ピーチ

概要

ピーチは、戦略的な行動とけん制のためのギミックを持つ堅実なファイターである。カブは、接近のカバー、復帰阻止の手段、そして重大なコンボのパーツとして役立つ。下スマッシュは、長く届く範囲と持続、強い判定と高いダメージにそこそこの吹っ飛ばし、そして少ない後隙を持つ恐ろしい人肉粉砕機で、溜めスマッシュならば、しゃがんだ敵はそれをすぐにやめなければ、80%ものダメージを食らう。そのパワーは早期撃墜する力を持っている。DAや投げなどはさまざまな攻めの場面において、強いコンボ始動技となる。また、ピーチは強力な浮遊能力も持っている。それはピーチの速くて強力なヒットアンドアウェイでの空中攻撃を可能にするほか、低空浮遊からのコンボやほとんどのキャラが不可能なレベルの復帰阻止も可能にしている。一方で、低い落下スピードと軽い体重を持ち、ステージから離れては容易に撃墜されたり、スピードキャラにはしばしば不利にもなるうえ、信頼のおける強力な撃墜技は下スマと空前しかない。如何にして得意な浮遊能力とカブの組み合わせで復帰阻止を狙うかが勝利の鍵となる。


長所

  • 全キャラ屈指の横への復帰力を持つ
  • 浮遊の存在により着地狩りに対し絶大なアドバンテージを持つ
  • 判定が強く、威力の高い技が多い
  • しゃがみに対し非常に強い
  • アイテム召還系でも屈指の性能を誇る下必殺技を持つ
  • 落下が遅くコンボ耐性がある
  • 下スマ上投げ連投げコンなどコンボ火力が高い

短所

  • 縦横共に飛ばされやすく、変更先に悩まされる
  • 弱と下スマが届かない間合いに弱い
  • 運動性能は高くなく、行動の修正が効きづらい
  • 直接的に撃墜する強い吹っ飛ばし技は少ない
  • 死に技が多くOP相殺がかかりやすい

特殊技能/性能

  • 浮遊
  • ぺち

弱攻撃

弱1 (3%)→弱2 (2%)
  • 高速で往復ビンタする
  • DXよりも繋がるようになった
  • 発生が早く掴みや空中NAに繋がるコンボ始動ワザ
  • 地上での暴れにも使える

ダッシュ攻撃 (7-12%)

  • 両手で前方を攻撃する
  • 発生が早く判定も強く後隙も少ない
  • 程よく飛ばすためコンボ始動に最適
  • ガーキャンには弱い

強攻撃


横強 (10-13%)
  • 180度の高さまで蹴り上げる
  • 発生が早く判定も強い
  • 120%程度で撃墜圏内にはいる
  • 2回目のジャンプを消費した重量級なら相当お手玉できるがそんな状況はあまりない
  • コンボに一応使えるが後隙があるのと微妙に飛ばしすぎるのであまり使うことがない
  • 絶対にカメラモードにしてはならない禁断の技

上強 (12%)
  • DXではなくXのモーションを採用
  • 上方にハートをつくり攻撃
  • 攻撃中ピーチの頭と左手は無敵なのでトゥーンの空下すら潰すことも
  • 一部コスは爆発や暗黒のエフェクトに変わる
  • 上投げから入るなどコンボに使えるほかお手玉にも
  • 発生はピーチの中ではそんなに早くないので空上と使い分け

下強 (12%)
  • その名の通り足元を攻撃する
  • 掴みや空中ワザなどがつながるコンボワザ
  • メテオ判定だが場外の敵を落とすのにはほぼ役立たない
  • しゃがみからのカウンターやガード漏れ狙いに役立つ
  • ふわふわしたキャラに対してもコンボが利く

スマッシュ攻撃


横スマ (13%,15%,18%)
  • PMでは3種ランダムからテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパンの順番で振るようになり使い勝手が向上した
  • しかしこれを使うピーチを一度としてみたことがない

上スマ (8-15%)
  • 使いどころが限られるがあると助かる系スマッシュ
  • 手の小さな部分はフォックスが終点で100%以下でスターフィニッシュするほど強力な吹っ飛ばしを誇る、がなかなかあたらない
  • せいぜい台上の敵や投げ連の〆に使う程度

