第1回 聖杯戦争

戦況


クラス 令呪 魔力 霊地 礼装 補足
セイバー 3-3 40 魔法石×1  
アーチャー 3-0 170 なし  
ランサー 3-1 幻惑符×2  
ライダー 3-1 30 なし  
アサシン 3-3 75 魔宝石×6、使い魔  
キャスター 3-2 100 強化符×5  
バーサーカー 3-0 脱落 帰宅 なし  
レフォーマー 3-0 脱落 なし 幻惑符×4、強化符×2 ビーストと共有。
ビースト 3-0 脱落 なし 幻惑符×4、強化符×2 レフォーマーと共有。

※3スレ目6815付近のデータ


アサシン陣営



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  【名前】:東風谷早苗          【レベル】:25     【アライメント】:中立/善
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 【筋】:10       【耐】:10      【敏】:10      【魔】:30      【運】:40       【宝】:-
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  【スキル】

 ○地元の風祝
   このキャラクターは神の祝福―――というと大げさだが神道の家系に生まれた
   巫女の家系に生まれ育った。彼女が味方する限り、自陣は常に【退魔】としての属性を保有する。
   この効果は参戦していなくとも発揮される。

 ○地元の交渉術:C
   このキャラクターはシナリオ1回に限り、ランダムで敵対的な接触が発生した場合
   その接触内容を中立的な接触に変更する事が出来る。根は天真爛漫でお人好し。
   地元出身で年配者と接触する機会も多い彼女はその手の呼吸に長けている。

 ○奇跡を起こす程度の能力:EX
   東風谷早苗に与えられた異能とも言うべき能力。
   シナリオ中「あらゆる判定」をファンブルが起きない限り振り直す事が可能。
   ただし一度使う事に彼女は「視覚」・「聴覚」・「触覚」・「味覚」・「嗅覚」の五感のうち一つを失い、
   【運】ステータスが一度ごとに恒久的に「-10」されていく。
   ―――この作品に何の代償もない奇跡は存在しない。

   イイカゼコーイ
 ○乾神招来 風:A 消費魔力:80
   ランダムステータス決定後、「自陣のランダムステータス合計値」に+20。
   また、このスキルを使用した戦闘では、シナリオ1度までランダムステータスを合計値+10して振り直せる。
   彼女の祈りと共に吹き荒れる暴風は正確には彼女の異能の一部を制限的に使う能力であるが、
   魔力をバカ食いしながらいい感じに彼女を援護する。

 ○巫術:C 消費魔力:30
  神や精霊などへの祈願という原始宗教系の魔術体系。
  祈祷者の願いに霊的存在が答えることで、様々な奇跡を行使する。
  その特性上として対魔力の影響を極めて受けにくく、また彼女の性質として他者への強化に適している。
  任意のキャラクターの【宝】以外のステータスのうち1つを+10。


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  ≪クラス≫:アサシン
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  【真名】:無銘の隊士          【レベル】:45      【アライメント】: 混沌/中庸
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  【筋】:30      【耐】:30      【敏】:60      【魔】:10      【運】:00       【宝】:30
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  【令呪残数】:☆☆☆  【魔力量】 160/160    【魔力供給の不足】:なし
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 (【敏】+10、計算済み。また、情報収集の成功率に+20%し、被情報収集時の敵成功率に-20%のペナルティ。
   詳細情報を得ている相手に能動襲撃した場合、勝率補正+20%。気配遮断スキルを保有。)

  【スキル】

 ○気配遮断:B
  戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+30%の補正を得る。
  アサシンのクラス補正もあってかなり高いランク。

 ○無窮の武錬:D
  剣術――ならぬ“拳術“に没頭し続けたアサシンの生涯を代表する能力。
  彼は元は暗殺者であったのだが、幕末の時代に佐幕派として戦い続けた名も無き武士の1人である。
  心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。
  戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+5%する。

 ○心眼(真):C
  このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-80%より大きいならば、
  最終勝率を5%にまで引き戻す。

 ○直感:C
  このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
  また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。

    ステガマリ
 ○撤退戦の心得:B-
  このキャラクターは敗北時自陣に参戦している味方陣営を安全に撤退させることが可能。
  また自分が参戦していない戦場で味方の陣営が敗北した時、その代償を肩代わりする事が可能。
  ただしいずれも撤退の殿を務める為の戦闘になるので、いずれの場合も自らはその対象とならず消滅する。

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   【宝具】

  ザバー・ニーヤ
 ○静打拳撃  種別:対人宝具C 魔力消費:20/40/60
  アサシンは元を辿れば名も無き暗殺者の一族の若者であった。
  彼本人には本来の聖杯で呼ばれるレベルの才能を持つ“ハサン・サーバッハ“ではなく、
  一族を離れ野に下った士族の1人。暗殺者としての側面は気配遮断程度で暗殺能力すら保有していないが、
  生前の経験からか肉弾戦――特に劣勢の局面でのそれを非常に得意としている。

