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アニマ - (2013/01/11 (金) 10:41:37) の最新版との変更点
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アニマ一覧
1/5
|名称|作用|備考|物珍しさ|
|新人|全ての抵抗値+25(途中までしか進めない)|町の人間に話しかけるともらえる、一番最初のアニマ。ひとまずこれを装備して新たなアニマを探しに行こう|☆|
|新芽|ライフ+10||☆|
|大樹|ライフ+25||☆☆|
|世界樹|ライフ+50|これだけ増えると序盤が大分安定する|☆☆☆|
|新月|マナ+10||☆|
|三日月|マナ+20||☆☆|
|満月|マナ+30||☆☆☆|
|力士|筋力+2||☆|
|巨人||||
|鎧|耐久+2||☆|
|鉄壁||||
|技師|器用+2|||
|狙撃者|器用+3|||
|感知|感覚+2|紛らわしい名前だが能力UPであってテレパシーなどではない||
|開眼||||
|燕|敏捷+2|||
|隼||||
|杖|魔力+2|||
|魔界||||
|知識|知恵+2||☆|
|英知||||
|魅力|魅力+2|支配スキルを使うなら。しかし仲間は大して役に立たないので、ツアリスト等を除いては必要ない|☆|
|支配者||||
|抵抗|耐魔+10||☆☆|
2/5
|名称|作用|備考|物珍しさ|
|拒絶||||
|熱|耐火+25|火炎属性で物資を燃やされていくのは序盤誰もが通る道。耐火の重要度は高い||
|紅蓮|耐火+50|||
|煉獄||||
|氷|耐凍+25|凍結状態は行動値が半減する為一気に窮地に陥る事も。耐火同様重要||
|息吹||||
|極地||||
|静電気|耐電+25|電撃属性は指輪や杖の魔力を散らす。地味に鬱陶しい||
|稲妻|耐電+50|||
|超新星|耐電+75||☆☆☆|
|石|耐地+25||☆|
|大地||||
|地殻||||
|風|耐風+25|旋風属性は割と早い段階で使う敵が出現する……がそれほど怖いものではない||
|大気|耐風+50|||
|天空||||
|聖者|耐聖+25|神聖属性は終盤になると強力な敵が使ってくる。アカシアなら最初から100なので不要||
|天使|耐聖+50|||
|神||||
|咎人|耐邪+25|邪悪属性も主に終盤にのみ|☆|
|悪魔|耐邪+50|||
|邪神||||
|解毒|耐毒+25|毒は序盤の大きな壁。早めに充分高めておきたい||
|抗体||||
3/5
|名称|作用|備考|物珍しさ|
|神経|耐神経+25|麻痺になると何も出来ずにタコ殴りにされる。しかしスライムの肉で比較的簡単に上げられる||
|不屈||||
|精神|耐精神+25|睡眠状態だと二倍ダメージ、またとある敵が即死攻撃を仕掛けてくる||
|平穏||||
|石像|耐石化+50|対処手段に乏しい石化だがコカトリスが出る前にユニコーンの角を確保出来れば怖くない||
|彫刻||||
|夜目|暗視+3|視界確保はダンジョン探索の重要課題。たった3でも有ると無いとでは大分変わってくる||
|暗視||||
|赤外線|透明視+5|透明なモンスターはそれほど多くない。通路に引き寄せれば透明視が無くても容易に捕捉出来る||
|霊視||||
|透視|テレパシー+3|モンスターハウスは脅威でありLv上げの場。予め気付くにはテレパシーが役立つ||
|千里眼||||
|人魚|水棲+1||☆|
|集中||||
|仙人||||
|才能|スキルポイント+3|最序盤の1Lv分のスキルポイント。大きいとみるかは人次第||
|多才||||
|天才||||
|傷|ダメージ+1|序盤はダメージが乏しいので+1でも有り難い事は有り難い||
|破壊||||
|死||||
|商人|所持金+1000|早い段階で店があってどうしても欲しい物があるのなら||
|富豪|所持金+2500|||
|大富豪||||
4/5
|名称|作用|備考|物珍しさ|
|満腹|最大満腹度*1.25|||
|大食漢||||
|旅人|旅人が仲間になる|装備の鑑定役にはなる||
|守護者||||
|破壊者||||
|歌姫||||
|兎娘||||
|不死鳥||||
|元素||||
|神聖||||
|自然||||
|冥道||||
|法則||||
