アニマ

アニマ一覧

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名称 作用 備考 物珍しさ
新人 全ての抵抗値+25(途中までしか進めない) 町の人間に話しかけるともらえる、一番最初のアニマ。ひとまずこれを装備して新たなアニマを探しに行こう
新芽 ライフ+10
大樹 ライフ+25 ☆☆
世界樹 ライフ+50 これだけ増えると序盤が大分安定する ☆☆☆
新月 マナ+10
三日月 マナ+20 ☆☆
満月 マナ+30 ☆☆☆
力士 筋力+2
巨人 筋力+3 ☆☆☆
耐久+2
鉄壁 耐久+3 ☆☆☆
技師 器用+2
狙撃者 器用+3 ☆☆☆
感知 感覚+2 紛らわしい名前だが能力UPであってテレパシーなどではない
開眼 感覚+3 ☆☆☆
敏捷+2
敏捷+3 ☆☆☆
魔力+2
魔界 魔力+3 ☆☆☆
知識 知恵+2
英知 知恵+3 ☆☆☆
魅力 魅力+2 支配スキルを使うなら。しかし仲間は大して役に立たないので、ツアリスト等を除いては必要ない
支配者
抵抗 耐魔+10 ☆☆

2/5
名称 作用 備考 物珍しさ
拒絶 耐魔+25 ☆☆☆☆
耐火+25 火炎属性で物資を燃やされていくのは序盤誰もが通る道。耐火の重要度は高い
紅蓮 耐火+50 ☆☆
煉獄
耐凍+25 凍結状態は行動値が半減する為一気に窮地に陥る事も。耐火同様重要
吹雪 耐凍+50 ☆☆
極地 耐凍+75 ☆☆☆
静電気 耐電+25 電撃属性は指輪や杖の魔力を散らす。地味に鬱陶しい
稲妻 耐電+50 ☆☆
超新星 耐電+75 ☆☆☆
耐地+25
大地 耐地+50 ☆☆
地殻 耐地+75 ☆☆☆
耐風+25 旋風属性は割と早い段階で使う敵が出現する……がそれほど怖いものではない
大気 耐風+50 ☆☆
天空 耐風+75 ☆☆☆
聖者 耐聖+25 神聖属性は終盤になると強力な敵が使ってくる。アカシアなら最初から100なので不要
天使 耐聖+50 ☆☆
耐聖+75 ☆☆☆
咎人 耐邪+25 邪悪属性も主に終盤にのみ
悪魔 耐邪+50 ☆☆
邪神 耐邪+75 ☆☆☆
解毒 耐毒+25 毒は序盤の大きな壁。早めに充分高めておきたい ☆☆
抗体 耐毒+50 ☆☆☆

3/5

名称 作用 備考 物珍しさ
神経 耐神経+25 麻痺になると何も出来ずにタコ殴りにされる。しかしスライムの肉で比較的簡単に上げられる ☆☆
不屈 耐神経+50 ☆☆☆☆
精神 耐精神+25 睡眠状態だと二倍ダメージ、またとある敵が即死攻撃を仕掛けてくる ☆☆
平穏 耐精神+50 ☆☆☆☆
石像 耐石化+50 対処手段に乏しい石化だがコカトリスが出る前にユニコーンの角を確保出来れば怖くない
彫刻 耐石化+100 ☆☆☆☆
夜目 暗視+3 視界確保はダンジョン探索の重要課題。たった3でも有ると無いとでは大分変わってくる
暗視 暗視+5 ☆☆
赤外線 透明視+5 透明なモンスターはそれほど多くない。通路に引き寄せれば透明視が無くても容易に捕捉出来る
霊視 透明視+8 ☆☆
透視 テレパシー+3 モンスターハウスは脅威でありLv上げの場。予め気付くにはテレパシーが役立つ ☆☆
千里眼 テレパシー+5 ☆☆☆
人魚 水棲+1
集中 魔法成功+2 ☆☆
仙人 魔法成功+3 ☆☆☆
才能 スキルポイント+3 最序盤の1Lv分のスキルポイント。大きいとみるかは人次第 ☆☆
多才 スキルポイント+5 ☆☆☆
天才 スキルポイント+10 ☆☆☆☆
ダメージ+1 序盤はダメージが乏しいので+1でも有り難い事は有り難い ☆☆
破壊 ダメージ+2 ☆☆☆
ダメージ+3 ☆☆☆☆
商人 所持金+1000 早い段階で店があってどうしても欲しい物があるのなら
富豪 所持金+2500 ☆☆
大富豪 所持金+5000 ☆☆☆

4/5

名称 作用 備考 物珍しさ
満腹 最大満腹度*1.25 満腹度が125になるわけではない。 ☆☆
大食漢 最大満腹度*1.5 同上、満腹度は100のままで回復量と減少量がそれぞれ下がる。 ☆☆☆
旅人 旅人が仲間になる 装備の鑑定役にはなる ☆☆
守護者 守護者が仲間になる 物理25 ☆☆☆
破壊者 破壊者が仲間になる ☆☆☆
歌姫 歌姫が仲間になる バードの唄スキル4つを覚えている ☆☆☆☆
兎娘 兎娘が仲間になる 4回行動 ☆☆☆☆☆
不死鳥 死亡時に1度だけ蘇る ☆☆☆☆☆
元素 元素魔法スキルを取得(レベル4まで) 魔道書が無くても元素魔法スキルをLv4まで使用可能。アニマのスキルと魔道書のスキルは別管理(Lv5以上は、魔道書入手後に元素魔法スキルにポイントを振りなおす必要有り) ☆☆☆☆
神聖 神聖魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆
自然 自然魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆
冥道 冥道魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆
法則 法則魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆
混沌 混沌魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆
練気 練気魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆
尖兵 ヴァンガードのスキルを取得 ☆☆☆☆☆
暗黒剣士 ダークナイトのスキルを取得 ☆☆☆☆☆
聖騎士
盗賊
狩人 レンジャーのスキルを取得 ☆☆☆☆☆
武道家 グラップラーのスキルを取得 グラップラー以外で素手戦闘をしたいのなら ☆☆☆☆☆
魔術師 ウィザードのスキルを取得 ☆☆☆☆☆
全知者
詩人

5/5

名称 作用 備考 物珍しさ
探索者 エクスプローラーのスキルを取得 ☆☆☆☆☆
サムライのスキルを取得 ☆☆☆☆☆
双子 アニマを2つ選択可能(選択不可) 双子のアニマを取得後、他2つをEnterでなくキーまたはスペースで選択する事で2つのアニマを使えるようになる ☆☆
彗星 アニマを3つ選択可能(選択不可) 彗星のアニマを取得後、他3つをEnterでなくキーまたはスペースで選択する事で3つのアニマを使えるようになる ☆☆☆☆
白騎士のアニマ 支配の言葉、マナ35、速度18 隣接した指定モンスターを仲間にする ☆☆☆☆☆
赤騎士のアニマ 無差別戦闘化 周囲が常に争乱状態になる。勝手に潰し合ってくれるがその分経験値を稼ぎにくくなる ☆☆☆☆☆
黒騎士のアニマ 食事で死なない 肉を食べた時のマイナス効果を受けない訳ではない。100%を超えている状態では薬瓶や泉も飲めない。 ☆☆☆☆☆
蒼騎士のアニマ 全攻撃即死付与 敵が強くなればなるほど利便性が増す、が過信は禁物。杖の逆噴射や毒薬の誤飲で自分が死ぬことがあるため要注意。攻撃のダメージ判定の前に即死判定がある模様 ☆☆☆☆☆