  戦闘開始前に発動。
  「敵陣の最大レベル-自分のレベル」の差分だけ任意のステータス1つを上昇させる。
  また、追加で魔力でそれぞれ20を払うことで対象となるステータスを最大3つまで変更する事が出来る。

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セイバー陣営



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  【名前】:春川英輔            【レベル】:15     【アライメント】:中立/中庸
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  【筋】:10      【耐】:10      【敏】:10      【魔】:20      【運】:20         【宝】:-
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  【スキル】

 ○心霊治療
  このキャラクターは行動ターンを消費することで同意したキャラクター間の間での令呪の受け渡しが可能である。
  また、特定の事象に対して深い知識を抱いている。この世界の春川英介はこの分野にも精通している。

 ○陣地作成:D-
  行動ターンに使用する事で、勝率+10%する陣地を形成する事が出来る。
  ただしこのキャラクターの本質は科学者であり、魔術師ではない為魔力供給の改善は出来ない。

 ○交渉者
  このキャラクターは望むならばPC同様現在位置を把握している相手とコミュターンを行う事が出来る。
  ただし、対象となる人間次第では戦闘の可能性がある。

 ○情報進化
  このキャラクターは情報入手時、その情報を1段階“深い”物として扱える。
  また、持っている情報を精査していくことで、50%でそれらの情報を更に1段階深化させることが可能。
  精査は最大3情報に対してまで同時に実行可能。

 ○電子捜索:D
  このキャラクターは魔術師らしからず、電子機器を利用した情報収集・索敵に長けている。
  情報収集の成功率+20%。また、情報収集判定を2回まで振り直し可能。

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  ≪クラス≫:セイバー
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  【真名】:“戦国ファンタジスタ”今川氏真  【レベル】:50      【アライメント】:中立/善
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  【筋】:40      【耐】:40      【敏】:40      【魔】:00      【運】:40      【宝】:30
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  【令呪残数】:☆☆☆  【魔力量】 140/140 【魔力供給の不足】:なし
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  【スキル】

○対魔力:A
 「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大20%まで軽減する。
 クラス補正による魔術に対する耐性。セイバーの場合、その数字は全クラス最高である。

○心眼(真):C
 このキャラクターは戦闘時に+10%の勝率補正を持つ。
 また、このキャラクターは勝率が-100%を下回らない限り、常に5%の最低勝率保証を持つ。

○新当流:A
 このキャラクターは塚原卜伝に師事し皆伝を授かった剣客である。
 このスキルはあくまで磨きあげた基本的な技術であり、宝具ではない。
 戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち片方のステータスを+20。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。
 戦国の世でも屈指の剣聖から皆伝を授かったセイバーはこの術理について非常に高いレベルで実践運用が可能である。
 この手のスキルは習得難易度が高く、Aは確かに達人の域であるが、更なる上位者が同時代に何人も確認されている。
 或いは戦国や幕末の日本が頭おかしいだけかもしれない。

○無辜の怪物:E-
 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
 セイバーの場合、家を滅ぼした無能・盆暗・暗愚という評価から来るものであり、本人としては甚だ不本意なものである。
 近年の再評価もあって能力的には文武に長け、風流を解し、政務や軍事も相応以上に出来た人物という評価を得つつ
 あるが、根強い風評被害により外見だけは大きな制限を食らっている。
 具体的には性能はそのままに、暗愚らしい外見を取らされる。
 この装備は装備していてもステータスや思考に悪影響を与えないが、やっぱり外せない。

○専科百般:C
 万能の秀才。剣技、芸事、文化、内政など多くの物事に非凡な才能を発揮し、歴史に名を残したセイバーの持つ特性。
 戦闘以外の判定に常に+10%の補正。また、シナリオ1回まで戦闘以外の判定を振り直せる。

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  【宝具】

○集外三十六歌仙
 ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:30
 セイバーは武芸のみならず和歌にも優れ、後水尾天皇陛下が選ぶ集外三十六歌仙にも名を連ねている。
 この宝具を発動させた場合、セイバーは【魔】【運】【宝】ステータスを+10することができる。
 優れた詩により霊的加護をアップさせる、戦国バードとしての技能。
 ただしこの場合、もう片方の宝具を使用することは出来ない。

○秘剣・一の太刀
 ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:60
 戦国屈指の剣聖より授けられた、剣の極み。その一つ。
 神憑り的に研ぎ澄まされた斬撃であり、その一撃は相手の先の先の先を取り、使おうとした手札ごと強引に斬り潰す。
 皆伝ではあるものの、セイバーとてこの一撃は宝具として大量の魔力を消費せねば使用不可能。なお、師匠は連射可能。
 敵が任意使用のスキルを使用した場合、そのスキル1つを無効化する。また、この宝具を使用した場合、セイバーは任意の
 近接ステータス1つを+10できる。
 ただしこの場合、もう片方の宝具を使用することは出来ない。