下スマ (12%×5)
  • ピーチの代名詞ともいえる超強力なスマッシュ
  • 発生早い、判定強い、持続長い、左右横に範囲広い、ダメージ高い、ガード削り値高いさいつよスマッシュ
  • 序盤なら大体のキャラに最低でも二発は入る
  • しゃがみ、その場回避を潰すので注意すべきはジャスガくらい
  • 火力取りや崖登り潰し、フィニッシュなど用途はたくさんあるのでOP相殺には注意
  • 頭上はがら空きなので敵が空中にいるときには使わないほうがいい

空中攻撃


空N (9-14%)
  • 空中で一回転する攻撃
  • 発生が驚異の3Fで判定もまあまあ強い
  • 空中でのコンボから復帰阻止にガーキャン、フィニッシュまで引っ張りだこ

空前 (15%)
  • 一溜めしてから王冠でぶん殴る
  • 空中攻撃のなかで最も吹っ飛ばしが強い
  • 発生が遅めなので使うときは低空浮遊で移動しつつ使うのがおすすめ

空後 (10-14%)
  • 後ろ向きでお尻で攻撃
  • 発生も早めで判定がかなり強く、飛び道具を消しつつ接近できる
  • 吹っ飛ばしは出だしのみやや強い
  • 持続が長く復帰阻止に最適

空上 (11-14%)
  • 大胆なハイキックをお見舞いする
  • 序盤はあまり飛ばすコンボによってかなりのダメージを与えられる
  • 終盤になるとフィニッシュが狙えるようになる
  • 対空に役立つので上強と選択で
  • 絶対にカメラモードにしてはならない禁断の技2

空下 (3%*4)
  • 連続で足蹴りする
  • ほとんど飛ばさないのでそのまま空中攻撃につなげたり着地して掴んだりできるコンボ始動の要
  • こちらも低空浮遊とあわせて使うことで真価を発揮する

つかみ

  • 通常つかみ,ダッシュつかみ,振り向きつかみ

  • 範囲が若干狭めだが投げのリターンは大きい
  • つかみ打撃 (3%)

前投げ (10%)
  • 100%くらいから撃墜できる
  • 上に変更されないようにさっさと投げるか上投げなどと織り交ぜて読まれないようにしたい

後投げ (11%)
  • 位置交換に使う程度

上投げ (8%)
  • 遊撃CFには投げ連ができる
  • 他のキャラに対してもさまざまなコンボができるので基本はこれ

下投げ (7%)
  • 序盤ならDAが入る

必殺ワザ


キノピオガード (3%×6)
  • 家来のキノピオをどこからともなく取り出すという突っ込みどころ満載のワザ
  • 攻撃を受ければキノピオが胞子を噴射する
  • マルスやロイなどのカウンターと違い定数ダメ固定吹っ飛ばしで全くと言っていいほど役に立たない
  • おまけに背後から攻撃されても向きはそのまま変わらないという残念性能
  • 着地のタイミングずらしには使える

ピーチボンバー (16%)
  • お尻で突進するというこれまた突っ込みどころ満載のワザ
  • ガードをすり抜けたり、スマッシュ入力で飛距離が伸びたり独特の仕様を持つ
  • この技も一部コスはエフェクトが変わっている
  • 発生が遅く使いどころは限られている
  • 吹っ飛びベクトルは真横で吹っ飛ばしも大幅に強化されているので復帰阻止で使えるかもしれない

ピーチパラソル (4%+1%×10)
  • 傘を開いて上昇する
  • 傘の部分は判定が強い
  • 傘を開いた後もゆるやかに落下していく
  • 下にスティックを入れると傘をたたみ尻もち状態になる

野菜引っこ抜き
  • だいたいカブを引っこ抜くがたまーにどせいさん、ビームソード、ボム兵を引っこ抜く
  • 左からおばあちゃん顔>目が点>ウィンク>それ以外の順で吹っ飛ばしと与ダメが強い
  • 敵が近くにいなければとりあえず引っこ抜く
  • 空中ではCステでのみ投げられる
  • 復帰阻止やガード釣りやコンボや過剰な待ち対策に使え、とても汎用性に優れる

立ち回り


対【このキャラ】


最後の切り札


固有のテクニック


アピール

技分類 備考
上アピール X上アピール
横アピール X横アピール
下アピール X下アピール

カラー

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最終更新:2016年04月21日 23:42