モンスター

ArkaLunatic攻略 @ ウィキ内検索 / 「モンスター」で検索した結果

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  • モンスター
    モンスター アカシアの情報求む 備考 食べれば必ず上昇するわけではない。食べきらないとプラス効果は発生しない。飢餓のルーンをうまく活用しよう。 ゲテモノ好きの美食家の話では、祝福すれば能力が上昇する確率が上がるようだが 通常の肉で上昇する確率が10パーセントと仮定した場合、祝福された肉は30パーセントほどの確率らしい。 標準行動値は12 モンスター名 種族 好物 攻撃属性 防御耐性 肉効果 出現階層 備考 働き蟻 虫 火炎、毒-50 地下迷宮 2-?監視者の洞窟 11-? 兵隊蟻 虫 火炎、毒-50 監視者の洞窟 11-? 女王蟻 虫 火炎、毒-50 監視者の洞窟 11-? 他の蟻を産み落とす産み落とされた蟻を倒しても経験値は得られないこちらは殺人蜂は産まない 殺人蜂 飛行、虫 肉 まれに毒 火炎、毒-50 毒(中)毒耐性+25...
  • ダンジョン仮
    ...きたい。 出現モンスター トカゲ ジャッカル ラビィ ドブネズミ イモムシ ゴブリン ゾンビ コボルド マンドレイク ピクシー ウーズ ラビィウォーリア ヘビ 猿 ボスモンスター 新人狩りのジルマ 弓を撃ってくるがそれよりも通常攻撃のほうが痛い。 革の帽子、革の鎧、革の靴、ショートボウを落とすので装備が無ければ倒しておきたいが、 状態異常にさせる手段が無いとあっさり殴り負けたりするので注意。 ・廃れた坑道 備考 この辺りから毒や属性攻撃など危険な敵が増えてくる。 出現モンスター ボスモンスター カッコン ひたすらフロア内を掘り進んでいるので捜すのに手間取る事も。 近接攻撃のみなので足止めして遠距離から攻めるなりすれば楽。 つるはしを必ず落とすのでクリスタル破壊用に持って行くのも良い。 ...
  • ゲームの概要
    ...階層の雰囲気に応じたモンスター達が登場します。途中に固定街があったり、最終局面に入ったりした場合は、階層はもっと短いかもしれません。 そして、その階層の最下部には、特別なボスが待ち構えています。 地下世界には様々なオブジェクトが設置されています。珍しい要素としては、周囲に影響を及ぼす「クリスタル」や、様々な本が収められている「本棚」などがあります。 また、他のゲームでもよく見かけるであろう「罠」「祭壇」「不思議な泉」といったものも登場します。 モンスター 様々な能力を持つ、多種多様なモンスターが登場します。 通常より強力なモンスターもいます。銀色の冠マークをもつモンスターはレアモンスターです。ランダムに出現する強化型のモンスターで、更に同種のモンスターを数体引き連れて登場します。 金色の冠マークをもつモンスターはボスモンスターです。各階層の最下層を守護しています。 モンスター...
  • よくある質問
    ...」があればほとんどのモンスターを安全に倒せます。「自制の仮面」で終盤とラスボスに備えるのもいいでしょう。 「射手の篭手」はスナイパーボウ装備で近接攻撃並みのダメージを叩き出せます。 次点で扱いやすい「エクスカリバー」。武器を選ばずダメージを増やせる「怪力の篭手」。逃げる手段に「跳躍の靴」。各ユニーク装備。スキルを振りなおしたいなら「祝福の巻物or祝福の宝珠」「記憶喪失の薬」。罠を踏まずにすみ、水場など特殊パネルの対策に役立つ「縦横無尽の靴」。 アニマは願えません。神からの賜り物も願えません。光源が欲しいときは松明よりも煌珠ソリスがお勧め(松明の場合は1~3本)。 Q いつもなら二回行動しないはずの敵が二回行動してきます。 A 加速空間のクリスタルの影響を受けたか、サルなどのアイテムを使う敵に加速の薬を投げつけられたのかもしれません。 Qア...
