言葉遊びではダーツは上手になりませんが、言葉と言うのは非常に難解です。受け取り方を間違うとドツボにはまる可能性があるのです。以下ではよくある狙い方の間違い例を挙げておきます。
1 「構えたときにボードにダーツをしっかり合わせて狙う」という間違い
人間の感覚と言うのは随分ルーズです。構えた時にしっかり狙っていてもそこに毎回
飛ぶことはありません。構えと言うのは楽に投げられる姿勢のことを言うのであって、狙いを定めることではないからです。
2 「テイクバックはずれないように丁寧にゆっくり引く」という間違い
ゆっくりテイクバックをする選手は大勢います。
だし、これは彼らがたどり着いた結果であって
最初からそうすることが万人にとって有用であるわけがないのです。
ゆっくりテイクバックする上手な人は「ダーツを落とす(僅かな力でダーツを投げられる)」ことの出来る人です。
試しにダーツを持ち、5秒くらいかけてテイクバックしてみてください。
筋肉が張って「もう投げさせてくれ!」と疼くようならゆっくり引くべきではないです。
3 「テイクバックしきったらタメを作るために一瞬止める」という間違い
そもそも溜めというのは作るものではありません。慣性の法則に基づいて発生する力です。
慣性の法則とは「静止している質点は静止し続けようとし、動いている質点は動き続けようとする」地球の重力下での法則です。
ダーツをテイクバックする動きと、リリースする行為は真逆の腕の動きです。
ダーツを引ききった瞬間(リリースし始める瞬間)に運動の向きが変わります。
この瞬間ダーツを持つ腕にはテイクバックしてきたときの慣性質量がかかります。この質量(重み)こそ溜めの正体なのです。慣性質量はテイクバックの速度が速いほど増加しますので、一瞬止めたところで溜めなどできません。それはただの「力み」に過ぎないと知るべきです。
※慣性質量について
深く考えないで下さい。一階から物を落として受け止めるときと、同じものを三階から落として受け止めるのではどちらがより重くなりますか、という程度のことです。
4 「最初に構えていたところでリリースする」という間違い
ダーツを構えて、引いて、投げるという行為をつなげてみた場合、手首の位置は不完全ながら
扇形の弧を描きます。
下図で構えた点をB、テイクバックしきった点をC、投げきった点をAとしましょう
最初に構えていたところ、というのは普通ならばA~Bの間に存在するはずです。
Bでダーツをリリースした場合、ダーツはBの高さから上へ飛ぶことはありえません
(Yの放物線)。
しかし皆さんのダーツはD20やブルに届くことでしょう。
それは無意識のうちにB~Cの間でダーツをリリースしているからです。
上方に向かって放出されたダーツはより遠くまで飛ぶのです。
(Xの放物線)
「構えて狙うな」というのはここに通じます。構えてBで狙ったとしてもB地点ではダーツはもうリリースしてしまった後です。つまりBで狙う意味がないのです。
5 「腕をまっすぐ伸ばす」という間違い
腕を伸ばす作業はダーツをリリースした後のことです。さっきの図でいえばB~Aの作業になります。
つまり、ダーツはもうボードに向かって飛んでいる最中ですから、腕をどうこうしたところでダーツの軌道は変わりません。ダーツを気持ちよく楽に投げた結果、腕が伸びるならそれも良し、気持ちよく楽に投げたけれど腕を途中で止めるならそれも良し。ダーツを投げるにあたっては全く気にしないでよいのです。
6 「肘はリリースまで固定する」という間違い
先ほどの絵は上が肘を固定しているもの、下が肘の位置が動いているものですが
肘を支点とする上の図でも、実際に投げるとA点の直前では僅かながらにでも肘の
位置は動きます。固定する、という言葉は「何が何でも動かしてはならない」という誤りを生みやすいので注意が必要です。
スパットボウリングの考え方を取り入れる
ボウリングのレーンにはラインから3mほど向こうにスパットという「▲」のマークが張ってあり、これを利用する方法が基本となっております。
10mほど先のピンに届くまでに、どのくらいずれるかを事前に知っておきます。そこから逆算して、10m先のピンを狙う為にどこからどの方向に投げるかを考えます。
投げるときは、10m先のピンではなく3m先のスパットに向かって投げることで投げる位置をコントロールするというものです。
ダーツの場合も応用できます、ブルを狙うときにはブルを見ながらブルに向かって投げるというやり方ではなく。数10cm先のある部分を狙って腕を動かすことでブルを狙うというやり方があります。フォロースルーの位置を決めるというやり方もこれに準じます。
最終更新:2007年05月24日 15:53