作者名
クレイムとディアン
テーマ概要
「ネクロシア」と名のついたカード群
属するモンスターは地属性・アンデッド族・レベル・ランク4となっている。
またメインデッキのものはそれに加え、攻撃力0/守備力2100で統一されており、《ネクロシア・ソウルズ》以外は以下の共通効果を持つ。
属するモンスターは地属性・アンデッド族・レベル・ランク4となっている。
またメインデッキのものはそれに加え、攻撃力0/守備力2100で統一されており、《ネクロシア・ソウルズ》以外は以下の共通効果を持つ。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:(固有効果)
②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、または相手の効果によって墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
以下のモンスターの②は共通の自己蘇生効果、ネクロシアの魔法・罠カードやXモンスターは自分の手札・場のカードを破壊することでアドバンテージを獲得するカードが多いためそれらと相性がいい
| カード名 | ①の固有効果 |
| ネクロシア・サマナー | デッキのネクロシア魔法・罠カードをセット |
| ネクロシア・ストーム | 同名以外のネクロシアをサーチ |
| ネクロシア・スピリット | 攻0/守2000以上を召喚 |
| ネクロシア・リッチ | ネクロシアを蘇生・帰還 |
また、所属するエクシーズモンスターは破壊に関連する効果をもつ。
カード一覧
メインモンスター
《ネクロシア・サマナー》
効果モンスター
星4/地属性/アンデッド族/攻0/守2100
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した場合に発動できる。
デッキから「ネクロシア」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、または相手の効果によって墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
①は召喚時にデッキからネクロシア魔法・罠カードのセット。
セット故に《灰流うらら》に妨害されず、これで魔法カードをセットした場合にそのままこのカードを破壊することで②の効果に繋がり、アドバンテージの損失を防ぐことができる。
また、純構築における初動札にもなる。
セット故に《灰流うらら》に妨害されず、これで魔法カードをセットした場合にそのままこのカードを破壊することで②の効果に繋がり、アドバンテージの損失を防ぐことができる。
また、純構築における初動札にもなる。
《ネクロシア・ストーム》
効果モンスター
星4/地属性/アンデッド族/攻0/守2100
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した場合に発動できる。
デッキから「ネクロシア・ストーム」以外の「ネクロシア」モンスター1体を手札に加える。
②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、または相手の効果によって墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
①は召喚時にデッキから同名以外のネクロシアモンスターのサーチ。
このカードから《ネクロシア・ソウルズ》をサーチし、あちらの①の効果とこのカードの②の効果を利用して縛りをつけずにレベル4が2体並ぶためランク4展開につながる。
また、当然ながら純構築における初動札にもなる。
このカードから《ネクロシア・ソウルズ》をサーチし、あちらの①の効果とこのカードの②の効果を利用して縛りをつけずにレベル4が2体並ぶためランク4展開につながる。
また、当然ながら純構築における初動札にもなる。
《ネクロシア・スピリット》
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻0/守2100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる(この効果を発動するターン、自分は「ネクロシア」Xモンスター以外のフィールドの攻撃力0以外のモンスターの効果を発動できない)。
手札の攻撃力0で守備力2000以上のアンデット族モンスター1体の召喚を行う。
②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、または相手の効果によって墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