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アーチャー陣営



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 【名前】:シュテル・ザ・デストラクター  【レベル】:20    【アライメント】:秩序/悪
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  【筋】:10      【耐】:10      【敏】:20      【魔】:40      【運】:00       【宝】:00
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  【スキル】

 ○魔術(炎):B
  戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣営の勝率を-15%。
  このキャラクターは炎系の魔術を得意とする。

 ○心眼(真):D
  このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-50%より大きいならば、
  最終勝率を5%にまで引き戻す。

 ○量産ホムンクルス
  このキャラクターは正常の状態で生まれた人間ではない。
  人間と違い体躯に見合わぬ身体能力を発揮する事が可能。
  戦闘時自身の肉弾ステータス1つに「+5」する。

 ○戦闘続行:D
  シナリオ1回に限り、ランダムステータスを再選択する。
  ただし振り直し後のステータスは-5される。

 ○星光の殲滅者:A 消費魔力:100
  自陣が【魔】ステータスを選択した際にのみ発動可能。
  膨大な魔力の放出と引き換えに放つ強大な火炎攻撃。
  敵陣に「-30%」の勝率補正を与える。ただしこれは種別:魔術に属する為、対魔力の影響を受ける。
  シナリオ3回まで使用可能。


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  ≪クラス≫:アーチャー
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  【真名】:下河辺行平          【レベル】:50      【アライメント】:混沌/中庸
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  【筋】:50      【耐】:40      【敏】:50      【魔】:20      【運】:05       【宝】:10
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  【令呪残数】:☆☆☆  【魔力量】 280/280    【魔力供給の不足】:なし
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 (アーチャー:敏ステータス「+15」済)

  【スキル】

 ○単独行動:B-
  このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
  また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
  単独戦闘時、勝率に+20%。ただしこのサーヴァントは戦闘意欲旺盛の為、
  中立接触程度では戦闘をしたがる悪癖を持っている上に、マスターの言うことは気分次第でしか聞かない。

 ○古流弓術:A
  アーチャーは鎌倉時代黎明期、勇士と誉を受けた武人である。
  戦闘開始前、「ランダムで2つ」まで敵陣の合計ステータスを「-20」。
  宝具が戦闘外であるアーチャーにとってこのスキルは実質宝具に相当するスキルである。

 ○心眼(偽):B
  このキャラクターは常に+15%の勝率補正を持つ。また自陣への勝率/ステータスペナルティを15点まで軽減。
  このアーチャーは対魔力こそ持っていないが、歴史の古さを鑑みてこのクラスの能力を持っている。

 ○鎌倉の流儀
  このキャラクターは自分から戦闘を仕掛ける際に+10%の勝率補正を持つ。
  ただし暗殺抵抗率に-20%される。謀殺の多い鎌倉武士故致し方なし。

 ○仕切り直し:E-
   このキャラクターは敗北時、自身の消滅を代償に、マスターを生存させる事が出来る。
   ただし余程気に入った相手じゃない限りは使わない。

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  【宝具】
   ヨロイナンザシルカゴラァ!
 ○甲冑無用我先陣也 種別:対人宝具 ランク:E 消費魔力:30

  葦屋浦の戦いにおいて、先陣を切りたいと思っていたアーチャーは自身の鎧を売り払い小舟を手に入れた。
  この事を同僚について批判されると、「命は惜しいとは思っていない。先陣を切るために鎧よりも
  自由に動ける船が欲しい(意訳)」と答えたという。

  1ターン1度に限り、戦闘発生時に事前の状況を全てすっ飛ばしてその戦場に介入する事が可能。
  ただしその際は宝具効果で参上するので自身のマスターや同盟陣営とは連携できず単独となる。
  戦闘に対する効果は一切ないが、戦場の香りを嗅ぎ分けるアーチャーの真髄である。

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ランサー陣営



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  【名前】:佐倉千代            【レベル】:20     【アライメント】:中立/悪
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 【筋】:20       【耐】:20       【敏】:15      【魔】:25      【運】:00      【宝】:-
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  【スキル】

 ○魔術(絵):C
  【魔】ステータス選択時に勝率+10%。
  経験を元にした絵という触媒を元にした彼女特有の魔術。
  もう遠い昔のように感じる過去の幸せな思い出。

 ○道具作成(絵):D
  道具作成時、通常の礼装と異なる絵の礼装を作成する。
  礼装1つにつき、勝率を+7%する。重複使用可能。
  通常の成功率の半分で情報ターンにも作成に挑戦可能。