  • ダークナイト
    ...み合わせれば、高Lvモンスターを手軽に仲間にできる。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 耐性 総重量 +3 +2 +2 0 0 +1 -2 +2 0 -1 悪+50 34.7/114.0 選択できる魔法 混沌 冥道 クラススキル ダークナイト/暗黒剣 必要マナ,速度 作用 必要ポイント Lv1 ブラッドソード マナ10,速度12 近接邪悪物理攻撃+自分にもダメージ 3 Lv2 コラプション マナ10,速度12 天使に有効な近接邪悪物理攻撃 5 Lv3 ドレインエッジ マナ20,速度18 近接邪悪物理攻撃+ライフ吸収 7 Lv4 ヴェンシェンス マナ25,速度18 ライフが少ないほど強力な近接邪悪物理攻撃 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 ハンドアックス 斧術 非利...
  • 階層
    ダンジョン 赤字モンスターの肉は有害。 青字モンスターの肉はステータス上昇の可能性。 名前 住んでいるモンスター ボスモンスター 階層 特徴 地下迷宮 トカゲジャッカルラビィドブネズミノイジーバット働き蟻イモムシゴブリンゾンビコボルドマンドレイク 魔力ピクシー 魔力ウーズラビィウォーリアヘビ 新人狩りの『ジルマ』 1-5 装備が揃ってなければコボルドの火力が痛い。ジルマのスルーも視野に入れよう 廃れた坑道 採掘者『カッコン』 6-9 苔むした旧街道 兵隊蟻巨大グモ猿オークドラゴンフライ死肉蝿ラビィメイジコボルドの騎士コボルドの呪術師コープサーピラニアレプラコーン木のニンフゾンビバーニングデッドインプグレムリンクロウラーゲイザー 暗視フローティングアイ テレパシーマンドレイク 魔力ピクシー 魔力火鼠 火炎耐性ファイアリザード 火炎耐性シルフ 旋風耐性ハーピー 旋風耐性乱...
  • オブジェクト
    ...囲むように周囲マスにモンスターが出現する アラートトラップ 寝ていたモンスターは起きる デザームトラップ 装備しているアイテムが全て外れる 見つけたら鑑定に利用しよう。呪念には注意 腐食トラップ ランダムで装備している鉄製アイテムに-1補正 回転トラップ 20ターン混乱状態になる 毒ガストラップ 20ターン毒状態になる 回復・解毒手段を持たないライフ20以下のキャラクターは死亡確定なので注意 閃光トラップ 20ターン盲目状態になる 催眠トラップ 20ターン睡眠状態になる 落石トラップ 地動属性ダメージ ダメージがかなり大きく、即死要因にもなりかねないので注意 落水トラップ 松明が100ターン分減少する なぜか宝石である煌玉ソリスもこの作用をまぬがれない テレポーター その階層のどこかに瞬間移動する *おおっと*いしのなかにいる、上空に投げ出される、とい...
  • 信仰
    ...以降、アイテムを拾うモンスターが出てくるとアイテムが手に入らなくなる。  店の中だとアイテムを地面に置けた。  最新バージョンでは、矢など射撃用アイテムは拾いなおしが出来るので、レンジャーでも運用可能。  ただ、依然大部分のアイテムは敵の手に渡るとロストしてしまう。  ニンフなどアイテムを盗む敵が極めて危険となるので要警戒。  武器を必要としない、すなわちすべての武器がエコのためのリソースになるグラップラーとの相性が良い。  常に有用なサークルを使えるように不要なサークルはどんどん消費して手持ちスロットを回転させる必要がある。 MH内にアイテムを拾う敵がいたら、というよりほとんどの場合にいるのでMH内のアイテムは手にすることができない。 どうしても欲しいアイテムを敵が持っていた場合、店まで誘導して倒すか仲間にするしかない。 Ver2.2.3現在、...
