【フェンサー】 テーブルB
扱う武器や防具の必値は半分になるが、C-1の特徴が強力。
その爆発力はテーブルAを越す事も。
また、命中回避の基礎が高くなりやすく、テーブルAより安定する可能性も。
性質上、金属鎧と相性が悪いので非金属になりやすく打たれ弱いので、
回避を強化する事に加えて

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【マーシャルアーティスト】 テーブルB
格闘武器を使用する近接技能。追加攻撃や投げなどはないが、戦いの中で武闘という値を高めて、
技を繰り出していかなければ火力不足や判定の達成値の不足になりやすい。
システムの理解度を求められる為、テーブルBである。

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【クラサリス】 テーブルB
1H+盾の固定戦闘スタイルとなる近接技能。
フェンサーと違って必値の拘束はない為、能力を十全に生かしやすいが、
今度は扱う装備に制限が入る。それさえ合致すればテーブルAの様に戦える。
特徴的な特技、コンボを中心として戦うとランダム性が生じるが、
この不安定さがテーブルBの特徴でもあり、面白さでもあるだろう。
盾と武器を組み合わせて攻防の駆け引きを楽しもう。

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【アルジェンティア】 テーブルB
重装鎧を纏った魔法使いを補佐する近接技能。
魔法使いが金属鎧を装備したい時に習得する技能。
近接にも出れる、というだけで魔法使いらしく後衛にいてもよい。
魔法使いだがタンク、という運用も可能であり、後衛にいるなら他の後衛をかばったりして、
遠隔タンクとしての運用をしてもよいだろう。

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【ハルバーディア】 テーブルB
和槍/和斧(まさかり)使い。武器に制限が入るが、特殊なスキルが使用可能。
また、槍か斧、どちらかに偏らせてスキルツリーを組み上げていかなければ、
器用貧乏の極致になってしまう。槍と斧、両方を使いたいなら、
技能特技枠を潤沢に空けれる状態でなければならないので、
あまり現実的ではない。ただ、一本の武器に絞って戦うなら、
十分テーブルA以上へ食いついていけるポテンシャルは持っているので、
安心してこの技能に背中を預けてよいだろう。

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【ファイター】 テーブルA

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【グラップラー】 テーブルA

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【クライムアサシン】 テーブルA

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【ルナティックウォーカー】 テーブルA

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【ドラゴンダンサー】 テーブルA

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【シーリングバッカニア】 テーブルA

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【サムライ】 テーブルA

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【ダブルアウト】 テーブルA

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【ダークリーヴ】 テーブルA

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【スカイラスト】 テーブルA

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【デスリーパー】 テーブルA

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【プリンセスナイト】 テーブルA

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【ワイルドスピーカー】 テーブルS

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【クライシスアンビシャス】 テーブルS

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【オーラパルサー】 テーブルS

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【ギャリオンストライカー】 テーブルS

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【ツインブレイブ】 テーブルS

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【アークブレイダー】 テーブルS

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【アプレションパージャー】 テーブルS

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最終更新:2025年04月21日 03:40