①は攻撃力0で守備力2000以上のアンデット族を召喚する効果。
《幸魂》同様、手札から自身を公開するだけなのでディスアドバンテージも生じず、非常に使いやすい。
類似効果を持つ幸魂と異なり、フィールドの攻撃力0以外のモンスターの効果を発動できない制約がかかるため、エクストラデッキのモンスター及びアドバンス召喚のリリース用でも出したモンスターの効果を発動ができない点に注意。
意外なところでは《アストラグールズ》をアドバンス召喚することで(サイコロ運は絡むが)ランク1~6のモンスターを任意に展開できる。
《幸魂》同様、手札から自身を公開するだけなのでディスアドバンテージも生じず、非常に使いやすい。
類似効果を持つ幸魂と異なり、フィールドの攻撃力0以外のモンスターの効果を発動できない制約がかかるため、エクストラデッキのモンスター及びアドバンス召喚のリリース用でも出したモンスターの効果を発動ができない点に注意。
意外なところでは《アストラグールズ》をアドバンス召喚することで(サイコロ運は絡むが)ランク1~6のモンスターを任意に展開できる。
- ネクロシア以外では以下のモンスターが該当する(追記予定)
《アストラグールズ》
《ヴェンデット・ヘルハウンド》
《毒の魔妖-束脛》
《ワイト夫人》
《ヴェンデット・ヘルハウンド》
《毒の魔妖-束脛》
《ワイト夫人》
《ネクロシア・リッチ》
効果モンスター
星4/地属性/アンデッド族/攻0/守2100
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した場合、自分の墓地・除外状態の「ネクロシア」モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、または相手の効果によって墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
①は召喚時にネクロシアを蘇生・帰還させる効果。
エクシーズモンスターを蘇生できるため、《ネクロシア・ハイエロファント》を蘇生すればこのカードを破壊することで
このカードの②の効果を誘発し、自己蘇生効果に繋がる事ができる。
エクシーズモンスターを蘇生できるため、《ネクロシア・ハイエロファント》を蘇生すればこのカードを破壊することで
このカードの②の効果を誘発し、自己蘇生効果に繋がる事ができる。
《ネクロシア・ソウルズ》
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻 0/守2100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分・相手ターンにフィールドのアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、手札から「ネクロシア」モンスター1体の召喚を行う。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキから「ネクロシア・ソウルズ」以外の「ネクロシア」カード1枚を手札に加える。
●このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてX召喚を行う。
後発新規第1弾の1枚
①はフリーチェーンで場のアンデット1体を破壊して手札のネクロシアモンスターを召喚する効果
実質的に手札誘発として運用でき、自分のネクロシアモンスターを破壊して②の効果を誘発させながらこのカードを召喚することもできる。
②は召喚・特殊召喚時にデッキから同名以外のネクロシアカードを手札に加える効果か自身を含む自分の場のモンスターでエクシーズ召喚を行う効果から選択する。
1つ目の効果はそのまま展開に繋げることができ、即座にランク4展開をしながら後続のサーチも行える
2つ目の効果なら①の効果でアンデット族を破壊しながら出すことで同時に来た《ジ・アンデッド・オブ・ネクロシア》を即座にエクシーズ召喚ができるためそのまま妨害になる
①はフリーチェーンで場のアンデット1体を破壊して手札のネクロシアモンスターを召喚する効果
実質的に手札誘発として運用でき、自分のネクロシアモンスターを破壊して②の効果を誘発させながらこのカードを召喚することもできる。
②は召喚・特殊召喚時にデッキから同名以外のネクロシアカードを手札に加える効果か自身を含む自分の場のモンスターでエクシーズ召喚を行う効果から選択する。
1つ目の効果はそのまま展開に繋げることができ、即座にランク4展開をしながら後続のサーチも行える
