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<Lv1>防具習熟S/非金属
〔防具習熟A/**〕
:ET=パッシブ
:選択した防具種類のAランクを扱える
:《それぞれのランクで得られる習熟効果は [防具習熟一覧] を参照》
:《置き換えされるのは一番最初に選んだ"防具"1種類だけ。2種類目は置き換えではなくなる》
:《盾の場合は(防護)(回避)(魔防)(E防)から一つを選ぶ。》
↓ ↓ ↓
〔防具習熟S/**〕
:ET=パッシブ
:選択した防具種類のSランクを扱える
:【Lv5】
↓ ↓ ↓
〔防具習熟EX/**〕
:ET=パッシブ
:選択した防具種類のEXランクを扱える
:【Lv9】
――非金属
A=1&スロット+1 S=2&スロット+1 EX=3&スロット+1 Ph=4&スロット+1 合計:+10
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<Lv3> 防具習熟A/籠手
――篭手
防護: A=0 S=1 Ex=0 Ph=1 合計+2
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<Lv5>知見強化Ⅱ
🔴探索を選択
《知見強化Ⅰ》 探索・見識&異常感知・魔物知識・先制 この中から一つを選択し、達成値に+1
→派生A:《知見強化Ⅱ》 【LV5】
探索・見識&異常感知・魔物知識・先制 この中から1つを選択し、達成値に+2
→派生A:《知見強化Ⅲ》 【LV10】
探索・見識&異常感知・魔物知識・先制 この中から1つを選択し、達成値に+3
※《知見強化Ⅰ》で選択した判定から変更は不可
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<Lv7>
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<Lv9>
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<Lv11>
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<Lv13>
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<Lv15>
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<EX1>
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<EX2>
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<Lv1>エクスライズⅡ
〔エクスライズⅠ〕
:ET=パッシブ
:HP・SP+5
↓ ↓ ↓
〔エクスライズⅡ〕
:ET=パッシブ
:HP・SP+15
:【Lv5】
↓ ↓ ↓
〔エクスライズⅢ〕
:ET=パッシブ
:HP・SP+25 命中+1
:【Lv10】
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<Lv4>〔武器習熟A/射手の器〕
:ET=パッシブ
:全ての射撃武器のAランクを扱う事が出来る。
習熟ランクはそれぞれの特徴を反映させる。
:《射撃武器[弓・弩・銃・投擲]》
↓ ↓ ↓
〔武器習熟S/射手の器〕
:ET=パッシブ
:全ての射撃武器のSランクを扱う事が出来る。
習熟ランクはそれぞれの特徴を反映させる。
:【Lv5】
:《射撃武器[弓・弩・銃・投擲]》
↓ ↓ ↓
〔武器習熟EX/射手の器〕
:ET=パッシブ
:全ての射撃武器のEXランクを扱う事が出来る。
習熟ランクはそれぞれの特徴を反映させる。
:【Lv10】
:《射撃武器[弓・弩・銃・投擲]》
↓ ↓ ↓
〔武器習熟Ph/射手の器〕
:ET=パッシブ
:全ての射撃武器のPhランクを扱う事が出来る。
習熟ランクはそれぞれの特徴を反映させる。
:【Lv15】
:《射撃武器[弓・弩・銃・投擲]》
:《効果を反映させるにはそれぞれのPhランク秘伝書が必要。弓一本でいくなら、弓だけで良い》
【投擲】
A|物理D+1
S|命中+1・射程+10m
EX|物理D+2・命中+1
【弓】
○弓○
A、EXランクは弓手の妙技・神業を習得できる。
シューター技能の3の倍数で妙技・神業の中から一つ選ぶ
Sランクは全ての弓の射程距離が5m延長される。
※妙技・神業はSPを消費し、対象との距離で使用できる妙技と神業が決まる
習得
〔鳶氷雨(とびさめ)〕⇒MA付随
弓術の妙技
〔鳶氷雨(とびさめ)〕(5m)矢を2本消費して対象の足元に発射 対象の回避力を次の手番まで-4する SP2
〔針雀(はりすずめ)〕(3m)矢を4本消費し、命中-3の修正を受けて命中判定を2回行う SP7
1つ命中するたび威力表を振り、その算出ダメージと同じ値を与える
〔屠龍(とりゅう)〕(3m~10m)矢を3本 命中+1。対象が飛行状態の場合飛行能力を3Rの間失い追加D+4 SP3
〔豪烈(ごうれつ)〕(7m)矢を4本 追加D+3 貫通付与(ただし2体まで) SP5
〔穿弓(せんきゅう)〕(6m) 矢を2本 C値-1 SP2
弓術の神業
〔天頭墜(あまがしらおとし)〕(10m)矢を6本対象の頭上に発射、1R後1dを振り、その出目の分だけ
矢は命中、自身の追加D-5のダメージを与える SP10
〔死点滅殺(してんめっさつ)〕(3m)命中-3。矢を3本消費し、防具の隙間や甲殻の継ぎ目などを狙う
対象の防護点を半分にしてダメージを与える SP8
〔一矢魂命(いっしこんめい)〕(20m)C値の限界値を8から7にし、C値を-2する SP15
※クリティカルは最高4回まで起こる 連続した手番に使用不可
〔瞬破動身(しゅんぱどうしん)〕(どこでも)命中+1。矢を放った後自身の制限移動+5m移動可能
※乱戦エリア内にいた場合、離脱宣言なしで離脱できる SP3
〔赤原猟犬(フルンディング)〕(10m~20m)命中-2・追加D+4 この時、命中判定の達成値を記録する。
外すと矢は次のRに標的を追尾し命中+2 追加D合計+8の修正を受け、
また外せば、次R時に命中合計+6 追加D合計+15の修正を受ける SP10
【弩】
Aランクは追加D+2
Sランクは追加D合計+5
Exランクは命中判定時に出目が11以上ならば追加D合計10を加えて防護点無視のダメージを与える
Phランクは射出時にノーマルクオレルを3つ加えると、追D+5
【銃】
A :行使+1 BD+1
S :命中+1 BD+2
EX :重複カスタマイズ+1
PH :銃で扱う威力表+10 1時間に1回、[MP-10 or SP-3]でジャムりを解消(銃での命中・威力のFB振り直し)
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<Lv7>
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<Lv10>
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<Lv13>
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<スキルの星①>リーサルカノンⅠ
〔リーサルカノンⅠ〕
:ET=宣言フェイズ
:命中+1 追D+6 [回避 or 抵抗-2]
:【◇】
↓ ↓ ↓
〔リーサルカノンⅡ〕
:ET=宣言フェイズ
:命中+2 追D+15 [回避 or 抵抗-2]
:【Lv7 ◇】
↓ ↓ ↓
〔リーサルカノンⅢ〕
:ET=宣言フェイズ
:命中+3 追D+30 [回避 or 抵抗-2]
:【Lv12 ◇】
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<技能特技書(天地海)枠>〔ランブリングマスター〕
:ET=パッシブ
:自身の宣言枠が1つ増加し、組み合わせは自由にする事が可能 [ランクA]
:《1つはExCr技能が含まれていないといけない》
:《SP-10 宣言特技枠を更に1つ追加する》
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<EX>
