作者名
スタダ
テーマ概要
自分のライフが相手より少なければ少ないほど、効力を有するメインモンスター群はレベル4・戦士族で統一されたX・Lテーマ。
強化前までは展開に難があったものの、強化によって平均的なランク4テーマくらいには横展開ができるようにはなっている。
ライゼオル?知らない子ですね…
強化前までは展開に難があったものの、強化によって平均的なランク4テーマくらいには横展開ができるようにはなっている。
【一覧】
効果モンスター
- 激音戦隊ロック・レッド
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守 0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「激音戦隊」モンスター1体を手札に加える。自分のLPが相手より少ない場合、その数値によって以下の効果を適用する。
●2000以上:そのモンスターを手札に加えず特殊召喚する事もできる。
●4000以上:このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。
●6000以上:自分フィールドの「激音戦隊」モンスターの数まで、相手フィールドのカードを選んで破壊する。この効果で破壊されたカードの効果はエンドフェイズまで無効化される。
②:攻撃表示のこのカードは戦闘では破棄されず、表示形式を変更できない。
通常時はサーチだが、ライフ差がついているほどにリクルート・チェーン不可・盤面破壊のおまけがついている。
攻撃表示の場合、表示形式の変更ができないため《N0.41 泥酔魔獣バグースカ》がいても効果を使える稀有な存在。
攻撃表示の場合、表示形式の変更ができないため《N0.41 泥酔魔獣バグースカ》がいても効果を使える稀有な存在。
- 激音戦隊ジャズ・ブルー
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1000/守2000
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。墓地から「激音戦隊」モンスター1体を選んで手札に加える。自分のLPが相手より少ない場合、その数値によって以下の効果を適用する。
●1000以上:そのモンスターを手札に加えず特殊召喚する事もできる。
●2000以上:相手の墓地のカードを3枚まで選んで除外する。
●4000以上:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の「激音戦隊」モンスターは効果では破壊されない。
②:守備表示のこのカードは戦闘では破棄されず、効果の対象にならない。
通常時はサルベージだが、ライフ差がついているほどに特殊召喚・墓地除外・効果破壊耐性を付与する。
守備表示の場合、効果の対象にならず戦闘でも破壊されない固い壁として運用ができる。
守備表示の場合、効果の対象にならず戦闘でも破壊されない固い壁として運用ができる。
- 激音戦隊ポップス・イエロー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1500
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「激音戦隊」モンスター1体を墓地に送る。自分のLPが相手より少ない場合、その数値によって以下の効果を適用する。
●2000以上:手札から「激音戦隊」モンスター1体を特殊召喚できる。
●3000以上:そのモンスターを墓地に送らず特殊召喚する事もできる。
●5000以上:自分フィールドの「激音戦隊」モンスターの攻撃力は1000アップする。
②:自分フィールドに光属性以外の「激音戦隊」モンスターが存在する場合、このカードは直接攻撃できる。
通常時はおろかな埋葬だが、ライフ差がついているほどに手札から特殊召喚・リクルート・パンプアップを付与する。
光属性以外の激音戦隊が存在する条件で直接攻撃ができる永続効果もある。
光属性以外の激音戦隊が存在する条件で直接攻撃ができる永続効果もある。
- 激音戦隊エンカヨウ・グリーン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1200/守1900
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札から「激音戦隊」モンスターを1体特殊召喚する。自分のLPが相手より少ない場合、その数値によって以下の効果を適用する。
●1000以上:このターン、このカードは効果の対象にならない。
●4000以上:このターン、「激音戦隊」モンスターは効果の対象にならない。
●7000以上:自分は2枚ドローする。
②:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
通常時は手札からの特殊召喚だが、ライフ差がついているほどに自身に対象耐性・激音に対象耐性・2ドローのおまけがある。
直接攻撃される際に墓地から自己蘇生のおまけがある。
直接攻撃される際に墓地から自己蘇生のおまけがある。
- 激音戦隊ブルース・ピンク
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻 800/守2100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「激音」魔法・罠カード1枚を手札に加える。自分のLPが相手より少ない場合、その数値によって以下の効果を適用する。
●3000以上:このターン、自分は「激音」魔法・罠カードの効果を発動するために払うLPを1度だけ0にする。このターン、自分は「激音」カード以外の魔法・罠カードを発動できない。
●5000以上:このターン、自分は「激音」罠カード1枚をセットしたターンに発動できる。
●7000以上:このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
②:このカードが破壊された場合に発動できる。デッキから「激音」カード1枚を手札に加える。
通常時は魔法・罠サーチだが、ライフ差がついているほどに支払うライフを1回だけ0・罠をセットターンでも発動可能・自分が受けるすべてのダメージを0にするおまけがある。
どこでも破壊されるとデッキから激音カードをなんでもサーチ可能。
どこでも破壊されるとデッキから激音カードをなんでもサーチ可能。
- 激音戦隊メタル・シルバー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札・墓地に存在し、自分が「激音戦隊」モンスターの召喚に成功した場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。自分のLPが相手より少ない場合、その数値によって以下の効果を適用する。
●2000以上:自分フィールドの「激音戦隊」モンスターの守備力は1000アップする。
●4000以上:手札から「激音戦隊」モンスター1体を召喚できる。
●6000以上:デッキから「激音戦隊」モンスター1体を特殊召喚する。
●8000以上:相手フィールドの魔法・罠カードを全て裏側表示で除外する。
②:相手ターンに発動できる。このカードを手札に戻し、自分は1000LP回復する。
激音戦隊モンスターを召喚すると自身を手札・墓地から特殊召喚し、ライフ差がついているほどに守備力アップ・手札から効果で召喚・リクルート・魔法罠全部裏除外のおまけがある。
