カード判定


一般的なTRPGでは行為の成功判定にはダイスを用い、それを振ることをロールと言うが、ACESでは判定にはカード(トランプ)を用いる。

エースは最も強く特別なカードだが、その対抗手段となり得るジョーカーもあるため油断はできない。フェイス(絵札)はその次に強く、そこにナンバー(数札)が続く。

カードの強弱
10
 ※ジョーカーはワイルドカード


ダイス判定であれば全ては運に委ねるしかないが、カード判定ではある程度までプレイヤーの自由意志によって結果を誘導することができる。

強いカードを本当に大事な場面まで温存することもできるが、いつまでも良いカードを引けずにやきもきすることもあるだろう。また、それまでにどのようなカードが場に出たかも重要な情報であり、それらの駆け引きもまたACESの醍醐味である。
最終更新:2023年01月05日 18:34