 ○陣地作成:D
  このキャラクターは魔術師として自らの拠点を最低限陣地化することが出来る。
  行動ターンにスキルを使用した場合、その場の魔力回復量を休息時+5。勝率+5%。
  2回重ねて使用した場合、合計で休息時回復量+10、ターン終了時回復+5、勝率+10%となる。

 ○復讐者:A
  彼女は特有の事柄を無視する事が出来ない。
  聖杯戦争で恋人を喪った彼女の激情と憤怒の象徴。
  自身の復讐対象であると相手が認めた対象と戦闘する時に限り、
  このキャラクターが戦場にいる限り味方全陣営の全ステータスの合計値に+10し、勝率を+20%する。
  このスキル対象は変えられず、またその効果も永続する。
  ただし10%の確率で悪性の人物相手に誤認する可能性がある。
  対象と戦闘する場合、シナリオ1度に限りランダムステータスを振り直す事が可能。
  ただしその分思考が硬直化し、本来の彼女より若干好戦的になっている。
  またランクCまでの精神干渉スキルの効果を跳ね除ける。

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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ランサー
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  【真名】:「東京」ローズの一人     【レベル】:35      【アライメント】: 中立/中庸
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  【筋】:20       【耐】:20      【敏】:30     【魔】:20      【運】:30      【宝】:30
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  【令呪残数】:☆☆   【魔力量】  150/150    【魔力供給の不足】:なし
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

(ランサーのクラススキル:敏ステータスに+20)

  【スキル】

 ○対魔力:C
  「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
   ランサー自体は非常に現代に近しい人間ではあるのだが、三騎士の一角として召喚されている事もあり、
   このランクの対魔力スキルを保有している。

 ○交渉術
  ランダムで敵対的な接触が発生した時に発動可能。
  シナリオ1回に限り、その接触を一段階友好的なものに変化させる。
  ただし相手が交渉の意思がない場合、無駄撃ちとなる。

 ○諜報術:C
  相手の事を知り尽くしているような口調。
  生前敵兵士の名前から誕生日の事まで朗々と話した彼女の真髄。
  情報収集の成功率を+10%し、自身への情報収集成功率を-10%する。

 ○自己保存:C+(消費済み)
  このサーヴァントは本来戦闘に向いている人間ではない。
  シナリオ1回に限り、戦闘敗北時自身がサブにいるならば自陣営のみならば令呪なしで撤退が可能。
  またその際、戦闘に使用した消費魔力を半減する。

 ○へそくり(消費済み)
  任意のタイミングで自由に礼装任意2つを入手する。
  最後の最後の切り札である。

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  【宝具】

 ○歌姫は戦場兵を死地へ誘う  種別:対人宝具 ランク:C 消費魔力:40

  (30-対象の【運】ステータス)%の確率で、任意の対象者1名に暗殺判定を行う。
  この判定に成功した際、令呪1角か撤退系スキルが支払われなかった場合、
  そのキャラクターは死亡する。

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ライダー陣営



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  【名前】:ベール・ゼファー        【レベル】:10    【アライメント】:中立/善
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  【筋】:10      【耐】:10      【敏】:15      【魔】:15      【運】:00       【宝】:-
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  【スキル】

 ○ぽんこつ(真)
   あまりにぽんこつオーラを出しまくる地元の女学生。
   そのあまりの日常生活のぽんこつぶりに母親が作ってくれたお守りがある。
   シナリオ1度だけ、敵対的な接触が発生した場合「他所に押し付ける事が出来る」。
   また戦闘に参戦している場合、如何なる状況でも勝率1%だけ残す。
   尚、接触対象を変更し終わったらお守りさんは力尽きる。

 ○応援
   このキャラクターは戦闘に参加しない場合、自陣の勝率に+10%の補正を与え、
   好きなステータス1つを+10できる。
   戦闘にまるで向かない普通の少女。しかしそれ故、その姿は英雄の背を後押しする。

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  ≪クラス≫:ライダー
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  【真名】:田沼意知            【レベル】:45      【アライメント】: 秩序/悪
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  【筋】:30      【耐】:30      【敏】:20      【魔】:30      【運】:00      【宝】:60
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  【令呪残数】:☆☆☆  【魔力量】  130/130    【魔力供給の不足】:なし
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 (ライダー:【宝】+20計算済み)

  【スキル】

 ○騎乗:C
  自身の初手選択ステータスに「+10」。
  ライダーは騎乗兵としては一般的な程度の騎乗能力を備えている。

 ○悪運
  劣勢の状態でこそ強い、一種の強運・悪運。
  戦闘時、最終勝率が50%以下の場合、最終勝率を+10%。
  また、最終勝率が20%以下の場合、最終勝率を+20%。