相手ターンに自身を手札に戻すことで回復効果もあるが、大抵使われない。
相手ターンに自身を手札に戻すことで回復効果もあるが、大抵使われない。
- 激音戦隊ブラック・フォンク
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。手札の「激音戦隊」モンスター1体の召喚を行う。
②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。1000LP払い、デッキから「激音戦隊ブラック・フォンク」以外の「激音」カード1枚を墓地に送る。
③:自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。墓地の「激音」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。自分のLPが相手より少ない場合、その数値によって以下の効果を適用する。
●2000以上:墓地から「激音戦隊」モンスター1体を手札に加える。
●5000以上:相手フィールドのカード1枚を墓地に送る。
追加戦士その1。自身を見せて効果で激音戦隊を召喚する効果、デッキから激音カードを墓地へ送る効果、そして相手よりライフが少なければ墓地から魔法・罠をセットし、さらにライフ差がついているとサルベージ・対象を取らない墓地送りがある。
非常に強力で、これ1枚からできることが非常に増えている。
非常に強力で、これ1枚からできることが非常に増えている。
- 激音戦隊マッド・ホワイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1200/守1600
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「激音」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。このターン、自分は戦士族モンスターおよび機械族モンスターしか特殊召喚できない。
②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「激音戦隊」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、自分は「激音」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
③:自分の「激音戦隊」モンスターの効果の発動にチェーンして、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、1000LPを払って発動できる。その相手の効果を無効にする。
追加戦士その2.自身を手札から捨てて魔法・罠をセットする効果。条件付きで自己蘇生する効果、チェーンして発動した相手の効果を無効にする効果がある。
縛りこそ発生するが、1枚で出来る幅が広がっている。
縛りこそ発生するが、1枚で出来る幅が広がっている。
エクシーズモンスター
- 激音合神ダイオンジョウ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/機械族/攻2500/守2100
属性が異なる「激音」レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで)
このカード名はルール上「激音戦隊」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがX召喚に成功した場合に1000の倍数のLPを払って発動できる(最大3000まで)。払ったLP1000につき1体、自分の手札・墓地・除外状態のレベル4「激音戦隊」モンスターを選んで特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「激音戦隊」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:自分・相手ターンにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、自分フィールドの「激音戦隊」モンスターは取り除いた素材と同じ属性の相手モンスターの効果を受けない。
X召喚すると最大3体まで激音を特殊召喚する効果、素材のモンスターの属性に応じたモンスターの効果耐性を付ける効果がある。
もっぱらダイオンキョウの下敷き。
もっぱらダイオンキョウの下敷き。
- 激音合神ダイジェット
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/機械族/攻1000/守2600
属性が異なる「激音」レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで)
このカード名はルール上「激音戦隊」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「激音戦隊」モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「激音」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:相手ターンに自分フィールドの「激音戦隊」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターがX素材としている自分の「激音戦隊」モンスター1体を手札に加える。その後、そのモンスターを特殊召喚できる。
X素材を1つ取り除き激音をリクルートする効果、相手ターンにX素材の激音モンスターを手札に加え、特殊召喚する効果がある。
相手とのライフ差が大きい時にロック・レッドを出したい。
相手とのライフ差が大きい時にロック・レッドを出したい。
- 激音合神ダイオンキョウ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/機械族/攻3000/守2500
属性の異なる戦士族レベル5モンスター×3体以上
このカード名はルール上「激音戦隊」カードとしても扱う。このカードは自分フィールドのランク4の「激音戦隊」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは、このカードがX素材としている「激音戦隊」モンスターと同じ属性の相手モンスターが発動した効果を受けない。
②:自分・相手ターンにこのカードのX素材を3つ取り除いて発動できる。相手は自身のフィールドにあるカードを3枚選んで墓地へ送る。この効果で属性の異なる「激音戦隊」モンスター3種類を取り除いて発動した場合、この効果の発動に対してカードの効果は発動できない。
X素材の属性に応じた相手モンスターの発動した効果を受けない耐性、X素材を3つ取り除くことで相手選択の3枚墓地送り除去を持つ。
お手軽に出せるが、除去効果は「必ず3枚」必要なのでそこに注意。
お手軽に出せるが、除去効果は「必ず3枚」必要なのでそこに注意。
リンクモンスター
- 激音戦隊ソウル・ゴールド
効果モンスター
リンク2/光属性/戦士族/攻1700◤ ▲ ◥◀ ▶◣ ▼ ◢属性の異なる戦士族モンスター2体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「激音戦隊」モンスター1体を召喚できる。