2つ目の効果なら①の効果でアンデット族を破壊しながら出すことで同時に来た《ジ・アンデッド・オブ・ネクロシア》を即座にエクシーズ召喚ができるためそのまま妨害になる
エクストラデッキのモンスター
《ネクロシア・ハイエロファント》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/アンデット族/攻1600/守2100
レベル4アンデッド族モンスター×2
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動する。
フィールドのアンデット族モンスター1体を選んで破壊する。
このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに攻撃力0で守備力2000以上のアンデット族モンスター1体を召喚できる。
②:相手がカードの効果を発動した時に発動できる。
自分フィールドのX素材を1つ取り除いてその発動を無効にする。
その後、以下の効果を適用できる。
●そのカードとフィールドのアンデット族モンスター1体を破壊する。
③:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、または相手の効果によって墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキ・墓地から「ネクロシア」モンスター1枚を手札に加える。
①の効果は特殊召喚時に場のアンデット族を対象を取らずに破壊し、召喚権を増やす強制効果
《アンデット・ワールド》を用意するか相手フィールドにアンデット族が存在するならそれらを破壊しながら召喚権を増やすこともできる
でなくともこのカードを自壊させることで③の効果につなげることもできる。
この破壊効果は強制効果なため、召喚権の増加はできるわけではないのにひたすら破壊するカードになる点は注意
②の効果は相手の効果が発動したときに効果処理で自分フィールドのエクシーズ素材を1つ取り除くことによってその効果を無効にし、発動したカードとフィールドのアンデット族を破壊する追加効果
①の効果を止めようとした際に自身の素材を使って無効にしたり展開の過程で《ネクロシア・リッチ》の効果によって蘇生しながら①の効果で下級ネクロシアを破壊することで、損失なく盤面の展開ができるため使い勝手が良い効果
③の効果は戦闘・効果で破壊されるか相手の効果によって墓地へ送られることでデッキ・墓地からエクシーズモンスター以外のネクロシアモンスター1体を回収する効果
後続を確保し、①の効果と合わせて回収したモンスターを即座に召喚することで更に展開することができる。
《アンデット・ワールド》を用意するか相手フィールドにアンデット族が存在するならそれらを破壊しながら召喚権を増やすこともできる
でなくともこのカードを自壊させることで③の効果につなげることもできる。
この破壊効果は強制効果なため、召喚権の増加はできるわけではないのにひたすら破壊するカードになる点は注意
②の効果は相手の効果が発動したときに効果処理で自分フィールドのエクシーズ素材を1つ取り除くことによってその効果を無効にし、発動したカードとフィールドのアンデット族を破壊する追加効果
①の効果を止めようとした際に自身の素材を使って無効にしたり展開の過程で《ネクロシア・リッチ》の効果によって蘇生しながら①の効果で下級ネクロシアを破壊することで、損失なく盤面の展開ができるため使い勝手が良い効果
③の効果は戦闘・効果で破壊されるか相手の効果によって墓地へ送られることでデッキ・墓地からエクシーズモンスター以外のネクロシアモンスター1体を回収する効果
後続を確保し、①の効果と合わせて回収したモンスターを即座に召喚することで更に展開することができる。
《ネクロシア・エンプーサ》
エクシーズ・効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻2100/守1600
レベル4モンスター×3
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:X素材を持っているこのカードは直接攻撃できる
②:相手がカードの効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
③:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、または相手の効果によって墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキ・墓地から「ネクロシア」モンスター1枚を手札に加える。