  • メニュー
    ...階層 ダンジョン仮 モンスター オブジェクト 暗黒病 その他 噂 よくある質問 更新履歴 取得中です。
  • ステータス解説
    ...うか。 トラップやモンスターの直接攻撃の毒は20ターン続くが、ポイズンクラウドによる魔法の毒は5ターンで消える。 序盤では1のスリップダメージだが、重ねがけされて更に重い毒にかかることもある。 またモンスターの攻撃による毒のスリップダメージは深い階層につれ増大する。中盤では4、終盤では7や10となる。 毒耐性によって食らう確率が減り、100あれば完全に無効化できる。 食中毒 時間が経って腐った肉などを食べると食中毒を起こす。 解毒薬で治せるが、満腹だと吐き戻すので注意。治せないと死ぬ。 麻痺 トラップやフローティングアイにちょっかいをだすと受ける。あまりなることはない。 終盤のマンティコアには注意。 神経耐性で防げる。 混乱 ラスボス、終盤の悪魔系モンスターの混乱魔法で悶絶する。20ターン続き、巻物が読めない、攻撃方向が指定できず、8方向のいずれ...

  • ...の場合、対処できないモンスターに変化する可能性がある。 序盤に識別する場合は無明の集落まで戻り階段から一歩上へ進み左上に向けて杖を振ることをおすすめする。 鍵マニア『トール』まで距離があるので光の色を判別しやすく、変化の杖で強いモンスターに変化されても階段が近いのですぐ逃げられる。扉もあるので解錠、施錠、掘削の識別も容易い。 鑑定の際は種族の弱点耐性を覚えておかなければ電撃の杖などで思わぬ大ダメージを受けるので注意。 呪われた死の杖は命を削られるのでいわずもがな、特に武器防具破壊で優秀な装備が破壊されるのは痛い。 しかし呪われた装備を強制的に脱げるテクニックもあるので、どうしてもいう時は呪いの巻物であえて呪うのもいいだろう。 例外的に、施錠の杖と開錠の杖は呪縛時に効果が変化。施錠はアイテムを呪い、解錠はアイテムを破壊。 杖の光 名前 作用 0 1 2 3 4...
  • アニマ
    ... ドロップアイテムはモンスター生成時に決まっているため、運の効果をより高めるためには階段を下りる前にサンアルカナを使用した方が良い。 1/5 名称 作用 備考 物珍しさ 新人 全ての抵抗値+25(途中までしか進めない) 町の人間に話しかけるともらえる、一番最初のアニマ。ひとまずこれを装備して新たなアニマを探しに行こう ☆ 新芽 ライフ+10 ☆ 大樹 ライフ+25 ☆☆ 世界樹 ライフ+50 これだけ増えると序盤が大分安定する ☆☆☆ 新月 マナ+10 ☆ 三日月 マナ+20 ☆☆ 満月 マナ+30 ☆☆☆ 力士 筋力+2 ☆ 巨人 筋力+3 ☆☆☆ 鎧 耐久+2 ☆ 鉄壁 耐久+3 ☆☆☆ 技師 器用+2 ☆ 狙撃者 器用+3 ☆☆☆ 感知 感覚+2 紛らわしい名前だが能力UPであってテレパシーなどではない ☆ 開眼 感覚+3 ☆☆☆ 燕 敏...
  • アカシア
    ...ナ20, 速度12 モンスターのステータスを知ることができ、今後の冒険にも反映される 5 Lv3 鑑定 マナ45, 速度24 鑑定の巻物と同じ効果。確率で失敗し、まれにアイテムが消失する 7 Lv4 自動祝呪判定 アイテムが呪われているかどうかを自動でたしかめる 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 メイス 槌術 非利き手 選択した魔法書 選択した魔法 身体 法衣 聖装 光源 松明1000ターン 持ち物 松明2つ、パン3つ、鑑定の巻物3つ、テレポートの巻物3つ 初期装備スキル 槌術(クラブ、メイス、フレイル、モーニングスター、ミョルニル、ウォーハンマー、モール) Lv1 +3 スタンブロウ マナ15, 速度12 近接物理攻撃+朦朧 Lv2 +4 攻撃値+50 Lv3 +5 ヘッドバッシャー マナ10, 速度12 亜人に有効な近...