 ○心眼(偽):C
  このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
  また、自陣への勝率/ステータスペナルティを10点まで軽減。

 ○専科百般:D(使用済み)
  万能の秀才。武芸だけでなく、文学的才能にも優れていたライダーの特性。
  戦闘以外の判定に常に+10%の補正。また、シナリオ1回まで戦闘以外の判定を振り直せる。

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  【宝具】

  ○俊才の智謀  種別:対軍宝具 ランク:B 消費魔力:80
   彼女は世子の身分にして若年寄の身分まで上り詰めた若き天才である。
   無論かの父親の存在も大きかったのだろうが、能力なくして得られた立場ではない。

   発動時に自身の【筋】【敏】【魔】ステータスに全てに+20、勝率を+10%。
   更に自陣サブにいる人数×5%の数を勝率を加える。
   ただし、死亡時の由来から暗殺に弱いという特性を持っている為、宝具を使わなくとも
   最優先で暗殺スキル・宝具の対象となり暗殺抵抗率に30%のマイナスがかかってしまう。

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キャスター陣営



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  【名前】:できる夫             【レベル】:40     【アライメント】:中立/中庸
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  【筋】:50     【耐】:30       【敏】:30      【魔】:10      【運】:00       【宝】:-
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  【スキル】

 ○天禀
  生まれながらにして持っている才覚。
  心眼のように修練の結果鍛え上げられた経験によるものとはまた異なる戦闘の才能。
  その影響か、彼の感性というのは独特でかなり浮世離れした側面を持っている。
  自身の【筋】【耐】【敏】いずれか一つのステータスを+10し、10点/10%までの勝率/ステータスペナルティを無効化する。
  また自身より敵陣の最高レベルが高い時、最終勝率が-150%を超えない限り5%の最低勝率保証を得る。
  このスキルは心眼系の亜種である。

 ○強化魔術(偽) 消費魔力:120
  魔力を通す事で一時的に対象の能力を補強する魔術であり、全ての基本の魔術。
  応用範囲は非常に広く、魔術の主体とはならずとも対象の広い非常に奥深い魔術のひとつ。
  ……なのだが、彼の場合ほぼ独学で基礎を欠いたものである為非常に燃費が悪い。
  肉弾ステータス1つに「+20」し、「そのステータスで戦力比較で勝利した場合差分」だけ勝率補正を更に加える。

 ○仕切り直し:C-
  シナリオ1回に限り、「自身単独」ならば令呪消費なしで離脱可能。
  他陣営と共同で撤退する場合にはこのスキルは使えない。

 ○神出鬼没
  どこをうろついていても不思議ではない行動範囲。
  シナリオ1回に限り、自身が関わっていない戦闘が発生した時、
  サーヴァントを引き連れ介入が可能。その対象はGM指定。
  ……最早護国の戦士と化しすぎてフレーバー文がちょっと物悲しい気もする。

 ○戦闘続行:D
  シナリオ1回に限り、ランダムステータスを再選択する。
  ただし振り直し後のステータスは-5される。

 【装備】

 ○魔術礼装:ガントレット
  防刃・防弾仕様の分厚いガントレットに、概念付与による強化をかけ、英霊相手にも殴り合える仕様に
  改装したガントレット。データ的な効果は無い上に本人専用なので他のキャラクターへの譲渡などは不可能。

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  ≪クラス≫:キャスター
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  【真名】:五徳姫              【レベル】:30      【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:10       【耐】:10      【敏】:10     【魔】:50      【運】:00       【宝】:40
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  【令呪残数】:☆☆☆  【魔力量】 120/120    【魔力供給の不足】:なし
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  【スキル】

 ○策略:B+
  状況を見切り利用することに長けた、策略家としての能力。
  軍を率いて戦闘する軍略と違い、あくまで状況の操作にのみ長けている。
  シナリオ2回までランダム性の遭遇ダイスの出目を振り直せる。
  消費回数を1回分使う事でシナリオ1度だけランダムターンの表を両方振り直す事も可能。

 ○黄金律:B
  身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
  かなりの富裕さを発揮できる。初期でマスターの保有分とは別に礼装を3つ持ち込んでいる。
  また、毎ターン、情報ターンの放棄と引き換えに礼装1d2つを入手できる。

 ○無辜の怪物:C
  本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
  生前の事件については政治的事情の大きい内容で彼女の引き起こしたものはあくまで発端にすぎなかった
  のではないかとも研究されているが、悪意を持ってみれば父を利用した夫の謀殺であったとも見れる。
  このスキルの悪影響もあり、キャスターのアライメントを「混沌/悪」で固定されている。