①の効果は直接攻撃を可能にする効果。
基本的にこの効果でライフを詰めるのがこのデッキの戦術
②はフィールドのカード1枚を破壊する効果。
効果自体は通してしまうものの、あらゆる効果の発動に反応して除去が可能。
1ターンに1度の制限もなく、自分ターンでエクシーズ素材を使わなかった場合、相手がこのカードを先に除去できない状況ではかなりの制圧力を持つ。
永続カードの効果の発動に関してはそのカードを破壊することで実質的に効果も通さないが、相手にもそれはわかっているため、この効果が見えている状況で発動するならエクシーズ素材を減らす囮だと判断すべきだろう。(最も《ライゼオル・デッドネーダー》と異なり、テーマ内に万能無効をコンスタントに構えやすいために囮を剥がすことも難しいのだが)
自分フィールドのカードも効果の対象に選べるため、相手の《無限泡影》の対象に取られたモンスターを自ら破壊することで効果を通す、といった使い方も可能。
③の効果は戦闘・効果で破壊されるか相手の効果によって墓地へ送られることでデッキ・墓地からエクシーズモンスター以外のネクロシアモンスター1体を回収する効果
こちらは主に自分のターンでは使う事は稀のはずだがこれによりデッキ全体の継戦能力が高くなっている
基本的にこの効果でライフを詰めるのがこのデッキの戦術
②はフィールドのカード1枚を破壊する効果。
効果自体は通してしまうものの、あらゆる効果の発動に反応して除去が可能。
1ターンに1度の制限もなく、自分ターンでエクシーズ素材を使わなかった場合、相手がこのカードを先に除去できない状況ではかなりの制圧力を持つ。
永続カードの効果の発動に関してはそのカードを破壊することで実質的に効果も通さないが、相手にもそれはわかっているため、この効果が見えている状況で発動するならエクシーズ素材を減らす囮だと判断すべきだろう。(最も《ライゼオル・デッドネーダー》と異なり、テーマ内に万能無効をコンスタントに構えやすいために囮を剥がすことも難しいのだが)
自分フィールドのカードも効果の対象に選べるため、相手の《無限泡影》の対象に取られたモンスターを自ら破壊することで効果を通す、といった使い方も可能。
③の効果は戦闘・効果で破壊されるか相手の効果によって墓地へ送られることでデッキ・墓地からエクシーズモンスター以外のネクロシアモンスター1体を回収する効果
こちらは主に自分のターンでは使う事は稀のはずだがこれによりデッキ全体の継戦能力が高くなっている
《ジ・アンデッド・オブ・ネクロシア》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/アンデット族/攻 0/守3000
レベル4「ネクロシア」モンスター×2
このカードはフィールドのアンデット族モンスターが破壊されたターン及びその次のターンに、
「ジ・アンデッド・オブ・ネクロシア」以外の自分フィールドのアンデット族モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚したターン、自分は墓地からXモンスターを特殊召喚できない。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分のアンデット族モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
③:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、または相手の効果によって墓地へ送られた場合、
Xモンスターを含む自分の墓地の「ネクロシア」モンスター2体を対象として発動できる。
その2体の内、Xモンスター1体を特殊召喚し、もう1体をそのモンスターのX素材にする。
先述のソウルズと合わせて後発新規第1弾という事で実装されたモンスター
レベル4ネクロシアモンスター2体を用いた通常のエクシーズ召喚の他、効果外テキスト(条件による特殊召喚)によって重ねてエクシーズ召喚することもできる。
条件は難しくなく、自分から破壊することでも条件を満たすことができ、《ネクロシア・ソウルズ》と組み合わせることで相手の場にアンデット族モンスターがいればそのモンスターを破壊しながら手札から召喚しつつ、さらにこのカードへのエクシーズ召喚につなげることが可能
ただし、この効果外テキストでエクシーズ召喚すると墓地からエクシーズモンスターの特殊召喚が行えなくなるため、このカードの③の効果や《蝕の双仔》の②の効果が使えないことに注意
①は自分の場のアンデット族全体で発生する自分への戦闘ダメージを相手に与える永続効果。
