ステータス解説

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ステータス解説 - (2013/01/06 (日) 10:58:43) の1つ前との変更点

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〼ライフ:HP  所謂ヒットポイント。レベルアップで上昇していくので、重要性は結構低い。 〼マナ :MP  所謂マジックポイント。レベルアップで成長しないので魔法を使っていくのなら初期値が重要になる。一応、 【感覚】【魔力】【知恵】の増減で変動するが、あまり気にしてもしょうがない程度しか変わらない。 〼筋力 :与ダメージ計算、所持品最大重量  敵と殴り合いをするなら重要な能力値。しかし、いくら高くても良い武器がないと下層の敵とやり合うのは 難しい。 〼耐久 :防御力、所持品最大重量  防御力と持てる重さに関わってくる能力値なのだが、防御力に関しては防具の方が重要だし、持てる重さに 関しても【筋力】の方が重要だったりする。 〼器用 :命中、開錠判定  開錠はまだしも命中に関しては前衛職なら必須。ドゥーガン+ヴァンガードがイマイチ使えないのもこの能 力値が低すぎて攻撃が当たらないからだ。 〼敏捷 :回避、行動値、移動速度  このゲームでもっとも大切な能力値。職業によって重要な能力値は変わってくるが、行動回数はゲームの難 易度に直結しているため、どんな職業であろうと最重要になっている。10程度だと雑魚でも二回行動をする場 合があり、そうなると一対一でも勝利は難しくなる。最低でも12は欲しいが、それでも素早い敵は二回行動を やってくる。 〼感覚 :回避、罠の回避率、魔法抵抗、隠されたものの感知  なるべくあった方がストレスを感じなくて済む。罠の回避率に関しては運任せでしかないが、下りる階段が ある部屋に繋がる隠し扉が見つからずに延々と探し回るのは結構ストレスが溜まる。 〼魔力 :攻撃系の魔法の成功率や威力   魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。 〼知恵 :防御系の魔法の成功率や威力、ルーンマーカーの成功率  魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。 〼魅力 :敵を仲間にできる確率や仲間の最大数  このゲームで一番不要。ラビィ+ツアリストで敵を仲間にしながら進んでいくのでもない限り使われる場面 はない。NPCは馬鹿なので平気で敵の群れに突っ込んですぐ死ぬため、普通にプレイしている分には役に立 つことがない。

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