バード

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バード

クラスボーナス加点
|ライフ|マナ|筋力|耐久|器用|敏捷|感覚|魔力|知恵|魅力|総重量|
|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):0|+4|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#ffff00):+1|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#ffff00):+1|+3|9.7/102.0|

クラススキル
|唄|作用||必要ポイント|
|Lv1:癒しの唄|マナ30 速度18|周囲の仲間のライフを回復させる|3|
|Lv2:守護の唄|マナ30 速度18|一時的に周囲の仲間の防御を上昇させる|5|
|Lv3:闘争の唄|マナ30 速度18|一時的に周囲の仲間の筋力を上昇させる|7|
|Lv4:神速の唄|マナ35 速度18|一時的に周囲の仲間の速さを上昇させる|9|

初期装備
|部位|装備|スキル|
|利き手|ダガー|短剣術|
|光源|松明1000ターン||
|所持品|2本の松明、3個の回復の薬、3個のパン、紐、呼寄せのベル||

初期装備スキル

・短剣術(ダガー、アサシンナイフ、スティレット、ククリ)
Lv1/ +3:ステップスタッブ  :マナ10/速度12:指定方向に一歩移動して近接物理攻撃
Lv2/ +4:命中値+2
Lv3/ +5:ツインピークス   :マナ15/速度18:近接物理攻撃を2回行う
Lv4/ +6:攻撃速度+2
Lv5/ +7:器用+1
Lv6/ +8:ヒットアンドウェイ :マナ15/速度18:近接物理攻撃後ろに一歩下がる
Lv7/ +9:攻撃速度+2
Lv8/+10:サイレントキラー  :マナ15/速度24:睡眠状態の対象を即死させる近接物理攻撃

使用感
兎娘を大事に使えば、後半まで安定して進める。ペットの補助・回復のためにマナが大量に必要になるほか、ペットの盾になれるようにある程度の防御力があった方が良い。

おすすめ種族
ウィンデル

上級職
・テイマー
ウィップがあるならテイミングは不要。使役+3、仲間成功+3は有用だが、無くてもなんとかなる。
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|

クラススキル
|テイマー/調教||作用|
|Lv0:なし|||
|Lv1:テイミング|マナ45 速度24|指定方向の対象を確率で仲間にする|
|Lv2:使役+3|||
|Lv3:アセンブル||自分の周囲に仲間を呼び寄せる|
|Lv4:仲間成功+3|||

・デスメタル 
※弱体を使うバード
|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|

クラススキル
|デスメタル/呪唄||作用|
|Lv0:なし|||
|Lv1:妨害ノイズ|マナ25 速度18|周囲の敵の魔法成功率を一時的に低下させる|
|Lv2:暴動シャウト|マナ25 速度18|周囲の敵の魔法抵抗を一時的に低下させる|
|Lv3:盲目シュリーク|マナ25 速度18|周囲の敵の視野を一時的に低下させる|
|Lv4:無防備スクリーム|マナ25 速度18|周囲の敵の物理耐性を一時的に低下させる|

・ソウルシンガー
解放の唄は女王蟻の産んだ子供などを消滅できる。召喚の罠は召喚生物とはみなされない。
目覚めの唄で蘇った仲間は召喚扱いであり、ターン経過で消滅する。
あまり長持ちはしないため戦力としての安定性には欠ける。

|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|

クラススキル
|ソウルシンガー/霊魂歌||作用|
|Lv0:なし|||
|Lv1:解放の唄|マナ30 速度24|周囲の敵対する召喚生物を消滅させる|
|Lv2:目覚めの唄|マナ35 速度24|周囲の死体を仲間として蘇らせる|
|Lv3:召喚延長|||
|Lv4:支配の唄|マナ35 速度24|周囲の敵対する召喚生物を味方にする|


・アジテーター
不和の旋律については未確認
仲違の旋律と誘惑の旋律は発射型(射程は5マスほど)
仲違の旋律は隣接しているとPCを攻撃してくるかも
誘惑の旋律は失敗することがある
おそらく魅力が関係すると思われる
精神耐性でもブロックされる
効果時間もあまり長くはない(5ターンほど)
争乱の旋律はPC中心の円形範囲に効果を及ぼす
混乱ではなく争乱のクリスタルの効果である
こちらは渦系などの精神耐性持ちにも有効な模様
いずれも危機回避に有用だが
敵が1人だったり接近され過ぎるとかわせないので過信は禁物
また経験値を持っていかれることにも注意

|力|耐|器|敏|感|魔|知|魅|
|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|

クラススキル
|アジテーター||作用|
|Lv0:なし|||
|Lv1:不和の旋律|マナ10 速度18|指定方向の対象の友好値を減少させる|
|Lv2:仲違の旋律|マナ15 速度18|指定方向の対象を他の敵の攻撃対象にする|
|Lv3:誘惑の旋律|マナ20 速度18|指定方向の対象を一時的に仲間にする|
|Lv4:争乱の旋律|マナ30 速度18|周囲を争乱状態にする|

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