|混沌||||
|練気||||
|尖兵||||
|暗黒剣士||||
|聖騎士||||
|盗賊||||
|狩人||||
|武道家|グラップラーのスキルを取得|グラップラー以外で素手戦闘をしたいのなら||
|魔術師||||
|全知者||||
|詩人||||
5/5
|名称|作用|備考|物珍しさ|
|探索者||||
|侍||||
|双子|アニマを2つ選択可能|双子のアニマを選択後、他二つをEnterでなくキー入力で選択する事で二つのアニマを使える||
|彗星||||
|--||||
|赤騎士のアニマ|無差別戦闘化|周囲が常に争乱状態になる。勝手に潰し合ってくれるがその分経験値を稼ぎにくくなる||
|黒騎士のアニマ|食事で死なない|肉を食べた時のマイナス効果を受けない訳ではない||
|蒼騎士のアニマ|全攻撃即死付与|敵が強くなればなるほど利便性が増す、が過信は禁物||
アニマ一覧
下の階層ほどレア度の高いアニマが出やすい。
45Fのボスを倒した後、41Fに戻って違うルートを進めば45Fで再度アニマが得られる。
運が高い方がレア度が高いアニマが出る模様(要検証)。
ドロップアイテムはモンスター生成時に決まっているため、運の効果をより高めるためには階段を下りる前にサンアルカナを使用した方が良い。
1/5
|名称|作用|備考|物珍しさ|
|新人|全ての抵抗値+25(途中までしか進めない)|町の人間に話しかけるともらえる、一番最初のアニマ。ひとまずこれを装備して新たなアニマを探しに行こう|☆|
|新芽|ライフ+10||☆|
|大樹|ライフ+25||☆☆|
|世界樹|ライフ+50|これだけ増えると序盤が大分安定する|☆☆☆|
|新月|マナ+10||☆|
|三日月|マナ+20||☆☆|
|満月|マナ+30||☆☆☆|
|力士|筋力+2||☆|
|巨人|筋力+3||☆☆☆|
|鎧|耐久+2||☆|
|鉄壁|耐久+3||☆☆☆|
|技師|器用+2||☆|
|狙撃者|器用+3||☆☆☆|
|感知|感覚+2|紛らわしい名前だが能力UPであってテレパシーなどではない|☆|
|開眼|感覚+3||☆☆☆|
|燕|敏捷+2||☆|
|隼|敏捷+3||☆☆☆|
|杖|魔力+2||☆|
|魔界|魔力+3||☆☆☆|
|知識|知恵+2||☆|
|英知|知恵+3||☆☆☆|
|魅力|魅力+2|支配スキルを使うなら。しかし仲間は大して役に立たないので、ツアリスト等を除いては必要ない|☆|
|支配者|魅力+3||☆☆☆|
|抵抗|耐魔+10||☆☆|
2/5
|名称|作用|備考|物珍しさ|
|拒絶|耐魔+25||☆☆☆☆|
|熱|耐火+25|火炎属性で物資を燃やされていくのは序盤誰もが通る道。耐火の重要度は高い|☆|
|紅蓮|耐火+50||☆☆|
|煉獄|耐火+75||☆☆☆|
|氷|耐凍+25|凍結状態は行動値が半減する為一気に窮地に陥る事も。耐火同様重要|☆|
|吹雪|耐凍+50||☆☆|
|極地|耐凍+75||☆☆☆|
|静電気|耐電+25|電撃属性は指輪や杖の魔力を散らす。地味に鬱陶しい|☆|
|稲妻|耐電+50||☆☆|
|超新星|耐電+75||☆☆☆|
|石|耐地+25||☆|
|大地|耐地+50||☆☆|
|地殻|耐地+75||☆☆☆|
|風|耐風+25|旋風属性は割と早い段階で使う敵が出現する……がそれほど怖いものではない|☆|
|大気|耐風+50||☆☆|
|天空|耐風+75||☆☆☆|
|聖者|耐聖+25|神聖属性は終盤になると強力な敵が使ってくる。アカシアなら最初から100なので不要|☆|
|天使|耐聖+50||☆☆|
|神|耐聖+75||☆☆☆|
|咎人|耐邪+25|邪悪属性も主に終盤にのみ|☆|
|悪魔|耐邪+50||☆☆|
|邪神|耐邪+75||☆☆☆|
|解毒|耐毒+25|毒は序盤の大きな壁。早めに充分高めておきたい|☆☆|
|抗体|耐毒+50||☆☆☆|
3/5
|名称|作用|備考|物珍しさ|
|神経|耐神経+25|麻痺になると何も出来ずにタコ殴りにされる。しかしスライムの肉で比較的簡単に上げられる|☆☆|
|不屈|耐神経+50||☆☆☆☆|
|精神|耐精神+25|睡眠状態だと二倍ダメージ、またとある敵が即死攻撃を仕掛けてくる|☆☆|
|平穏|耐精神+50||☆☆☆☆|
|石像|耐石化+50|対処手段に乏しい石化だがコカトリスが出る前にユニコーンの角を確保出来れば怖くない||