  • トップページ
    ...現する敵をメモって、モンスターページから種族を抜いた情報を、なるべく見やすくするつもりです。 なるたけはやくレイアウトは作ります。 とりあえず2chや公式掲示板で集めた情報は大体乗っけたと思います。歴戦、新米問わず、冒険者の方の情報を待ってます。 要望かなんかあったらトップページのコメント欄にでも書き込んでください。 Vecterにてver2.2.3配布中こちらから 本家公式掲示板!こちらから 2ch本スレ こちらから てすと -- あ (2013-01-08 19 28 10) 編集の方すいません。ダークナイトの上位の名前はエクスキューショナーです。間違ってました -- 名無しさん (2013-01-11 20 45 16) あと、グラップラーの上位もプレデターではなくビーストと間違ってました。 -- 名無しさん (201...
  • 魔法
    ...炎魔法攻撃 サモンモンスター   40  18  20 現フロアに出現するモンスターを召喚する テラー        25  18  18 指定方向の対象に恐怖効果 サイレンス      20  18  16 指定方向の対象に沈黙効果  Lv5         マナ 速度 難度 スリープチャーム   25  18  18 指定方向の対象に睡眠効果 バニッシュ      35  18  16 指定方向の対象をランダム位置に瞬間移動させる アルターモンスター  25  24  18 指定方向の対象を別のモンスターに変化させる イラプション     25  24  16 指定座標に火炎魔法攻撃 Lv6         マナ 速度 難度 エクスプロージョン  30  24  18 指定方向に着弾時爆発する火炎魔法攻撃 テレポート      30  18  16 現フロア...
  • 鞄、その他
    ...物 対応するモンスターに与えると必ず仲間にできる? 名前 種別 作用 祝福 呪縛 買値/売値 パン 穀物 満腹度を回復 120/30 ニンニク 野菜 ヴァンパイア系に投げると即死する ?/? リンゴ 野菜 60/15 ホウレンソウ 野菜 かなりの確率で筋力が上昇することがある。ポパイを食べて元気になるのはお約束 40/10 バナナ 野菜 猿系に与えると必ず仲間にすることが出来る 60/15 ニンジン 野菜 ラビィに与えると必ず仲間にすることができる 40/10 混沌の果実 ? 邪悪な祭壇に捧げると・・・? 食べると混乱する ?/?
  • ヴァンガード
    ヴァンガード 使用感 下層から火炎属性攻撃を行うモンスターが住んでいることを考えると、早期の火炎耐性+50は優秀。他のスキルも無駄にはならない。 いわゆる万能型、まずはこのクラスで冒険に出かけよう。 おすすめ種族 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 +5 -11 +2 +1 0 0 -1 -2 -3 -2 32.7/118.0 クラススキル ヴァンガード/尖兵 必要スキルポイント Lv1 筋力+1 3 Lv2 火炎耐性+50 5 Lv3 ライフ+25 7 Lv4 凍結耐性+50 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 ブロードソード 剣術 身体 鎖帷子の鎧 中量装 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 剣術(レイピア、...