自爆特攻からでも発動可能で、攻撃力0なので大きなダメージを見込める。
エクストラデッキから特殊召喚されるモンスターは攻撃力が高い場合が多く、③の効果とも相性は良い。
また、自身以外の自分のアンデット族の戦闘でも発生するため、
ネクロシアを始めとした他の自分の場のアンデット族モンスターを自爆特攻させることで大ダメージを与えたりワンショットキルまで視野に入る。
②の効果はフリーチェーンの単体除去。
カードの種類を問わず、裏側でも対象に取れるため攻めにも守りにも使える非常に汎用性の高い効果である。
また、ネクロシアエクシーズモンスターの中で最も簡単にエクシーズ召喚が可能かつ場残りするのはこのカードのみのため、かなり重用することになるだろう。
③は墓地のネクロシアモンスター2体のうち、エクシーズモンスターを蘇生してもう1体をそのエクシーズ素材にする効果。
テーマ専用の《蝕の双仔》といったところで、自身を対象とすることで自己蘇生しながら素材を供給し、②の効果につなげることも可能
トリガーは破壊されることだが、自分・相手の効果問わずなのでこれによって実質的に戦闘・効果破壊に対して1度だけ体制を持つことも可能
また、相手が《無限泡影》などでこのカードの効果を無効にしようとした際に②の効果で自身を対象に破壊し、この効果を誘発させることで素材を供給しながら即座に復活させることも可能なため非常に場持ちも良い
レベル4ネクロシアモンスター2体を用いた通常のエクシーズ召喚の他、効果外テキスト(条件による特殊召喚)によって重ねてエクシーズ召喚することもできる。
条件は難しくなく、自分から破壊することでも条件を満たすことができ、《ネクロシア・ソウルズ》と組み合わせることで相手の場にアンデット族モンスターがいればそのモンスターを破壊しながら手札から召喚しつつ、さらにこのカードへのエクシーズ召喚につなげることが可能
ただし、この効果外テキストでエクシーズ召喚すると墓地からエクシーズモンスターの特殊召喚が行えなくなるため、このカードの③の効果や《蝕の双仔》の②の効果が使えないことに注意
①は自分の場のアンデット族全体で発生する自分への戦闘ダメージを相手に与える永続効果。
自爆特攻からでも発動可能で、攻撃力0なので大きなダメージを見込める。
エクストラデッキから特殊召喚されるモンスターは攻撃力が高い場合が多く、③の効果とも相性は良い。
また、自身以外の自分のアンデット族の戦闘でも発生するため、
ネクロシアを始めとした他の自分の場のアンデット族モンスターを自爆特攻させることで大ダメージを与えたりワンショットキルまで視野に入る。
②の効果はフリーチェーンの単体除去。
カードの種類を問わず、裏側でも対象に取れるため攻めにも守りにも使える非常に汎用性の高い効果である。
また、ネクロシアエクシーズモンスターの中で最も簡単にエクシーズ召喚が可能かつ場残りするのはこのカードのみのため、かなり重用することになるだろう。
③は墓地のネクロシアモンスター2体のうち、エクシーズモンスターを蘇生してもう1体をそのエクシーズ素材にする効果。
テーマ専用の《蝕の双仔》といったところで、自身を対象とすることで自己蘇生しながら素材を供給し、②の効果につなげることも可能
トリガーは破壊されることだが、自分・相手の効果問わずなのでこれによって実質的に戦闘・効果破壊に対して1度だけ体制を持つことも可能
また、相手が《無限泡影》などでこのカードの効果を無効にしようとした際に②の効果で自身を対象に破壊し、この効果を誘発させることで素材を供給しながら即座に復活させることも可能なため非常に場持ちも良い
魔法
《レイズデッド・ネクロシア》
通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、アンデット族モンスター1体を破壊し、デッキから「ネクロシア」モンスター1体を手札?>に加える。
②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、墓地・除外状態の「ネクロシア」モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
①の効果は手札または自分フィールドのアンデット族を破壊し、ネクロシアモンスターをサーチする効果を持つ。
ネクロシアをサーチできる効果自体は便利。
だが、単純に使用すると2:1交換となりディスアドバンテージとなる。
基本的に墓地で意味を為すアンデット族をコストに使用したい。
特に使い終わったネクロシアモンスターを破壊し、サーチにつなげつつモンスターの破壊時効果を誘発させたり
このカードの②の効果につなげるなど使い道は複数
②は墓地・除外状態のネクロシアモンスター1体の特殊召喚