|彫刻|耐石化+100||☆☆☆☆|
|夜目|暗視+3|視界確保はダンジョン探索の重要課題。たった3でも有ると無いとでは大分変わってくる|☆|
|暗視|暗視+5||☆☆|
|赤外線|透明視+5|透明なモンスターはそれほど多くない。通路に引き寄せれば透明視が無くても容易に捕捉出来る|☆|
|霊視|透明視+8||☆☆|
|透視|テレパシー+3|モンスターハウスは脅威でありLv上げの場。予め気付くにはテレパシーが役立つ|☆☆|
|千里眼|テレパシー+5||☆☆☆|
|人魚|水棲+1||☆|
|集中|魔法成功+2||☆☆|
|仙人|魔法成功+3||☆☆☆|
|才能|スキルポイント+3|最序盤の1Lv分のスキルポイント。大きいとみるかは人次第|☆☆|
|多才|スキルポイント+5||☆☆☆|
|天才|スキルポイント+10||☆☆☆☆|
|傷|ダメージ+1|序盤はダメージが乏しいので+1でも有り難い事は有り難い|☆☆|
|破壊|ダメージ+2||☆☆☆|
|死|ダメージ+3||☆☆☆☆|
|商人|所持金+1000|早い段階で店があってどうしても欲しい物があるのなら|☆|
|富豪|所持金+2500||☆☆|
|大富豪|所持金+5000||☆☆☆|
4/5
|名称|作用|備考|物珍しさ|
|満腹|最大満腹度*1.25|満腹度が125になるわけではない。|☆☆|
|大食漢|最大満腹度*1.5|同上、満腹度は100のままで回復量と減少量がそれぞれ下がる。|☆☆☆|
|旅人|旅人が仲間になる|装備の鑑定役にはなる|☆☆|
|守護者|守護者が仲間になる|物理25|☆☆☆|
|破壊者|破壊者が仲間になる||☆☆☆|
|歌姫|歌姫が仲間になる|バードの唄スキル4つを覚えている|☆☆☆☆|
|兎娘|兎娘が仲間になる|4回行動|☆☆☆☆☆|
|不死鳥|死亡時に1度だけ蘇る||☆☆☆☆☆|
|元素|元素魔法スキルを取得(レベル4まで)|魔道書が無くても元素魔法スキルをLv4まで使用可能。アニマのスキルと魔道書のスキルは別管理(Lv5以上は、魔道書入手後に元素魔法スキルにポイントを振りなおす必要有り)|☆☆☆☆|
|神聖|神聖魔法スキルを取得(レベル4まで)||☆☆☆☆|
|自然|自然魔法スキルを取得(レベル4まで)||☆☆☆☆|
|冥道|冥道魔法スキルを取得(レベル4まで)||☆☆☆☆|
|法則|法則魔法スキルを取得(レベル4まで)||☆☆☆☆|
|混沌|混沌魔法スキルを取得(レベル4まで)||☆☆☆☆|
|練気|練気魔法スキルを取得(レベル4まで)||☆☆☆☆|
|尖兵|ヴァンガードのスキルを取得||☆☆☆☆☆|
|暗黒剣士|ダークナイトのスキルを取得||☆☆☆☆☆|
|聖騎士|テンプラーのスキルを取得||☆☆☆☆☆|
|盗賊|ローグのスキルを取得||☆☆☆☆☆|
|狩人|レンジャーのスキルを取得||☆☆☆☆☆|
|武道家|グラップラーのスキルを取得|グラップラー以外で素手戦闘をしたいのなら|☆☆☆☆☆|
|魔術師|ウィザードのスキルを取得||☆☆☆☆☆|
|全知者|アカシアのスキルを取得||☆☆☆☆☆|
|詩人|バードのスキルを習得||☆☆☆☆☆|
5/5
|名称|作用|備考|物珍しさ|
|探索者|エクスプローラーのスキルを取得||☆☆☆☆☆|
|侍|サムライのスキルを取得||☆☆☆☆☆|
|双子|アニマを2つ選択可能(選択不可)|双子のアニマを取得後、他2つをEnterでなくキーまたはスペースで選択する事で2つのアニマを使えるようになる|☆☆|
|彗星|アニマを3つ選択可能(選択不可)|彗星のアニマを取得後、他3つをEnterでなくキーまたはスペースで選択する事で3つのアニマを使えるようになる|☆☆☆☆|
|白騎士のアニマ|支配の言葉、マナ35、速度18|隣接した指定モンスターを仲間にする|☆☆☆☆☆|
|赤騎士のアニマ|無差別戦闘化|周囲が常に争乱状態になる。勝手に潰し合ってくれるがその分経験値を稼ぎにくくなる|☆☆☆☆☆|
|黒騎士のアニマ|食事で死なない|肉を食べた時のマイナス効果を受けない訳ではない。100%を超えている状態では薬瓶や泉も飲めない。|☆☆☆☆☆|
|蒼騎士のアニマ|全攻撃即死付与|敵が強くなればなるほど利便性が増す、が過信は禁物。杖の逆噴射や毒薬の誤飲で自分が死ぬことがあるため要注意。攻撃のダメージ判定の前に即死判定がある模様|☆☆☆☆☆|