  敵陣のステータスの合計値1つをランダムで「-10」する。
  このスキルは戦闘に参加していなくとも効力を発するが、敵陣に【退魔】属性がある時無効化される。

 ○祈る者
  このキャラクターは以下の点を代償に戦闘参加が不可能である。

  戦闘時自身のマスターの【運】【宝】を除いた全てのステータスを「+10」する事が可能。
  ただし彼女のマスターは令呪をランダムステータスの振り直しや勝率補正に使用出来ない。
  ―――例外として、彼女がマスターを信頼出来た時、敗北時彼女自身が犠牲になることで敗退を免れる。

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  【宝具】

 ○訴状十二箇条 種別:特殊宝具 ランク:B 消費:敵陣の最高レベル分の魔力

 生前に彼女が父・信長に対して書き送った十二箇条の訴状。
 果たして彼女が生前どのような思いでこれを書き送ったのかは定かではないが、
 結果としてこれが夫信康の切腹と築山御前の謀殺に繋がるきっかけとなったという曰くつきのある代物。

 この逸話の性質上から逆説的に「主従感の対立を生じさせる」という性質を発生している。
 宝具の対象となったマスターは「任意使用スキルの発動及び、令呪を撤退以外の用途で使う事が出来ない」。
 (正確には自らのサーヴァントへの疑心暗鬼に苛まれることで使用を躊躇ってしまう)。
 またこの効果は2ターンの間継続するが、一度使った相手には効果を発揮出来ない。
 戦闘力は皆無だが状況次第で嵌まれば極めて凶悪で悪辣な宝具である。

 ――ただ、令呪を使用しない限りこの宝具を本人が使う事はない。
 一度でもこの宝具を使えば彼女は魔女そのものとなってしまう。

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バーサーカー陣営



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  【名前】:金剛 阿含           【レベル】:35     【アライメント】:中立/悪
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  【筋】:20      【耐】:20      【敏】:30      【魔】:30      【運】:10       【宝】:-
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  【スキル】

 ○心眼(偽):C
  このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
  また、自陣への勝率/ステータスペナルティを10点まで軽減。

 ○天才
  全ての判定に対し、成功率/勝率を+10%する。
  金剛阿含はどのような分野においてもその類まれな天才性を発揮する。

 ○神速のインパルス:EX
  人間の反応速度の限界、0.11秒での動きを可能にする類まれな敏捷性(アジリティー)。
  原作でも散々に暴れまわった彼はこの世界でもこの才能を持っている。
  【敏】ステータス選択時、自身の【敏】に+20し、比較勝利時勝率を+10%。
  また、シナリオ1度に限りランダムステータスを振り直せる。

 【装備】
 ○魔術礼装:グローブ
   阿含が双子の兄から贈られた、一見何もないグローブ。
   彼はそれを自身の才能で魔術的なアミュレットとして使用可能にしている。
   戦闘時、自身の【筋】ステータスに+5。

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  ≪クラス≫:バーサーカー
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  【真名】:フランツ・フォン・デア・トレンク  【レベル】:35+10   【アライメント】:混沌/狂
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  【筋】:30+10   【耐】:30+10   【敏】:20+10  【魔】:15+10   【運】:5+10   【宝】:60
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  【令呪残数】:☆☆☆  【魔力量】 160/160    【魔力供給の不足】:なし
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  【スキル】

 ○狂化:C-
  【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+10。
  筋力と耐久と1ランク、その他のパラメーターを若干ランクアップさせる。【魔力消費量】に+10される。
  ただしバーサーカーは【怪物】としての側面を持った状態で召喚されている為、
  常時+10%の勝率を持つが、【退魔】スキルが敵陣に存在する時勝率が逆に-20%されてしまう。

 ○猟奇性
  このキャラクターは【自身のレベル】-【敵陣の最低レベル】の勝率補正を持つ(※参戦していない対象には効果外)。
  弱い相手を嬲る事で真価を発揮する。また、優位を得たステータス×10%の勝率を加える。
  ただし【怪物】の側面として発現されているため、【退魔】属性のキャラクターがいる場合このスキルは無効化される。

 ○略奪:A
  データを設定されているキャラクターに対して勝利した時「30」点の魔力を収奪し自分のものとする。
  また、その対象を殺害した時に「+100」点(ただし1陣営につき1回)の収奪となる。
  ただし特殊処理として令呪を喪った自身のマスターを殺害した時に限り、「+150」点の魔力を得る。
  自身のマスター殺害による特殊処理だけはマスターからは認識出来ない。

 ○窃盗技術:D(C)
  戦闘に勝利した時、ランダムで相手から礼装を一つ奪う。
  狂化による理性喪失の為、本来の能力より能力は下がっている。

 ○単独行動:E-
  このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+20」する。
  ただしこの効果はマスター死亡時からしか発動できない。

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  【宝具】
  トレイク・パンデュール
 ○血と虐殺の軍団 種別:対軍宝具 ランク:B 消費:100