  • ...接頭辞の付くエリートモンスターについて共通:HP3倍・レベル+5(低層だとレベル上昇は低い) 「巨大化した」:物理耐性+25 「凶暴化した」:筋力+5 「魔性化した」:魔法耐性+50・魔力+3 「変異した」:行動値2倍
  • 武器
    ...た、中盤にはナーガ系モンスターが多くドロップするため、なんらかの理由で武器を交換しなければならない場合に代替がきく。スキルポイントが無駄になりにくい。 名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考 ランス 1d4+6 7-10 ( 8.5) 槍術 15.0w 回避-1, 魔法妨害2 ショートスピア(両手) 1d4+6 7-10 ( 8.5) 槍術 13.0w 800/200 魔法妨害2 ロングスピア(両手) 1d4+8 9-12 (10.5) 槍術 15.0w 1200/300 魔法妨害2 トライデント(両手) 1d4+10 11-14 (12.5) 槍術 15.0w 1600/400 魔法妨害2 グングニル(両手) 1d4+10 11-14 (12.5) 槍術 18.0w 命中+2, 魔法妨害2, 鉄製, 両手武器には珍しい命中にプラス補正、高威力と...
  • 巻物
    ... 召喚の巻物 周囲にモンスターを召喚する 仲間を召喚する場合がある? ? 3000/ 750 聖域の巻物 地面に置くと敵を寄せ付けない。直接攻撃はしてこないが、ブレスは吐いてくるので過信は禁物。 一度だけ拾えるようになる ? 3000/ 750 滅殺の巻物 相手に投げるとその存在を抹消する ? ? 5000/1250 願いの巻物 好きなアイテムを手にいれることができる ? 気のせいだったと不発に終わることがある 5000/1250 武器強化の巻物を+6の武器に使ったら壊れました。 -- 名無しさん (2014-04-20 17 18 48) 名前 ...
  • ウィザード
    ...リファイスは召喚したモンスターを対象には出来ず、純粋な仲間にしか使えないのでエメレナ信仰では使いづらく感じた。 仲間の確保に困らないリーファ信仰では話が違ってくると思う。 マナ不足に陥らないこととパッシブの蘇生効果とでつまらない事故は減るのでエルダーよりは使いやすい印象を受けた。 マナがゼロの時にライフが使用され、不足マナ1に対してライフ5が減少する 死亡時蘇生は一度のみ。スキルポイントの振り直しで再び利用できるかもしれない。 v2.2.3で祝福された記憶喪失の薬を試したが、使用済みの表示は消えなかった。 エレメンタラー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 並 良 並 良 並 クラススキル エレメンタラー/精霊術 Lv0 なし Lv1 抵抗+2 Lv2 知恵+2 Lv3 テレパシー+5 Lv4 耐魔+20 使用感 上級職の中では最も無難で堅...
  • 武器およびスキル
    ◆武器/片手 ステータスの見方 例)アサシンナイフ /1d8+4/5-12( 8.5) 8面のダイスを一回振り、その数値に固定で4をプラスする。 最小でで5点、最大で12点となり、その合計を二で割った商が(8.5)という武器の平均攻撃力となる。 ◆武器/片手 名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 備考 ダガー 1d8 1-8 ( 4.5) 短剣術 3.0w アサシンナイフ  1d8+4 5-12 ( 8.5) 短剣術 3.0w スティレット   2d4  2-8 ( 5.0) 短剣術 3.0w ククリ      1d8+2 3-10 ( 6.5) 短剣術 3.0w レイピア     3d4  3-12 ( 7.5) 剣術 5.0w サーベル     3d4+2 5-14 ( 9.5) 剣術 5.0w ショートソード  2d6  2-...
  • 防具
    ...魔、コウモリ、機械系モンスター。ラスト49Fのファイナルヒーローには効かない。 名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考 見えない服 裸の王様  0.0w 5000/1250 アロハシャツ 5.0w 観光客にぴったりな一品 裸の王様(見えない服) Lv0 0 魅力-3 Lv1 +50 透明化 ・特殊 腕 着心地 爆砕の篭手は今のところ使い勝手が悪い技能しかない。 射手の篭手は弓矢がかなり強くなるのでおすすめ。 怪力の篭手で近接能力と筋力(及びそれに付随する運搬力)を上げるのも有用。 名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考 器用さの手袋 器用さ 1.0w 2400/600 怪力の篭手 防御1 怪力 1.0w 2400/600 投手のグローブ 投擲 3.0w 2400/600 爆砕の篭手 防御1 爆砕 2.5w 2...