①の効果で破壊したモンスターを蘇生したり除外状態の帰還をすることができ、小回りの効く効果
ネクロシアをサーチできる効果自体は便利。
だが、単純に使用すると2:1交換となりディスアドバンテージとなる。
基本的に墓地で意味を為すアンデット族をコストに使用したい。
特に使い終わったネクロシアモンスターを破壊し、サーチにつなげつつモンスターの破壊時効果を誘発させたり
このカードの②の効果につなげるなど使い道は複数
②は墓地・除外状態のネクロシアモンスター1体の特殊召喚
①の効果で破壊したモンスターを蘇生したり除外状態の帰還をすることができ、小回りの効く効果
《ネクロシア・カースドレヴナント》
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ネクロシア」モンスター1体を手札に加える事ができる。その場合、このターン、「ネクロシア」モンスター以外の自分フィールドの守備力2000以下のモンスターの効果を発動できない。
②:自分フィールドの「ネクロシア」モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを破壊し、攻撃力0で守備力2000以上のアンデット族モンスター1体の召喚を行う。
③:このカードが破壊された場合に発動できる。
自分は1枚ドローする。
①は発動時におけるネクロシアのサーチ。
ネクロシアモンスターをサーチできるのは《レイズデッド・ネクロシア》と同じだが、あちらと違いコストが必要なく初動にしやすい。
更に永続魔法として場に残るため、《フィアー・ネクロシア》などの破壊先としても優秀なカード
ただし、発動後は自分フィールドの守備力2000以下のモンスターの発動を封じられるため採用カードに支障が出る。
この範囲はアンデット族において《ピラミッド・タートル》でリクルートできる範囲であり、当然既存のアンデット族、特に下級モンスターならば大半のモンスターが該当する。
幸いフィールド以外であれば問題なく発動するため、《灰流うらら》や《馬頭鬼》などの効果は問題なく使用できる。
②は自分の場のネクロシア1体を破壊し、攻撃力0で守備力2000以上のアンデット族を召喚する効果。
召喚可能範囲は《ネクロシア・スピリット》と同様だが、①の効果でサーチしたモンスターをそのまま召喚したり
逆に①の効果でサーチしたモンスターを召喚し、その効果でサーチしたモンスターをこの効果で召喚するなど小回りがきく。
③の効果は破壊されたら1枚ドローする効果
①の効果を止めるために《サイクロン》等によって破壊しようにもこれによって実質的にアドバンテージの損失がなく、
また自分のカードで破壊しても効果が使用可能なため、手札リソースにもなる。
ネクロシアモンスターをサーチできるのは《レイズデッド・ネクロシア》と同じだが、あちらと違いコストが必要なく初動にしやすい。
更に永続魔法として場に残るため、《フィアー・ネクロシア》などの破壊先としても優秀なカード
ただし、発動後は自分フィールドの守備力2000以下のモンスターの発動を封じられるため採用カードに支障が出る。
この範囲はアンデット族において《ピラミッド・タートル》でリクルートできる範囲であり、当然既存のアンデット族、特に下級モンスターならば大半のモンスターが該当する。
幸いフィールド以外であれば問題なく発動するため、《灰流うらら》や《馬頭鬼》などの効果は問題なく使用できる。
②は自分の場のネクロシア1体を破壊し、攻撃力0で守備力2000以上のアンデット族を召喚する効果。
召喚可能範囲は《ネクロシア・スピリット》と同様だが、①の効果でサーチしたモンスターをそのまま召喚したり
逆に①の効果でサーチしたモンスターを召喚し、その効果でサーチしたモンスターをこの効果で召喚するなど小回りがきく。
③の効果は破壊されたら1枚ドローする効果
①の効果を止めるために《サイクロン》等によって破壊しようにもこれによって実質的にアドバンテージの損失がなく、
また自分のカードで破壊しても効果が使用可能なため、手札リソースにもなる。
《フューネラル・ネクロシア》
通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のアンデット族モンスター1体を特殊召喚し、デッキから「アンデット」魔法・罠カードまたは「フューネラル・ネクロシア」以外の「ネクロシア」魔法・罠カード1枚を手札に加え、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
この効果で破壊したモンスターの攻撃力か守備力が0ならデッキからアンデット族モンスター1体を手札に加えるか破壊する。