  本来この宝具はランクBではあるが、ステータス上はランクA+として扱う。
  戦闘開始前に使用可能。3グループのトループ、“トレイク・パンドゥール”を召喚。
  バーサーカーが生前率いた、悪名高い猟兵部隊。
  略奪・暴行を繰り返した猟兵の悪辣さはこの時点でも健在である。
  ただし―――この宝具発動時、召喚されるトループもまた「怪物」としての特性を発揮してしまう。

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  【名前】:トレイク・パンドゥール     【レベル】:25+5  【アライメント】:混沌/狂
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  【筋】:25+5   【耐】:25+5    【敏】:25      【魔】:10      【運】:05        【宝】:-
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 【スキル】

 ○狂化:D
  レベルを+5、【筋】【耐】それぞれのステータスを+5する。

 ○トループ
  このキャラクターは複数名で1体扱いのキャラクターである。
  敵陣が対軍宝具を使用した場合、敵陣に+10%の勝率補正がかかってしまう。

 ○蛮勇:D-
  後先を顧みない、向こう見ずな傾向。戦闘時、【筋】と【耐】に+5。勝率を+10%。
  またライダーの宝具発動時の効果により「怪物」としての効果を持つため、
  敵陣に【退魔】属性を持つキャラクターがいる場合このスキルは無効化され、逆に勝率-10%されてしまう。
  複数の場合、この効果は累積する。

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レフォーマー&ビースト陣営



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  【名前】:伊藤誠             【レベル】:5      【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:00     【耐】:00       【敏】:00      【魔】:50      【運】:00      【宝】:-
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  【スキル】

 ○策略:C(使用済み)
  このキャラクターはランダムに寄る遭遇結果をシナリオ1度まで振り直せる。
  ただし、このスキルでランダムイベントそのものの振り直し等は不可能。

 ○暗躍:B(使用済み)
  状況を見切り利用することに長けた、策略家としての能力。
  軍を率いて戦闘する軍略と違い、裏から支配する別種の領域の能力。
  シナリオ2回まで、ランダム表のどちらかのダイスを振り直す事が可能。

 ○魔術:B
  戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣営の勝率を-15%。
  このキャラクターは一般的な西洋魔術を始め、魔術師としてかなり高い能力を持っている。
  紛れも無くこのレベルの聖杯戦争出場者の中で屈指の魔術師である。

 ○にんぎょうつかい
  このキャラクターは「にんぎょうつかい」としての技能が高い。
  どちらかというとキョンシーのような死霊使いという方が正しいか。
  ただし彼のにんぎょうが戦闘するごとに50点の魔力消費を行う。
  彼のにんぎょうは肉体を持っている分、戦闘した部分は行動ターンを消費して補填が必要。

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  【名前】:にんぎょう           【レベル】:50     【アライメント】:混沌/愛
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  【筋】:50      【耐】:50      【敏】:50       【魔】:00      【運】:00      【宝】:-
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  【スキル】

 ○死者
  このキャラクターは聖杯戦争開始時に既に死亡している。実際の彼女は世間で言う所のゾンビに近い。
  人智を超えた能力を保有しているが同時に【怪物】としての属性も付与されてしまう。
  常人には測れない膂力を発揮し+20%の勝率補正を得るが、【対魔】スキルがあった際には、
  逆に-20%の勝率補正を受けてしまう。

 ○にんぎょう
  このキャラクターは一度戦闘するごとに肉弾ステータスが「-5」される。
  蓄積されたマイナスを打ち消すには行動ターンにて「修復作業」を選択する必要がある。

 ○怪力:B-
   戦闘時、自身の【筋】ステータスのどれか一つに「+15」。
   ただし【退魔】スキルが敵陣に存在する場合使用不能。

 ○仕切り直し:C-
  自身単独で戦闘する際、シナリオ1度に限り令呪の消費無しで撤退出来る。
  ただし、敵陣に【退魔】スキルが存在する場合、このスキルは無効となり消費扱いとなる。

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  ≪クラス≫:レフォーマー
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  【名前】:陳勝               【レベル】:60      【アライメント】:秩序/悪
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  【筋】:50      【耐】:40      【敏】:40      【魔】:40      【運】:00       【宝】:40
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  【令呪残数】:☆☆☆(共用)  【魔力量】 200/200(共用)    【魔力供給の不足】:なし
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 ○革命家クラス補正:【筋】+20、カリスマスキル保有

  【スキル】

 ○カリスマ:D
  身分の低い存在から一時は王と呼ばれる存在になったことによる彼の特性。
  敵陣に参戦する人数×5%の勝率補正を得る。
  逆境にあればあるほど彼の魂は輝く。

