《属性晶石》
使用すると、その晶石に宿る属性に関するすべてが上昇します。
そのコスト(魔晶石ならMP)を使用する、晶石属性のスキルや魔法とかに、
行使や命中などの能動判定+1。更に、ダメージがあるなら、点数分だけを加えて上昇させる。
命晶石なら点数による価格は安いので、ダメージ上昇手段として優れている
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○原作との違いは、1R中に1回しか使用できない(原作は消費の機会毎に使用できた)
○魔晶石の達人は、晶石の達人になった。晶石の達人の効果は原作の晶石と同じ使い方が可能になる(消費の機会毎)
○晶石の使い方が原作より弱体化したのはHPやSPにも手を出せる事と、原作と比べて膨大な特技枠の拡張ができる為。
その代わり、晶石の達人は色々な強化が入っており、強化ルートも分かれるようになっている。
(原作の晶石の達人の様に、1回の消費の機会に2つの晶石を使える事に加えて、特技の置換強化で3つ、4つとなったり、
割ると効果時間が生まれたり、仲間にも一定の効果があったり、仲間に投げて使用したり、敵にぶつけて逆に減少させたり)
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《ベーシック》
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【命晶石】
UT=インスタント
[1~5] 1点×50G / [6~10] 1点×100G / [11~15] 1点×150G / [16~20] 1点×200G
《以降、1点増えるごとに掛けるガメルに50Gずつ加算されていく》
UT=HPを消費する行動時に1つだけ使える。
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魔晶石 :[1~5] 1点×100G / [6~10] 1点×200G / [11~15] 1点×300G / [16~20] 1点×400G
《以降、5点増えるごとに掛けるガメルに100Gずつ加算されていく》
UT=MPを消費する行動時に1つだけ使える。
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気晶石 :[1~5] 1点×400G / [6~10] 1点×800G / [11~15] 1点×1500G / [16~20] 1点×2000G
《以降、5点増えるごとに掛けるガメルに500Gずつ加算されていく》
UT=SPを消費する行動時に1つだけ使える。
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最終更新:2025年04月08日 13:06