  • スキル
     ・短剣術(ダガー、アサシンナイフ、スティレット、ククリ) Lv1/ +3:ステップスタッブ  :マナ10/速度12:指定方向に一歩移動して近接物理攻撃 Lv2/ +4:命中値+2 Lv3/ +5:ツインピークス   :マナ15/速度18:近接物理攻撃を2回行う Lv4/ +6:攻撃速度+2 Lv5/ +7:器用+1 Lv6/ +8:ヒットアンドウェイ :マナ15/速度18:近接物理攻撃後ろに一歩下がる Lv7/ +9:攻撃速度+2 Lv8/+10:サイレントキラー  :マナ15/速度24:睡眠状態の対象を即死させる近接物理攻撃     ・剣術(レイピア、サーベル、ショートソード、ブロードソード、ロングソード、グラディウス、クレイモア、     フランベルジェ) Lv1/ +3:ファーストストライク:マナ10/速度6:行動値の少ない近接物理攻撃 Lv2/ +4:命中値+1 Lv3/ +5:...
  • テンプラー
    テンプラー 使用感 全体的にステータスが高く、初期装備品も良いため初動が優秀。 ただ、上位クラスにあまり魅力がなく、スキル習得をどうするかがやや難しめ。 Lv4の呪い耐性は、呪いの巻物も無効化可能。副作用として呪いの巻物による杖の逆噴射が狙えなくなる。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 耐性 総重量 +5 +6 +1 +2 0 -2 0 +1 +2 +2 神聖+50 42.7/120 クラススキル テンプラー/騎士道 必要スキルポイント Lv1 邪悪耐性+50 3 Lv2 信仰回復上昇 5 Lv3 物理耐性+25 7 Lv4 呪い耐性 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 メイス 槌術 非利き手 スモールシールド 盾術 身体 鉄片の鎧 重装 光源 松明1000ターン 所持品 2...
  • エクスプローラー
    エクスプローラー クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 +5 0 +1 0 +2 +3 0 +1 -1 18.2/114.0 クラススキル 探検 作用 必要ポイント Lv1 所持重量+10.0 3 Lv2 暗視+5 Lv3 所持重量+20.0 Lv4 自動探索 計 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 つるはし 採掘 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、透明視の薬、2枚の地図の巻物、2枚のテレポートの巻物、2枚の鑑定の巻物、3個のパン、鍵開け道具 初期装備スキル 採掘(つるはし) Lv1/ +1:掘る成功値+3 Lv2/ +2:耐久+1 Lv3/ +2:掘る成功値+6 Lv4/ +3:ロッククラッシャー :マナ10/速度12:物質に対して有効な近...
  • バード
    バード クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 +4 0 -2 +1 0 +2 0 +1 +3 9.7/102.0 クラススキル 唄 作用 必要ポイント Lv1 癒しの唄 マナ30 速度18 周囲の仲間のライフを回復させる 3 Lv2 守護の唄 マナ30 速度18 一時的に周囲の仲間の防御を上昇させる 5 Lv3 闘争の唄 マナ30 速度18 一時的に周囲の仲間の筋力を上昇させる 7 Lv4 神速の唄 マナ35 速度18 一時的に周囲の仲間の速さを上昇させる 9 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 ダガー 短剣術 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個の回復の薬、3個のパン、紐、呼寄せのベル 初期装備スキル 短剣術(ダガー、アサシンナイフ、スティレット、ククリ) L...
