シナリオ:NW2:すべてオリジナル
◆目的
NW2の電子版発売に便乗して汎用シナリオを作って公開してみたいがバランスどうしよう?
ジャミスが付き合ってくれるって? じゃあテスト頼むわ!
◆レギュレーション
- レベル1作成
- 『NW2』『SMZ』『LAC』『SOA』『FTE』『REM』『NVS』
- 『SMZ』収録の「スクールメイズ専用アイテム」は使用しない。
- 『FTE』収録の「ワールドアイテム」のうち、《施設効果:~》を持つものは使用しない。
- 『NVS』収録の「アイン・ソフ・オウルと七徳の宝玉」は使用しない。
- 汎用シナリオを目指す。
- PCの設定やコネクションをシナリオ側では積極的に拾わない。
- 代わりに、絡めるためのフックを見出だせるように試みる。
- エネミーデータはたぶん易しめ。
◆テーブルルール(チームA)
- 「GMが認めた場合選択し直すことができる特殊能力」はすべて認める。
- アフタープレイごとに1回、「アイテムや魔法を常備化する特殊能力」「取得時にアイテムや魔法や特殊能力や属性を指定し利益を得る特殊能力」1つの内容を選択し直すことができる。
- 経験点による能力値やプラーナ内包値の成長には、特殊能力の利益や損耗値(後述)を含まない、元の値で算出する。
- 生死判定を成功するためにプラーナ内包値を失った場合、その量は「損耗値」として管理しておく。
- プラーナ内包値を失うことなくシナリオを生還するたび、損耗値は1ずつ解消する。
- 獲得経験点は[固定値(4)+最後まで参加(0~1)+目的達成(3~8)]とする。
- 経験点はPCごとに管理し、他PC/他キャンペーンから持ち込めない。
- PC死亡時は以下から選択:
- 内包値1になるまで損耗して次回続投する。
- 死亡するか、意識不明の重体として退場する。蘇生シナリオを待つか、同経験点を持つ新PCを作成する。
- GL6以降、「ワールドピース」を1つ200000vで購入・常備化できる。
- この方法による常備化はひとりにつき[GL-5]個までで、ワールドアイテムへ交換しても入手個数からは減算しない。
- GLによって購入可能なワールドピースは制限される。ドロップするボスエネミーの水準によって決定する。
- GL6~:不浄の雫、黒煙の牙、闇晶の欠片、澄みし黒晶、白と黒の翼、歪みの残滓
- GL7~:剣状の黒晶、絶望の純結晶、幻魔の仮面、涙の欠片、友好の聖石、エンジェルシードのサンプル、名探偵のパイプ、壊れたヒーロー人形、最優秀下僕の証
- GL12~:深淵の秘鍵、侵魔の魔核、王権の魔石
- GL17~:魔王の衣
◆シナリオ履歴(チームA)
| 日付 |
シナリオ |
GL |
経験点(累計) |
|
| 2024/02/23 |
目覚めの時:翼の勇者1話 |
1 |
+12(12) |
|
| 2024/02/25 |
無人島の戦い |
2 |
+12(24) |
|
| 2024/03/09 |
メカニック・タクト:機械魔1話 |
3 |
+13(37) |
|
| 2024/03/30 |
飛翔求める者:翼の勇者2話 |
4 |
+13(50) |
|
| 2024/04/14 |
闇に呑まれる妖精異境 |
5 |
+13(63) |
|
| 2024/04/27 |
弱さとやさしさと世界を知る日 |
6 |
+13(76) |
|
| 2024/06/01 |
空の支配者:翼の勇者3話 |
7 |
+13(89) |
|
◆テーブルルール(チームB)
以下を除いてチームAと同じ。
- 獲得経験点は常に10とする。
- 『REM』収録の「汎用特殊能力」のうち《スタイルアデプト》は取得不可とする。
- 「ワールドピース」の経験点購入はできない。
◆プレイヤー(チームB)
GM:夫 :
PC:ジャミス:薄雲若菜(うすぐも・わかな)/アタッカー /侍 /学生
PC:ジャミス:鳳瑞貴(おおとり・みずき) /キャスター /勇者 /歌い手
PC:ジャミス:シイナ /ディフェンダー/強化人間 /警備員
PC:ジャミス:古村久女(ふるむら・ひさめ)/ヒーラー /大いなる者/バーのキャスト
キャラシート
過去の成長過程キャラシート
◆シナリオ履歴(チームB)
| 日付 |
シナリオ |
GL/消費経験点 |
|
| 2024/08/03 |
陰謀潮流 |
1/0 |
|
| 2025/02/22 |
さびしき水底 |
2/10 |
|
| 2025/11/08 |
奥知村の秘密:手放しがたきもの |
3/20 |
|
| 2025/11/16 |
奥知村の秘密:虚ろの淵に捧ぐ |
4/30 |
|
最終更新:2025年11月15日 22:23