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<EX>
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<Lv1>トレジャーハントⅠ
〔トレジャーハントⅠ〕
:ET=パッシブ
:戦利品判定に+1
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<Lv4>注歩Ⅰ(人工環境)
〔注歩Ⅰ(人工環境)〕
:ET=パッシブ
:人工環境下でのエンカウントレベル+1
:《1ゾロ(出目2)と6ゾロ(出目12)には干渉できない。出目が2だったとしても3にはならないし、
出目11でも出目12にはならない》
:《エンカウントレベルの上昇はPT単位で行い、一番上昇値の高いキャラを参照する》
↓ ↓ ↓
〔注歩Ⅱ(人工環境)〕
:ET=パッシブ
:人工環境下でのエンカウントレベル+2
:【Lv10】
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<Lv7>
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<Lv10>
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<Lv13>
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<EX1>
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<EX2>
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<Lv1>夜視(やし)
〔夜視(やし)〕
:ET=パッシブ
:夜の環境下で [暗視Ⅰ] を得る
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<Lv4>
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<Lv7>
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<Lv10>
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<Lv13>
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<EX1>
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<EX2>
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<Lv1>匪賊の心得
〔匪賊の心得〕
:ET=パッシブ
:[技能Lv/2]点、敏捷度に+1
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<Lv4>単独行動の心得Ⅰ
〔単独行動の心得Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:ソロ、またはPTから外れて単独行動を行う時、戦闘以外の基本判定の達成値+2
:ハーミットピアスの購入権利を得る。購入した者しか使用できない。
:《単独行動の裁定は別々のエリアの場合、単独行動とみなされる(約50m以上離れている)》
↓ ↓ ↓
〔単独行動の心得Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:ソロ、またはPTから外れて単独行動を行う時、戦闘以外の基本判定の達成値+2、戦闘の達成値+1
:【Lv10】
【ハーミットピアス】
部位:耳 / Rank:B / 定価:5000G
起動コスト:MP-(受信機の起動人数+1)
効果:6人分の受信機を持つピアス。一方通行にしか会話ができない。
《一度起動すると1時間の間、音声の送信が可能。距離は約200m》
使いどころ『ソロで潜入任務をしている時や別行動をする時に、PTや依頼人に渡しておき、
逐次情報を与えるといった使い方が想定される』
レア度『A』 :知名度『50』 :カテゴリ『装飾品・技能専用』
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<Lv7>
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<Lv10>
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<Lv13>
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<EX1>
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<EX2>
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<Lv1>知生を歩むⅠ(ちせいをあゆむ)
〔知生を歩むⅠ(ちせいをあゆむ)〕
:ET=パッシブ
:1日の始まりに[セージ技能+知B]で特殊判定を行う。その後、以下から1つを選ぶ。
1.[達成値/3]の点数だけ、その日は最大HPと現在HPが上昇する。
2.[達成値/4]の点数だけ、その日は最大MPと現在MPが上昇する。
:《最大5点》
↓ ↓ ↓
〔知生を歩むⅡ(ちせいをあゆむ)〕
:ET=パッシブ
:1日の始まりに[セージ技能+知B]で特殊判定を行う。その後、以下から1つを選ぶ。
1.[達成値/3]の点数だけ、その日は最大HPと現在HPが上昇する。
2.[達成値/4]の点数だけ、その日は最大MPと現在MPが上昇する。
:《最大8点》
:【Lv7】
↓ ↓ ↓
〔知生を歩むⅢ(ちせいをあゆむ)〕
:ET=パッシブ
:1日の始まりに[セージ技能+知B]で特殊判定を行う。その後、以下から1つを選ぶ。
1.[達成値/3]の点数だけ、その日は最大HPと現在HPが上昇する。
2.[達成値/4]の点数だけ、その日は最大MPと現在MPが上昇する。
:《最大10点》
:【Lv12】
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<Lv4>
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<Lv7>
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<Lv10>
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<Lv13>
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<EX1>
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<EX2>
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<Lv1>〔アミュリス・アミュレット〕
:ET=宣言フェイズ
:アミュリス属性のアミュレットの効果を発揮する。
:【◇】
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<Lv4>
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<Lv7>
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<Lv10>
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<Lv13>
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<EX1>
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<EX2>
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