  • グラップラー
    グラップラー クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 +3 -5 +2 +1 +1 +2 +1 -2 -1 0 12.7/118.0 クラススキル 格闘 必要ポイント Lv1 素手ダメージ+1D6 3 Lv2 素手攻撃速度+3 5 Lv3 素手ダメージ+1D6 7 Lv4 素手攻撃速度+3 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 身体 胴着 武術 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 武術(胴着) Lv1 +4 耐久+1x装備数 Lv2 +6 筋力+1x装備数 Lv3 +7 防御値+1x装備数 Lv4 +9 敏捷+1x装備数 Lv5 +10 筋力+1x装備数 Lv6 +12 防御値+1x装備数 Lv7 +13 敏捷+1x装備数 Lv8 +...
  • 特殊なエゴ
    特殊なエゴ 備考 ごくまれに武器と防具に接頭語がつく。 プラス効果のものとマイナス効果のものがあり、後者は呪念と呼ばれる。 呪念は、たとえば炎呪の~といったようなもので、言葉に対応するステータスが自動で下がる。また、その装備は必ず呪われている。 この効果は解呪によって装備を脱着できるようになってもスキルに残る。祝福された解呪の巻物か祈り、コードブレイカーのスキルによってしか除去できない。 序盤にアカシアの解呪があるからといって調子に乗って装備していると、先達冒険者の無念と怨念を背負うことになる。 特殊なエゴ 緋猿 Lv1 +3 耐火+25x装備数 Lv2 +6 火炎ダメージ追加 Lv3 +9 器用+1x装備数 Lv4 +12 バーストヒート マナ30, 速度6 15ターン筋力、器用、敏捷+3。その後30ターン減速 蒼魚 ...
  • レンジャー
    レンジャー 使用感 レンジャーでクリアしたことあるけど、弓はスナイパーボウを使ってた。  ただ、弓は麻痺とかを使う厄介な相手の時だけで、基本は祝福した武器修正+5の刀で殴ってたから、 参考にはならない。  弓のスキルはどれも火力が低いから、弓だけを使っていくなら巻物で強化したり、食料で能力値を 上げておかないと強敵相手にはつらい。 暗視+3は初期クラスとしてレンジャーを選択した際のボーナスであり、アニマで狩人を取得しても暗視+3は入手できない。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 その他 +3 +2 -1 -1 +2 +1 +2 0 0 0 20.7/104/0 暗視+3 クラススキル 狩人 作用 必要ポイント Lv0 Lv1 矢再利用 3 Lv2 射撃命中値+2 Lv3 ...
  • ローグ
    ローグ クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 耐性 総重量 0 -3 0 0 +2 +2 +1 -1 -1 -1 17.2/110 クラススキル ※窃盗は所持品しか盗まない、所持品は倒せば手に入る。(残念なスキル) ローグ/盗術 作用 必要ポイント Lv0 暗視+3 Lv1 施錠 マナ20,速度12 3 Lv2 開錠 マナ20,速度12 Lv3 敵を起こさない Lv4 窃盗 マナ30,速度12 相手の持ち物を盗む 計 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 ダガー 短剣術 身体 隠密の服 隠密 光源 松明1000ターン 所持品 10本の投げナイフ、鍵開け道具、2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 短剣術(ダガー、アサシンナイフ、スティレット、ククリ) Lv1/...
  • 薬瓶
    ◆薬(衝撃で壊れる、1.0w) 備考 ※HP回復薬は出血状態で使うと出血を治療してHPの治療は行わない。 売値112台は値段を確認後に攻撃に使用する。 心眼の薬(祝福)は、他要素のテレパシーとの合計で考えた場合に、安全面と探索効率が大きく改善する。 暗視の薬(祝福)も、他要素と暗視合計で考えた場合に、距離の増加は大きな快適さとなる。 名前 作用 祝福 呪縛 買値/売値 回復 ライフを25回復させる。ライフが100以上の場合は最大ライフの25%回復 効果二倍 病気状態発生 100/ 25 マナ回復 マナを25回復させる。マナが100以上の場合は最大マナの25%回復 効果二倍 マナが25減少する 100/ 25 水 ただの水、投擲に利用すると濡らせる ? 100/ 25 解毒の薬 毒、食中毒を回復させる 耐毒が永続的に高まる事がある+25 病気状態発生 300/ 75...
