく簡単に崖に捕まることができる。
相手が崖に捕まってる時に、この前後の崖捕まり判定で崖に捕まろうとすると上Bのモーションが解除され、そして2段ジャンプが復活するという謎のバグが存在する。ワイヤーキャラの復帰阻止は崖捕まり安定!って思ってる相手に対して上Bの前後崖捕まり判定で崖に捕まりに行き、2段J復活させて崖上に2段Jで復帰することで相手をびっくりさせることができる

②ガードからの暴れ
上Bは一番初めの判定が自分の真横から出るので、ガードからの暴れに使える。
ガーキャン掴みの方が発生が速いが、掴みでリターンを狙いにくい重量級に対してよく機能する。一番の強みは、反転上Bでめくりに対応できる点
上B当てたらダウンを奪えるので、ダウンを弱で叩き起こしたり受け身をダッシュ掴みで追ったり、一気にこっちのターンにできる
この技のおかげでゼロサムはガードを貼るという行為が比較的強めです

③コンボ中継技
メテオなので、コンボの火力を伸ばす技としても強いです。
発生が早く範囲もとても広いので、相手を上投げとか上強とか空上で上に飛ばしたらとりあえず上Bを狙うといいです
上B当てたら下スマなどで火力を伸ばしましょう

④フィニッシュ技
メテオなので、崖外で当てることでコンボのフィニッシュ技としても活用できます
裏メテオ部分を当てられると56しきりやすいです
場外上B→踏みつけが56す択として一番強い


下B
  • X以降のゼロサムにあるような無敵判定は無いが、移動距離が長い
  • 実質3段ジャンプとして使え、復帰や着地狩り拒否に役立つ
  • 全体フレームはかなり長いが、技出して少ししたら2段Jでキャンセルできるフレームが始まる。なので、復帰技として使う際は2段Jを使う前にまず下Bから入ろう。じゃないと下Bの全体フレームが長すぎて上B出す前に下に落ちて4にます。
  • 下B中は壁キックができるので、垂直崖ステージの崖下で遊ぶのにもってこいの技

  • 下B中にA押すと横に強い吹っ飛ばしを持つライダーキックに派生する。下Bの移動距離が長いので、ベク変に対応しやすいコンボの締め技として良く使う。下強→空下→下Bライダーキックのコンボを安定して決められるようになるといきなり勝てるようになります

  • 下B中にBを押すことで判定の弱いメテオ判定を出すことができる。ヒットすると相手を踏んづけて下に落とす。吹っ飛ばしは固定なのであまり下に落とさないが、崖下の低い位置で当てると%に限らず相手を撃墜できる
  • シークみたいな崖下で攻撃判定出さずに復帰してくることが多いキャラに狙うと良いと思います



コメント

  • とりあえず掴みまで編集しました。誤字脱字見てないのでまた加筆します -- (名無しさん) 2014-07-18 19:21:10
  • スマッシュ技まで3.6仕様のものに編集しました -- (名無しさん) 2018-03-15 15:10:55
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最終更新:2020年01月31日 18:41