このカードの発動後、次のターンの終了時まで、
自分はこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しない限り、そのモンスター及びその同名カードの効果を発動できない。
②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
レベル4以上のアンデット族モンスター1体の召喚を行う。
後発新規第2弾
①の前半の効果は手札のアンデット族モンスターを特殊召喚し、アンデット魔法・罠カードか同名以外のネクロシア魔法・罠カードをサーチした後、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する効果
後半の効果は前半で破壊したモンスターの攻守いずれかが0であった場合、さらにアンデット族モンスターをサーチするかデッキからは破壊する効果
ただし、これによってサーチした場合は召喚するまで同名カードの効果を使用できない制約がつく
当然前半・後半共にネクロシアでの相性が良く、さらには追加効果のための対応範囲もアンデット族であれば広いため、基本的には2:2交換が見込める。
また、サーチしたモンスターには制約がつくものの、レベル4以上ならば②の効果と合わせて実質的に縛りをなくすことが可能。
難点として、サーチの過程で手札コストとして特殊召喚が発生するため《原始生命体ニビル》のカウントが増えることに注意
②の効果はレベル4以上のアンデット族モンスターの召喚を行う効果
当然効果による召喚になるため、実質的な召喚権の追加になったりと便意な効果、所属であるネクロシアはもちろん、アドバンス召喚を活用するヴァンパイアとも相性がいい
また、これらの効果はすべてアンデット族の汎用性が高い効果であるため【アンデット族】に入れても良い
特に前半の効果で《アンデットワールド》のサーチが行え、後半の効果で《死界のバンシー》などをサーチできるため、豊富なアクセスが可能
先述した《ネクロシア・ソウルズ》《ジ・アンデッド・オブ・ネクロシア》、後述する《フィアー・ネクロシア》と合わせて出張採用するのもよいだろう。
その場合、ランク4が得意なデッキであれば《ネクロシア・ハイエロファント》の採用を視野に入れてもいいかもしれない。
①の前半の効果は手札のアンデット族モンスターを特殊召喚し、アンデット魔法・罠カードか同名以外のネクロシア魔法・罠カードをサーチした後、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する効果
後半の効果は前半で破壊したモンスターの攻守いずれかが0であった場合、さらにアンデット族モンスターをサーチするかデッキからは破壊する効果
ただし、これによってサーチした場合は召喚するまで同名カードの効果を使用できない制約がつく
当然前半・後半共にネクロシアでの相性が良く、さらには追加効果のための対応範囲もアンデット族であれば広いため、基本的には2:2交換が見込める。
また、サーチしたモンスターには制約がつくものの、レベル4以上ならば②の効果と合わせて実質的に縛りをなくすことが可能。
難点として、サーチの過程で手札コストとして特殊召喚が発生するため《原始生命体ニビル》のカウントが増えることに注意
②の効果はレベル4以上のアンデット族モンスターの召喚を行う効果
当然効果による召喚になるため、実質的な召喚権の追加になったりと便意な効果、所属であるネクロシアはもちろん、アドバンス召喚を活用するヴァンパイアとも相性がいい
また、これらの効果はすべてアンデット族の汎用性が高い効果であるため【アンデット族】に入れても良い
特に前半の効果で《アンデットワールド》のサーチが行え、後半の効果で《死界のバンシー》などをサーチできるため、豊富なアクセスが可能
先述した《ネクロシア・ソウルズ》《ジ・アンデッド・オブ・ネクロシア》、後述する《フィアー・ネクロシア》と合わせて出張採用するのもよいだろう。
その場合、ランク4が得意なデッキであれば《ネクロシア・ハイエロファント》の採用を視野に入れてもいいかもしれない。
罠
《フィアー・ネクロシア》
通常罠
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:以下の効果から1つを選択して発動できる(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
●自分フィールドのアンデット族モンスター1体とフィールドのカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
