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新年のご挨拶
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新年あけましておめでとうございます!
『私達の紡ぐ冒険譚』全体運営の日夜です。
『私達の紡ぐ冒険譚』全体運営の日夜です。
謹賀新年、プレイヤーの皆さんは如何お過ごしでしょうか〜。
いつものようにケリュネイアにいる方、家族と団欒の時間を楽しんでいる方、あるいは書くものが多すぎて新年も忙しい方……など、様々にいらっしゃると思います。
いつものようにケリュネイアにいる方、家族と団欒の時間を楽しんでいる方、あるいは書くものが多すぎて新年も忙しい方……など、様々にいらっしゃると思います。
私も、運営開始時の修正パッチのラッシュが終わりつつあるので、正月休みに入らせて頂いています(とか言って、お仕事しちゃうんですけどね)。
少し余裕ができてきた私は、ケリュネイアで皆さんと成ったり(まだ1回しか成れていませんが)、私の大好きなゲームをまったりプレイしたり、のんびり買い物に行ったりと、リフレッシュをして過ごしています。
振り返ってみれば、全体の運営開始から6日(?)が経過して、部屋に来てくれるプレイヤーもとても多くなりました。日数だけ見れば非常に短い間ですが、とても充実した6日間だったと思います。
『私達の紡ぐ冒険譚』の初期構想を練っていたのは、去年の10月頃になります。『〇〇みたいな国を作りたいなー』『〇〇って種族はこんな感じで〜』と、非常に楽しみながら、現在の『ケリュネイア』の基盤となる世界を作っていました。そして、その初期構想をさらに固めて固めて作ったのが『現在のケリュネイア』。Wikiに情報をまとめ始めたのは11月26日、そして運営開始は12月25日。つまりは、原案を形にして皆さんに提供するまで2ヶ月半以上となります。
Wikiを作っている最中、私の頭の中にはひとつ懸念がありました。
『これだけ莫大な世界観がある故に、とっつきにくいのでは……?』
というものです。キャラクターの作成も『世界観に沿ってもらう』形式なので、運営開始したはいいけど人が来ない!のような状態に陥ってしまうのではないか、と思っていたのです。
『これだけ莫大な世界観がある故に、とっつきにくいのでは……?』
というものです。キャラクターの作成も『世界観に沿ってもらう』形式なので、運営開始したはいいけど人が来ない!のような状態に陥ってしまうのではないか、と思っていたのです。
ですがいざ運営を始めてみれば、意外にも次々と参加を希望される方が増えていき、そして同時に、ケリュネイアで生きる登場人物も増えていったのです。こうなることを予想していなかった私にとって、とても大きなクリスマスプレゼントでした。そして皆さんには、この『ケリュネイア』というプレゼント(お年玉かも?)を送ることができたと思っています。日頃からご愛顧して頂いているケリュネイアの皆さんに、改めて御礼申し上げます。