●キャラクターデータ(ステータス)の見方



名前   = 冒険者の名前です。冒険者ギルドで名前を変更できます。

Lv   = 冒険者の総合的な強さを数字で表したものです。様々な行動判定に影響を及ぼします。

筋力   = 冒険者の力の強さを示す数値です。攻撃の命中率と与えるダメージに影響します。

知恵   = 知識と頭の回転の速さを示す数値です。魔術師系の呪文の修得が早くなり呪文の成功率も上がります。

信仰心  = 信仰心の深さを示す数値です。僧侶系の呪文の修得が早くなり呪文の成功率も上がります。

生命力  = 冒険者の生命力の強さを示す数値です。この値が高くなると蘇生の際の成功率が上がります。
また最大HPの上昇率が高くなります。

素早さ  = 冒険者が機敏に動けるを示す数値です。この値が高くなると戦闘時の行動順が早くなります。
また、宝箱の罠を見抜いたり解除する率が高くなります。

運の強さ = 冒険者の運の強さを示す数値です。様々な行動判定に影響を及ぼします。

EP   = 経験値です。モンスターを倒す事によって経験値を得る事が出来ます。一定値以上になり、酒場に宿泊するとレベルが上がります。モンスターのレベルドレイン(特殊攻撃)を受けると減少します。

GP   = 所持金です。モンスターを倒したりアイテムを売る事で得られます。
もちろん、買い物をする場合、寺院への寄付などでも使用します。

状態   = 普段は正常ですが[毒][麻痺]など状態に異常が発生した時に変化します。
複数の状態異常が発生している場合は最も重症なものが表示されます。
+正常>正常>恐怖>毒>マヒ>石化>死亡>灰化>消滅
右に行くほど重い症状です

年齢   = 冒険者の年齢です。酒場に宿泊すると365日毎に上昇します。
年老いるとレベルアップ時に能力値が下がりやすくなります。

命中   = 冒険者の攻撃の当たりやすさを表示します。この値が低い程、攻撃がヒットしやすくなります。
レベルアップやクラス、武具などの命中修正で値が変化します。
([+1]より[-1]の方が命中しやすい)

打撃   = 攻撃がヒットした際のダメージ範囲を表示します。大きいほど有利です。装備している武器によって変化します。

回避   = 冒険者の回避能力を示します。初期値は10ですが、低い程回避力に優れています。
防具の回避値によって変化します。
忍者は装備ナシにすることでレベルによって回避力が下がっていきます。
([+1]より[-1]の方が回避しやすい) 表示は-20が限界、内部的には限界値無しの模様

防護   = 冒険者の防護能力を示します。どれだけダメージを軽減してくれるかを表示します。
防具を装備する事によって下がり、低い程ダメージを軽減してくれます。
([0]より[-1]の方が軽減してくれます)

呪文   = 魔術師系(上)の呪文回数と僧侶系(下)の呪文回数を表示します。
一番左端が呪文レベル1の呪文使用回数になり、右へ行く度に呪文レベルが上がっていきます。
最大値は各レベル9回です。

所持品  = 冒険者は10個の道具まで持つ事ができます。装備しているアイテムの頭には[E]マークが表示されます。
装備は武器、鎧、盾、兜、小手、靴、装飾品に対してそれぞれ1つです。





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最終更新:2010年09月27日 08:14
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