●自分フィールドにアンデット族モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にして破壊する。
その後、自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
②:墓地のこのカードを除外して、「フィアー・ネクロシア」以外の墓地・除外状態の「ネクロシア」カード3枚を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに戻す。
その後、自分は1枚ドローする。
①の効果は選択式の妨害効果
1つ目は自分フィールドのアンデット族1体とフィールドのカード2枚を破壊する効果。
アンデット族版の《相剣暗転》のような2:2交換除去である。
相手の場に1枚しかなくとも、自分のカードを対象に発動が可能だが、基本的には相手のカード2枚を破壊したい。
ネクロシアであれば、破壊した場合であっても効果が使用できたり、そもそも《不知火流 燕の太刀》のように墓地に落としておきたいモンスターをこの効果で破壊することも可能
あちらと異なり、リリースされた効果を誘発できないものの、デッキ内に「不知火」モンスターが存在せずとも発動が可能であるためデッキによってどちらを採用するか検討したい。
1つ目は自分フィールドのアンデット族1体とフィールドのカード2枚を破壊する効果。
アンデット族版の《相剣暗転》のような2:2交換除去である。
相手の場に1枚しかなくとも、自分のカードを対象に発動が可能だが、基本的には相手のカード2枚を破壊したい。
ネクロシアであれば、破壊した場合であっても効果が使用できたり、そもそも《不知火流 燕の太刀》のように墓地に落としておきたいモンスターをこの効果で破壊することも可能
あちらと異なり、リリースされた効果を誘発できないものの、デッキ内に「不知火」モンスターが存在せずとも発動が可能であるためデッキによってどちらを採用するか検討したい。
2つ目は自分の場にアンデット族がいれば自分の場のカードを破壊することで魔法・罠・モンスター効果の無効化と破壊。
アンデット族のモンスターならば墓地へ送られた場合でもアドバンテージを失いにくく、
自分の場の魔法・罠カードも破壊できるためそれらを破壊することでセルフロックの打破や破壊されたらアドバンテージを得られるカードを破壊することもできるため、一概にデメリットにならない。
特にネクロシアであればモンスターを破壊して一方的にアドバンテージの優位を獲得したり、《ネクロシア・カースドレブナント》を能動的に破壊できるカードとしても優秀なため、活用していきたい
アンデット族のモンスターならば墓地へ送られた場合でもアドバンテージを失いにくく、
自分の場の魔法・罠カードも破壊できるためそれらを破壊することでセルフロックの打破や破壊されたらアドバンテージを得られるカードを破壊することもできるため、一概にデメリットにならない。
特にネクロシアであればモンスターを破壊して一方的にアドバンテージの優位を獲得したり、《ネクロシア・カースドレブナント》を能動的に破壊できるカードとしても優秀なため、活用していきたい
カード名ではなく2つの効果それぞれに1ターンに1度の制限となっているため、手札にダブついた場合でも完全には腐らない。
ネクロシアに属するためサーチも難しくなく、どちらの効果も発動できない場面は起こりにくいため、同一ターンに2つの効果を使用する機会も作りやすい。
1度使用にした後はそのターンは使えないもののどちらの効果も強力な効果であるため、ネクロシアデッキであれば基本的にこのカードを積極的に採用したい
ネクロシアに属するためサーチも難しくなく、どちらの効果も発動できない場面は起こりにくいため、同一ターンに2つの効果を使用する機会も作りやすい。
1度使用にした後はそのターンは使えないもののどちらの効果も強力な効果であるため、ネクロシアデッキであれば基本的にこのカードを積極的に採用したい
《ネクロシア・パレス》
永続罠
①:フィールドのカードが破壊される度に、このカードにネクロシアカウンターを1つ置く。
②:自分フィールドのネクロシアカウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
●4:自分の墓地から「ネクロシア」モンスター1体を特殊召喚する。
●7:フィールドのカード1枚を破壊する。
●9:フィールドのカード1枚をターン終了時まで無効にする。
●12:デッキ・除外状態の「ネクロシア」カード1枚を手札に加える。
③:自分・相手エンドフェイズに発動する。
このカードのネクロシアカウンターをすべて取り除く。
ゴミ
備考欄
基本構造は完成済み