 ○中華武術:C+
  戦闘時、【筋】【耐】【魔】のうち1つのステータスを+10。更にそのステータスで勝利した場合勝率+15%。
  魔術というより武術、特に勁力を攻防に使う気術の属性を持つ技術。つまり単なる中国武術。
  この手のスキルは習得難易度が高く、Cはそれなりの域であるが、更なる上位者が同時代に何人も確認されている。
  型月世界における中国や日本の武術の頭おかしさは健在である。

 ○星の開拓者:C
  人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。
  あらゆる難航、難行が“不可能なまま“実現可能な出来事”になる。
  後に項羽や劉邦など名だたる英雄達の魁の存在となった“始まりの英雄”。
  戦闘時勝率が+15%され、勝率-100%までは5%の最低保証が担保される。

 ○戦闘続行:C+
  シナリオ1回まで、戦闘時のランダムステータスを振り直せる。
  振り直し後のステータスに更に「+10」。
  俗に言う「まだだ!」。AAのせいとは言ってはいけない。

 ○悪運
  自身の最終勝率が50%以下の時、勝率+10%する。
  また20%以下の時は上昇幅が+20%される。

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  【宝具】

 ○燕雀いずくんぞ 鴻鵠の志を知らんや  種別:対軍宝具 ランク:B 消費魔力:30

 若き日の彼は雇われ農民であったが、金持ちになるという発言を笑われこう返した。
 ある時兵役の時に演説から彼は同士と共に発起し、一時は王の座に付く。
 その最後は味方の裏切りであったといえ、この規模の聖杯戦争における能力は高い。

 戦闘開始時に使用し、戦闘開始時に限り、自身のレベルを「+40」する。非常に燃費は安く、使いやすい上に強力。
 ただし、【使用可能な状態にある限りこれを使用しない事は出来ない】。

 ――彼はいずれ打倒される英雄という宿命を背負っている。
 同じ相手に2度目以降使用する場合、その都度上昇量は「-10」されていく。

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  ≪クラス≫:ビースト
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  【名前】:ワイバーン           【レベル】:60      【アライメント】:混沌/獣
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  【筋】:50      【耐】:50      【敏】:30      【魔】:20     【運】:00       【宝】:40
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  【令呪残数】:☆☆☆(共用)   【魔力量】 200/200(共用)    【魔力供給の不足】:なし
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(獣性スキル所持)

  【スキル】

 ○獣の真髄
   このキャラクターは魂喰いする際に+15%の勝率補正を持つ。
   襲撃戦こそ、このキャラクターの実力が発揮される。

 ○野生の嗅覚
   このキャラクターは最終勝率-50%までは最低保証勝率5%を持つ。

 ○怪力:B
  怪物のみが持つ攻撃特性。
  戦闘時、【筋】ステータスを+15。更に【筋】が選択されている場合、勝率に+15%。
  ただし敵陣に【退魔】スキルがある際、このスキルは無効化される。

 ○怪物の宿命
  「怪物」は「英雄」によって打倒される。
  それを意味する所のスキルであり―――サーヴァントは英霊であるが故に奮い立つ。
  「レベル40未満」のキャラクターが敵陣に存在すればその数×10%の勝率補正を得るが、
  また逆に「レベル40以上」のキャラクターが敵陣に存在する数×-10%の勝率補正を受けてしまう。

 ○食い散らす獣
  このキャラクターはターン行動時、魂食いしか行えない。
  また、「敵陣参加者の全員」から魔力50点を勝敗に関わらず収奪する。
  ただしあくまで奪い取るのみであり、自身の魔力に加算する事は出来ない。

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  【宝具】

 ○食い散らす獣      ランク:E   種別:特殊宝具 消費魔力:0

  この宝具は情報ターン開始前に発動する特殊な魂喰い発生宝具である。
  生存している全参加者に魂喰い発生場所を通知するが、戦闘の際に勝率20%の勝率保証を持つ。

 ○我が嘆きを見よ     ランク:B   種別:対軍宝具 消費魔力:150

  ワイバーン群体トループ3体を追加召喚する。
  獣は獣であるが故に群体として扱われる。

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  【名前】:ワイバーン群体        【レベル】:30      【アライメント】:混沌/獣
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  【筋】:30      【耐】:30      【敏】:30       【魔】:10      【運】:0        【宝】:-
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 【スキル】

 ○トループ
  このキャラクターは複数名で1体扱いのキャラクターである。
  敵陣が対軍宝具を使用した場合、敵陣に+10%の勝率補正がかかってしまう。

 ○食い散らす獣・群体
  このトループが戦場に参戦している時、追加で敵陣戦闘参加者に「+20」点の魔力消耗を与える。
  ただしあくまで奪い取るのみであり、自身の魔力に加算する事は出来ない。
  この効果は複数トループが参戦しても累積しない。

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最終更新:2018年06月13日 16:25