②:自分・相手ターンにデッキから「激音戦隊」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このターン、自分フィールドの「激音戦隊」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。この効果を適用したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、自分は1000LP回復する。
L召喚したターンに追加召喚権を付与し、さらにデッキからコストでモンスターを落として攻守を上げる効果を持つ。
ただ、それだけの存在。
ただ、それだけの存在。
魔法
- 激音レッド・ストライク
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「激音戦隊」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。自分フィールドに「激音戦隊ロック・レッド」が存在する場合、両方を選択できる。
●フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
●フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
レッドの必殺技。激音が自分の場にいればモンスター1体か魔法・罠カード1枚の破壊ができ、レッドが存在すれば両方選べる。
- 激音ブルー・ブレイク
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「激音戦隊」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。自分フィールドに「激音戦隊ジャズ・ブルー」が存在する場合、両方を選択できる。
●フィールドのモンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
●フィールドのモンスター1枚を選び、ターン終了時まで効果は無効化される。
ブルーの必殺技。激音が自分の場にいればモンスター1体を裏守備にするか効果を無効にするかを選べ、ブルーが存在すれば両方選べる。
- 激音イエロー・ボンバー
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「激音戦隊」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。自分フィールドに「激音戦隊ポップス・イエロー」が存在する場合、両方を選択できる。
●自分フィールドに「激音戦隊トークン」(戦士族・光・星4・攻/守1000)1体を特殊召喚する。
●お互いにデッキから1枚ドローする。その後、自分は1000LP失う。
イエローの必殺技。激音が自分の場にいればトークンを作るか自分のライフ1000と引き換えにお互いにカードを1枚引くかを選べ、イエローが存在すれば両方選べる。
- 激音グリーン・ミサイル
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「激音戦隊」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。自分フィールドに「激音戦隊エンカヨウ・グリーン」が存在する場合、両方を選択できる。
●デッキから「激音戦隊」モンスター1体を手札に加える。このターン、自分は「激音戦隊」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
●相手の墓地のカードを2枚選んで除外する。
グリーンの必殺技。激音が自分の場にいればデッキから激音をサーチするか相手の墓地を2枚除外するかを選べ、グリーンが存在すれば両方選べる。
- 激音ピンク・ロッド
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「激音戦隊」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。自分フィールドに「激音戦隊ブルース・ピンク」が存在する場合、両方を選択できる。
●自分の墓地から「激音戦隊」モンスターを1体選び、効果を無効にして特殊召喚する。
●相手の墓地からモンスター1体を選び、自分フィールドの「激音合神」Xモンスター1体の下に重ねてX素材とする。
ピンクの必殺技。激音が自分の場にいれば墓地から激音を蘇生するか相手の墓地のモンスターを激音合神XモンスターのX素材にするかを選べ、ピンクが存在すれば両方選べる。
- 激音パワードバックル
永続魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに1000LP払って発動できる。デッキから自分フィールド上に同じ属性のモンスターが存在しない「激音戦隊」モンスター1体を手札に加える。
②:「激音合神」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドのX素材の数×500アップする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は対象のモンスターでしか攻撃できず、そのモンスターは直接攻撃できない。
みんなつけてる装備。デッキからサーチする効果とみんなの心を1つにする攻撃力パンプ効果を持つ。
フロントラインが出る前はブラックで落とされていたカード。
フロントラインが出る前はブラックで落とされていたカード。
- 激音フロントライン
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「激音」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。
②:1000LPを払って発動できる。自分は「激音」モンスター1体を召喚する。
③:自分フィールドの「激音」Xモンスターが相手によってフィールドを離れた場合に発動できる。デッキから「激音」モンスターを3体まで特殊召喚する(同名モンスターは1体まで)。その後、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000ダメージを受ける。
みんな闘ってる場所の前線。デッキから魔法罠をセットする効果、効果で召喚する効果、激音Xが相手によって場を離れた時にデッキからリクルートする効果を持つ。
ブラック→フロントライン→バックルという黄金ルートが存在する。
ブラック→フロントライン→バックルという黄金ルートが存在する。
罠
- 激音必殺ハウリング・ソニック
通常罠
自分フィールドに属性の異なる「激音戦隊」モンスターが5体存在する場合、このカードは自分メインフェイズ1または相手バトルフェイズ終了時に手札から発動できる。
①:自分フィールドに属性の異なる「激音戦隊」モンスターが3体以上存在する場合に1000LP払って発動できる。自分フィールドの「激音戦隊」モンスターと相手フィールド上のカードを全て破壊する。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
激音の必殺技。ハウリングを起こすことで相手の盤面と自分の場の激音戦隊を全部破壊する。
使いどころが難しいが、刺されば凶悪。
使いどころが難しいが、刺されば凶悪。
備考欄
テーマとして成立しているが、今後も新規カードを作成する可能性は極めて高い。
追記・修正は自分のLPが相手より少ない場合にお願いします。