  • クラス一覧
     職業 職名をクリックすると詳細へ飛びます。   ライフ マナ 筋力 耐久 器用 俊敏 感覚 魔力 知恵 魅力 +耐性 +-合計 ヴァンガード +5 -11 +2 +1 0 0 -1 -2 -3 -2   -5 ダークナイト +3 +2 +2 0 0 +1 -2 +2 0 -1 邪悪+50 +2 テンプラー +5 +6 +1 +2 0 -2 0 +1 +2 +2 神聖+50 +6 ローグ 0 -3 0 0 +2 +2 +1 -1 -1 -1   +2 レンジャー +3 +2 -1 -1 +2 +1 +2 0 0 0   +3 グラップラー +3 -5 +2 +1 +1 +2 +1 -2 -1 0   +4 ウィザード 0 +10 -2 -2 -1 0 0 +3 +2 0   0 アカシア +3 +10 0 +1 -2 -1 0 +2 +3 +1 神聖+100 +4 バード 0 +4 0...
  • ツアリスト
    クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 -7 -2 -2 -1 -2 +1 -2 -2 +1 初期装備 胴体 アロハシャツ 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン、カメラ[11] クラススキル:なし
  • 装飾品
    ◆指輪 備考 指輪には内部で寿命が設定されており、装備した状態で5000ターン経過すると自壊する。 他にも電撃属性の攻撃を受ける、装備をする時にも大きく寿命は減る。 ※減少値は通常200、祝福時100、中古を巻物で複製した場合は消耗を引き継ぐ。 買値/売値が1200/300ものがかなりの数を占めるが、指輪は装備してステータスを参照すれば簡単に識別できるものが多い。 カッコ内の数値はそれぞれ祝福・呪い時のもの。 名前 作用 買値/売値 ただの指輪 600/150 筋力の指輪 筋力+3(+5,-3) 1200/ 300 耐久の指輪 耐久+3(+5,-3) 1200/ 300 器用の指輪 器用+3(+5,-3) 1200/ 300 敏捷の指輪 敏捷+3(+5,-3) 1200/ 300 感覚の指輪 感覚+3(+5,-3) 1200/ 300 魔力の指輪 魔力+3(+5...
  • 種族
      種族   ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 +25耐性 -25耐性 スキル ヒューマン 12 54 11 12 13 12 12 10 11 12     幸運(自動:運+1) リフィア 10 67 10 10 14 13 13 13 14 14 地動 火炎   ドゥーガン 15 47 14 15 13 10 9 9 10 10 地動 凍結    クレイドル 10 58 10 10 14  14  14  10 12  11  電撃 旋風    マーマリアン 12 65 11 13  10 10 11  13 14  13  凍結 電撃  水棲:+1 ウィンデル 12 49  12  11 13  14  9  10 10 15  旋風 電撃  飛翔 ダーキッシュ 10 69  9 9 10 10 13  14  14  9...
  • サムライ
    サムライ クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 +3 -4 +2 -2 +1 0 +2 -2 -1 +2 12.2/106.0 クラススキル 背水 必要ポイント Lv1 瀕死時ダメージ+1D6 3 Lv2 バステ時ダメージ+1D6 Lv3 囲まれ時ダメージ+1D6 Lv4 追加ダメージx1.5 計 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 脇差 武士道 弓 ショートボウ 弓術 矢 20本の木の矢 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 武士道(刀、脇差) Lv1/ +3:剛剣-斬馬     :マナ10/速度12:強力な近接物理攻撃 Lv2/ +4:命中値+1 Lv3/ +5:瞬剣-飯綱     :マナ10/速度6:行動値の少ない近接物理攻撃...
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